英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
亞托克斯的帥氣度提高了100%
為了與2016年的戰(zhàn)略目標(讓所有新英雄都有一個重生功能的被動技能)保持一致,我們認為應(yīng)該先回溯并修補下我們現(xiàn)存的那些。
我們測試過讓亞托克斯真正做到免疫死亡,但我們也喜歡使用這樣一個酷斃了的英雄和有時觀看他那酷斃了的重生動畫之間的取舍,所以,我們把被動的冷卻時間大大降低了。
被動—鮮血魔井
所有形式的魔井產(chǎn)量提升100%
冷卻時間:225秒>>> 60秒
牛頭酋長 阿利斯塔
野蠻沖撞的暈眩時長降低。堅定意志現(xiàn)在沒那么堅定了。
在幾乎沒有冷卻的世界里,我們的一些技能變得有些靈異了。野蠻沖撞經(jīng)常會讓你在被擊退后陷入短暫的禁錮狀態(tài),讓你有時間思考自己的人生。鑒于無限火力是一個強調(diào)行動(而非思考)的模式,我們移除了它。
W野蠻沖撞
現(xiàn)在,野蠻沖撞的暈眩效果會在目標到達位移末端時結(jié)束。
R堅定意志
持續(xù)時間:7秒>>> 3.5秒
冰晶鳳凰 艾尼維亞
艾尼維亞的被動現(xiàn)在幾乎總是可用。
被動—寒霜涅槃
冷卻時間:240秒>>> 60秒
沙漠皇帝 阿茲爾
由于整體增益的存在讓他過強,我們調(diào)整了他的被動技能。士兵的封頂數(shù)量為3個,并且削弱了冷卻時間。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
來自冷卻縮減的攻速加成:每1%冷卻縮減加1.25%攻速>>>每1%冷卻縮減加0.625%攻速
W沙兵現(xiàn)身
士兵的封頂數(shù)量限制在3個
士兵的再裝填時間:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 >>> 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
星界游神 巴德
旅者的召喚得到了加強。
正如大家所知,巴德是一個需要滿地圖撿調(diào)和之音的英雄,并且被動技能的威力與調(diào)和之音的數(shù)量息息相關(guān)。而無限火力的整體增益并沒有為他帶來和其它人一樣的收益,因此我們調(diào)整了一下被動技能的數(shù)值,來讓巴德能跟得上無限火力的節(jié)奏。
被動-旅者的召喚
升級所需的調(diào)和之音:5 >>> 3
木靈的再裝填時間:12秒 >>> 6秒
復(fù)仇焰魂 布蘭德
不再能無限暈眩了。
Q-火焰烙印
暈眩時長:2秒 -> 1秒
探險家 伊澤瑞爾
調(diào)低了Q的冷卻返還
別這樣,我們已經(jīng)給了你80%冷卻縮減。別這么看著我。
Q秘術(shù)射擊
命中時的冷卻返還:1秒>>> 0.33 秒
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
人馬螺旋槳在轟鳴。
E的冷卻計算點延后。改動了下Q技能,讓它不會在每一局的每一秒都轉(zhuǎn)個不停。
Q暴走
成功施放時不再降低暴走的冷卻時間
E毀滅沖鋒
冷卻時間:在施放時開始計算 >>> 在沖鋒完成后或增益消散后開始計算
風(fēng)暴之怒 迦娜
Q的冷卻時間沒那么無限火力了。
讓敵人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空間。
Q颶風(fēng)呼嘯
已調(diào)整冷卻時間:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 >>> 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
天啟者 卡爾瑪
被動技能減弱。
被動的冷卻返還降低,好讓她在80%冷卻縮減的支持下沒那么瘋狂。
被動-聚能之炎
技能命中時的冷卻返還:2 秒 >>> 0.5秒
普攻命中時的冷卻返還:1 秒 >>> 0.25秒