縱觀DNF全職業(yè)二覺,幾乎全部迎來該職業(yè)的第二春,不論刷圖還是PK。在這里我們就拿PK來說。
鬼劍士系列:
紅神二覺后嗜血加強(qiáng),可以X抓頭接上挑;
劍魂二覺后短劍精通BUG了一個版本,即使后來和諧了還有鈍器破保護(hù);
阿修羅二覺后可以短劍無限3X,冰刃波動劍幾乎百分百冰凍;
鬼泣二覺后鬼步無敵時(shí)間更長,傷害更高,冰陣冰凍幾率更大。
槍手系列:
漫游二覺后大家都懂,亂射超高爆發(fā),超強(qiáng)滯空,一套穩(wěn)定帶走25W血。
彈藥二覺后步槍精通70多攻速無限破保護(hù)一套秒殺任何職業(yè)。
大槍二覺前后一直都是最強(qiáng)版本,比賽里都是大槍就能看出來了。
機(jī)械二覺后那傷害簡直不能直視,角落炮臺一套打大半管,CD無縫循環(huán)。
女魔法系列:
元素二覺后成為PK場最多職業(yè),各種南瓜杰克一下10W血,各種蹭兩下對方就殘了。
戰(zhàn)斗法師二覺后傷害明顯提升,速度明顯更快,防御有超越板甲之勢。
魔道學(xué)者二覺后強(qiáng)的一塌糊涂,無限控場,超高傷害,草人拖CD各種難打。
召喚師二覺后召喚物血量飆升,根本清不掉,獻(xiàn)祭一下20W血有沒有?
全職業(yè)二覺后PK實(shí)力都會迎來一個非常強(qiáng)勢的版本,可是縱觀大叔二覺,則不僅沒有任何加強(qiáng),反倒有所削弱??赡苡腥苏f驅(qū)魔無雙一下10W,復(fù)仇可以變身,藍(lán)拳所有技能都可以強(qiáng)制啊。
但我可以告訴你,驅(qū)魔雖說一下10W,但抓人非常難,并且被遠(yuǎn)程職業(yè)例如彈藥克的死死的,復(fù)仇雖然可以變身,但往往在變身前就已經(jīng)被打死了,金身不僅沒有加強(qiáng),各種加血技能都被削弱了,現(xiàn)在PK場基本見不到金身了,藍(lán)拳全技能都可以強(qiáng)制,但那攻擊力簡直渣,加強(qiáng)的都是一些不疼不癢的技能。
二覺是一個職業(yè)最期待的改版,二覺都沒有給人任何希望的話,我想這個職業(yè)走的人也會越來越多了。