亂世王者楚漢爭(zhēng)霸如何配兵?亂世王者是一款策略亂斗的經(jīng)營(yíng)策略類手游,游戲里面還有更多的戰(zhàn)斗可以來(lái)進(jìn)行使用,這些戰(zhàn)斗里面都有著不同的內(nèi)容來(lái)展示,還有著更多的兵士來(lái)進(jìn)行使用,游戲里面還有著不同的玩家們來(lái)進(jìn)行配合,配合之后就可以來(lái)幫助玩家們來(lái)獲得更多的勝利才是可以的,同時(shí)在游戲里面還有著不同的九州地圖,這些九州地圖里面都有著不同的建筑物來(lái)搭配,還有著更多的雄獅可以來(lái)進(jìn)行自己的搭配,搭配之后就可以來(lái)幫助玩家們戰(zhàn)勝更多的敵人才是可以的,然后在游戲里面還有著不同的**可以來(lái)進(jìn)行增加,這些**可以來(lái)幫助玩家們來(lái)展示不同的內(nèi)容,小編給玩家們準(zhǔn)備了亂世王者楚漢爭(zhēng)霸配兵攻略。
亂世王者楚漢爭(zhēng)霸配兵攻略
1、 基本配兵。
通常咱們講到配兵,都中意用皇城抑或九鼎的一些頂峰之戰(zhàn)作為模板。但基本上所有小伙伴都不會(huì)像皇城主力相同把多組極限隊(duì)的屬性保證登峰造極,咱們實(shí)戰(zhàn)中要的是經(jīng)過(guò)最基本的配兵,把本身戰(zhàn)斗能力發(fā)揮出來(lái),并非在實(shí)戰(zhàn)中假象出1個(gè)版本最厲害的戰(zhàn)略。
即然是楚漢的配兵,咱們需先熟悉一下楚漢所要的小隊(duì):
咱們用楚漢上路舉例,這兒咱們要2個(gè)小隊(duì),1個(gè)防御本身房子,1個(gè)用于打擊敵人。因而咱們基本配兵每每會(huì)有2個(gè)思路:
1、 槍兵一隊(duì)、遠(yuǎn)距離的弓兵、投石車進(jìn)另一隊(duì)。先確保本身承受傷害沒(méi)很大漏洞,隨后再依據(jù)敵方的軍種做出合適的微調(diào),比方說(shuō)何時(shí)進(jìn)馬隊(duì)。
2、 最厲害的槍兵、遠(yuǎn)距離構(gòu)成一隊(duì)來(lái)開(kāi)展防御,其它軍種、副隊(duì)組打節(jié)拍狙擊敵方房子,多見(jiàn)于單獨(dú)軍種排數(shù)不夠的隊(duì)伍。
為什么把槍兵、弓兵和投石車作為基本配兵的主要部分,主要就是思考槍兵和弓兵厲害的游戲玩家基數(shù)。而常規(guī)的隊(duì)伍非常難呈現(xiàn)那類怒剛多排槍兵的很高屬性近戰(zhàn)騎,因此要依據(jù)敵人的陣容確定何時(shí)運(yùn)用馬隊(duì)以避免被克,攻城車的罕見(jiàn)水平,在一般楚漢競(jìng)技場(chǎng)比偏少遇到。
2、配兵調(diào)整。
槍兵一隊(duì)、遠(yuǎn)距離一隊(duì)的分組,首要思考承受傷害端不留很大的漏洞,然而當(dāng)敵人硬件配置更厲害抑或玩法更爭(zhēng)對(duì)時(shí),卻也要給自身排出微調(diào)的空間。
比方說(shuō)小廚,經(jīng)常會(huì)在槍兵隊(duì)中藏一排本隊(duì)伍硬件配置最厲害的弓兵,用于對(duì)付槍兵互捅的內(nèi)戰(zhàn)。固然敵人此時(shí)假如上多排馬隊(duì)己方一定是要快速把弓兵遣返,讓本身的純盾槍迎戰(zhàn)敵人馬隊(duì)打起來(lái)也很愜意。
至于敵人運(yùn)用多遠(yuǎn)距離**制止咱們,此時(shí)是馬隊(duì)顯身手時(shí)了。這兒必須留意的是,因?yàn)閿橙藰尡?飛槍"、"投槍"全都是先行攻擊馬隊(duì)的,完美把馬隊(duì)會(huì)合運(yùn)用共同承受傷害。
遠(yuǎn)距離的弓兵經(jīng)常會(huì)被敵人的馬隊(duì)爭(zhēng)對(duì)。小廚的通常解決方案是用多排的騎射和弓兵一塊開(kāi)黑組隊(duì),共同承當(dāng)傷害的同個(gè)時(shí)候也可以壓制敵人的遠(yuǎn)距離**,以至用多排騎射壓制敵人少排的騎射。
實(shí)際上來(lái)說(shuō),這一陣容一定是被高屬性的近戰(zhàn)騎制止的,這一個(gè)解決辦法沒(méi)用攻城車"呵護(hù)"弓兵功能強(qiáng)大。然而實(shí)際操作中己方?jīng)]"呵護(hù)車"的盟友,只可以用好手里的軍種,幸虧一般楚漢敵人有多排高屬性近戰(zhàn)騎的情形也非常少碰到。
如果確實(shí)碰到被敵人全部制止的陣容,也是要經(jīng)過(guò)節(jié)拍和換兵來(lái)補(bǔ)充本身陣容的缺點(diǎn)。
3、 操控。
在【楚漢爭(zhēng)霸】中,提速是有限的,2個(gè)城中間更快也要十幾秒才可以達(dá)到。
作為防御方,在敵方召集的時(shí)候開(kāi)啟盯著敵方陣容,依據(jù)上邊的微調(diào)計(jì)劃制訂換兵策略,在肯定敵方陣容沒(méi)法調(diào)換的時(shí)候(如行軍中)開(kāi)啟換兵,操控上全部來(lái)得及?!境h】的大城和【長(zhǎng)平】很像,各位操控起來(lái)應(yīng)當(dāng)都比較嫻熟了:
這就預(yù)示著,己方在能力占優(yōu)時(shí)能夠開(kāi)展調(diào)整,被打擊的時(shí)候以至能夠把身旁【大城】里面都換為自身的優(yōu)點(diǎn)軍種。這兒為了輕易調(diào)兵,完美把自身的遷城地方放到中間競(jìng)技場(chǎng)的3個(gè)大城上:
假如在上路"爭(zhēng)地"失利,也只可以把行列更加多的四個(gè)盟友收進(jìn)【小城】的【屬地】,其它幾位同伴則在四周的【屬地】上參加召集。
亂世王者"楚漢爭(zhēng)霸"中最基本的配兵和微調(diào)計(jì)劃,關(guān)鍵目標(biāo)僅有1個(gè),是把手里目前的軍力表現(xiàn)出需有的戰(zhàn)斗能力,才能夠不斷取得游戲的勝利。