1. 每輪游戲時(shí)間
2. 決賽圈位置顯示 (決賽圈位置設(shè)置為特定位置時(shí)才會(huì)激活)
3. 決賽圈位置設(shè)置:隨機(jī)/特定位置 (如設(shè)置為0%,以下4-6選項(xiàng)不會(huì)在游戲里面出現(xiàn))
4. 決賽圈以城市為主布置概率設(shè)置
5. 決賽圈以平地為主布置概率設(shè)置
6. 決賽圈以山坡為主布置概率設(shè)置
7. 轟炸區(qū)設(shè)置: 開啟/關(guān)閉
8. 轟炸區(qū)開啟時(shí)間設(shè)置
1. 轟炸區(qū)出現(xiàn)時(shí)間設(shè)置 (數(shù)值越高,轟炸區(qū)會(huì)更頻繁)
2. 轟炸區(qū)爆發(fā)警告時(shí)間設(shè)置
3. 轟炸區(qū)維持時(shí)間設(shè)置
4. 轟炸區(qū)范圍設(shè)置
5. 轟炸區(qū)爆發(fā)頻率設(shè)置
6. 一般補(bǔ)給箱掉落設(shè)置
7. 信號(hào)槍補(bǔ)給箱激活設(shè)置:開啟/關(guān)閉
8. 信號(hào)槍補(bǔ)給箱道具數(shù)量設(shè)置
1. 安全區(qū)(白圈)內(nèi)使用信號(hào)槍時(shí)掉落的補(bǔ)給箱數(shù)量設(shè)置(數(shù)量累計(jì))
2. 安全區(qū)(白圈)外使用信號(hào)槍時(shí)掉落的載具數(shù)量設(shè)置(數(shù)量累計(jì))
3. 設(shè)置為-99時(shí)會(huì)重置已累計(jì)的數(shù)量
4. 自動(dòng)轉(zhuǎn)換已淘汰玩家為OB (關(guān)閉: 不轉(zhuǎn)換, 開啟 : 轉(zhuǎn)換, ONLY HOST : 僅房主轉(zhuǎn)換)
5. 擊殺者畫面設(shè)置: 開啟/關(guān)閉
一般模式 -物品刷新設(shè)置
1. 道具掉落率與整體掉落率設(shè)置方式更改
2.掉落量設(shè)置
-每個(gè)選項(xiàng)調(diào)整該道具的刷新量
-如果單獨(dú)道具,調(diào)整時(shí)會(huì)調(diào)整與同一分類內(nèi)道具間的比率
1. 載具掉落數(shù)量調(diào)整 (調(diào)整范圍為0至 100%)
2. 船艇掉落數(shù)量調(diào)整 (調(diào)整范圍為0至 100%)
1. 房間公開設(shè)置:公開/私人
2. 模式選擇
3. 僵尸模式相關(guān)預(yù)設(shè)游戲選擇
4. 自定義房間基本設(shè)置選項(xiàng)
5. 游戲服務(wù)器區(qū)域?qū)凑胀婕一緟^(qū)域設(shè)置決定
僵尸模式 – 基本設(shè)置
1.人類團(tuán)隊(duì)的總玩家數(shù)設(shè)置
-其他設(shè)置與一般模式一致
1. 僵尸互相傷害設(shè)置:開啟/關(guān)閉
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