近戰(zhàn)小兵和炮車更值錢了。遠(yuǎn)程小兵價(jià)值減少。
炮車小兵是比賽進(jìn)程中的自然焦點(diǎn):他們是迷你版本的移動(dòng)戰(zhàn)略點(diǎn)。于是我們讓他們變得更加值錢——也更難被擊殺——來(lái)符合情理。
近戰(zhàn)小兵
基礎(chǔ)金幣:20 → 21
每3波兵線所帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.125 → 0
遠(yuǎn)程小兵
基礎(chǔ)金幣:17 → 14
每3波兵線所帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.125 → 0
攻城小兵
基礎(chǔ)金幣:45 → 60
每3波兵線帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.35 → 3
基礎(chǔ)生命值:828 → 900
每3波兵線帶來(lái)的生命值成長(zhǎng):23,第16波后增加為32 →50,第16波后增加為60
超級(jí)兵
讓超級(jí)兵的金幣價(jià)值等同于攻城車。
基礎(chǔ)金幣:45 → 60
每90秒帶來(lái)的金幣成長(zhǎng):0.35 → 3
紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲一名敵人后再進(jìn)行推塔的能力實(shí)在太強(qiáng)了,它的作用能夠決定一座防御塔的狀態(tài)是被摧毀還是半血。這在玩法上并沒(méi)有什么區(qū)別;它只是在告訴我們防御塔掉的能有多快,于是我們將它的拆塔效果移除了。
余燼之冠的燃燒效果不再作用于防御塔。
“依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)”設(shè)置現(xiàn)在會(huì)在默認(rèn)攻擊最接近的你的英雄的單位前檢測(cè)一個(gè)較大的范圍,以獲取有效的攻擊目標(biāo)