英雄聯(lián)盟國服3月1日6.4版本更新,本次版本更新同樣為大家?guī)砹俗钚碌挠⑿鄹膭优c裝備改動,同時(shí)天賦戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血也有了一定的加強(qiáng),下面就跟小編一起來看看Lol3月1日更新了什么,希望大家喜歡!
Lol3月1日6.4版本更新
英雄
九尾妖狐 阿貍
【E魅惑妖術(shù)】不再打斷位移效果了。
阿貍已經(jīng)強(qiáng)大了很長一段時(shí)間,并且也不難看出為什么。她的機(jī)動能力、傷害、以及登場潛力都處在高端水平,并在她的性能表現(xiàn)中扮演著一個(gè)至關(guān)重要的角色。在評估需要調(diào)整哪些地方時(shí),【E魅惑妖術(shù)】成為了出頭鳥,因?yàn)樗谝恢滦陨媳憩F(xiàn)得不太好。在《英雄聯(lián)盟》中,強(qiáng)制位移效果(擊飛和擊退)可以打斷位移效果,而暈眩、恐懼和嘲諷等效果則不行。而【E魅惑妖術(shù)】只此一家,并且雖然擁有這樣一種獨(dú)一無二的控制效果的感覺是相當(dāng)微妙的(從主題和策略角度來看都如此),但它實(shí)際上是讓我們在阿貍的技能設(shè)置上陷入麻煩的原因。需要特別說明的是,阿貍的設(shè)計(jì)意圖,是運(yùn)用出眾的傷害和機(jī)動能力來度過各種危險(xiǎn)處境,從而獲取勝利的機(jī)會。但是呢,阿貍也恰好擁有超一流的(甚至是論外級的)中斷能力,讓她的一些最強(qiáng)天敵的捕食工具變得無效。
E魅惑妖術(shù)
移除不再中斷位移效果(魅惑效果仍會在位移結(jié)束后施加)
寒冰射手 艾希
Q的效果層數(shù)一次只消散一層。Q的持續(xù)時(shí)長提升了。
作為一個(gè)“功能型輸出”,艾希的優(yōu)勢在于她的風(fēng)箏能力,而不是像其他射手英雄一樣的穩(wěn)定傷害輸出能力。不過呢,我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格目前存在小小瑕疵(即使是在艾希沒有出錯(cuò)的情況下),因?yàn)樗鼘Α綫射手的專注】有著嚴(yán)厲的限制。我們不想讓一次走位失誤的懲罰如此二元化(不失誤就滿層,失誤了就0層),所以我們正在讓艾希在被各種干擾時(shí)更難損失Q的層數(shù)。
Q射手的專注
效果層數(shù)消散:在4秒后全部消散 >>> 在4秒后一層層地消散
主動效果時(shí)長:4秒 >>> 5秒
皮城女警 凱特琳
E的冷卻時(shí)間降低。W的爆頭傷害加成從百分比改為固定值。
自打更新后,雖然凱特琳在職業(yè)賽事中表現(xiàn)出色,但她在普通對局中的表現(xiàn)卻忽好忽差,不太穩(wěn)定。對于這個(gè)現(xiàn)象的一個(gè)解釋是,凱特琳的副升技能缺乏清晰度。把技能點(diǎn)砸在E技能上來降低冷卻時(shí)間是目前最流行的做法,但副升W技能明顯更好一些??紤]到陷阱是凱特琳作為一流推塔型射手的關(guān)鍵技能,于是我們正在轉(zhuǎn)移技能的強(qiáng)度,來激勵凱特琳使用者們認(rèn)識到那些強(qiáng)大之處,同時(shí)也讓她在只升1級E技能時(shí)不會有不安全感。
W約德爾誘捕器
對踩中陷阱的目標(biāo)的爆頭傷害:10/20/30/40/50% >>> 30/70/110/150/190+0.7x攻擊力
陷阱現(xiàn)在會將它們的效果范圍顯示給凱特琳(疑為施法時(shí)的指示器)
E 90口徑繩網(wǎng)
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒 >>> 16/14.5/13/11.5/10秒
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
R的冷卻時(shí)間上調(diào)。
在5.24版本中,我們讓伊澤瑞爾的Q在命中后的回報(bào)更高,來增強(qiáng)他的POKE戰(zhàn)法并凸顯他與冷卻縮減的獨(dú)特交互方式。從他火爆的人氣和場上表現(xiàn)來看,那批的改動看上去達(dá)成了目標(biāo),并且堆滿40%冷卻縮減的伊澤瑞爾正在成為定式。而這也產(chǎn)生了一些后果,那就是【R精準(zhǔn)彈幕】的施放之頻繁正處在史上最高水平,在打團(tuán)戰(zhàn)、拿BUFF、清兵線等方面都讓對方提心吊膽。我們喜歡他大招的靈活使用方式,但當(dāng)他可以將他的冷卻縮減屬性超頻到一個(gè)在控制兵線的同時(shí)還能為即將到來的團(tuán)戰(zhàn)積攢出一次大招的程度,就說明需要付出點(diǎn)什么了。
R精準(zhǔn)彈幕
冷卻時(shí)間:80秒 >>> 120秒
無雙劍姬 菲奧娜
W的冷卻時(shí)間上調(diào)。E的冷卻時(shí)間下調(diào),但會在攻擊完成后開始計(jì)時(shí)。
德瑪西亞的無雙劍姬已經(jīng)有了遠(yuǎn)高于名氣的實(shí)力,皆因她在幾乎每個(gè)方面都讓她的同輩們相形見絀。我們不想一勞永逸地把菲奧娜帶出競技場,因此我們正在專注于調(diào)低她在兩個(gè)方面的強(qiáng)度。第一,給予對手更多的機(jī)會窗口期來將傷害打在菲奧娜身上,尤其是在她失誤時(shí)。第二,移除一個(gè)被特別濫用的底層實(shí)例,這個(gè)實(shí)例可以讓她的爆發(fā)傷害得到重度膨脹(可以參考4.21版本中杰斯的【W(wǎng)超能電荷】的改動)。菲奧娜既有趣又華麗,但我們更愿意讓她的閃亮?xí)r刻來自她充滿技術(shù)含量的反應(yīng)上,而不是隱藏的冷卻機(jī)制上。
W勞倫特心眼刀
冷卻時(shí)間:19/18/17/16/15秒 >>> 24/22/20/18/16秒
E奪命連刺
冷卻時(shí)間:15/13/11/9/7秒 >>> 13/11/9/7/5秒
冷卻時(shí)間計(jì)時(shí)起始點(diǎn):施放時(shí) >>> 第二段打出后
海洋之災(zāi) 普朗克
Q的金幣產(chǎn)生下調(diào)。最大火藥桶數(shù)下調(diào)。
普朗克再次上榜。我們正在深入地觀察普朗克,以求找到一些改動,來讓我們不再每隔一個(gè)版本就把他列在改動清單中。這次改動的目的,是下調(diào)普朗克的穩(wěn)定性,來讓他沒那么舒服地到達(dá)后期。
我們談?wù)摿撕芏喾€(wěn)定性(一致性)和可靠性(它們在近6期版本公告中都被單獨(dú)提及過),因此我們先暫時(shí)休整下,準(zhǔn)備迎來長篇大論吧。穩(wěn)定性聽上去像是——你依靠某個(gè)英雄打出一個(gè)特定的傷害輸出量的頻繁程度。存在穩(wěn)定性,以及穩(wěn)定性本身都不是一件壞事——牛頭和石頭人能打出穩(wěn)定的先手意味著你能夠了解他們在作為隊(duì)友時(shí)所帶來的價(jià)值,并且開始對那種穩(wěn)定性建立期望。我應(yīng)該選什么來和這個(gè)搭配?我該如何利用他們的可靠輸出?
當(dāng)一個(gè)英雄輸出的是傷害時(shí),事情就會變得略微復(fù)雜些。你是一個(gè)有著穩(wěn)定且強(qiáng)大的后期實(shí)力的英雄嗎,例如薇恩這樣的?于是你的前期充滿了危機(jī)。你是一個(gè)有著穩(wěn)定且強(qiáng)大的前期實(shí)力的英雄嗎,例如盲僧這樣的?于是到了后期時(shí)你的勝利充滿了不確定性?!队⑿勐?lián)盟》的許多交互就發(fā)生在威力巔峰期和威力低谷期的交匯之處——讓大部分游戲的方向變?yōu)?ldquo;我能否在敵方充分利用他們的威力之前充分利用我的威力?”
當(dāng)我們把這個(gè)概念施加給普朗克時(shí),就容易看出為什么他的平衡工作讓人頭大了。哪怕我們的平衡團(tuán)隊(duì)給他配給了適度的壓力來阻礙他的發(fā)育,【R加農(nóng)炮幕】的全圖距離和【Q槍火談判】的產(chǎn)金機(jī)制也會讓阻斷他的金幣獲取這一行為變得不可能,從而讓他成為一個(gè)無法被針對的威脅?;谶@一思路,我們便從穩(wěn)定性方面下手,削減他的優(yōu)勢積累能力(以及在團(tuán)戰(zhàn)中連環(huán)爆桶的穩(wěn)定性),來讓他只要被一直針對,就會一直處在下風(fēng)。
Q槍火談判
金幣掠奪量:4/5/7/6/8金 >>> 2/3/4/5/6金
E火藥桶
最大充能數(shù):2/3/4/5(隨大招等級增長)>>>全等級3
充能時(shí)間:18/17/16/15/14秒 >>> 18/16/14/12/10秒
R加農(nóng)炮幕
移除不再隨技能等級提升火藥桶的最大充能數(shù)
海獸祭司 俄洛伊
可能有的玩家還不知道,之前有個(gè)很難搞的BUG,會導(dǎo)致:如果俄洛伊在施放【R過界信仰】期間被擊退或擊飛的話,將導(dǎo)致她的觸手出現(xiàn)在遠(yuǎn)離她的地方……甚至在有的時(shí)候一條觸手都不出現(xiàn)。此BUG已修復(fù)!
R過界信仰
在處于技能的施放階段時(shí)將免疫強(qiáng)制位移效果