裝備與物品
輕靈之靴
移動(dòng)速度下調(diào)。
【輕靈之靴】是召喚師峽谷上最熱門(mén)的鞋子,并且正在移除買(mǎi)鞋時(shí)的決策過(guò)程?,F(xiàn)在,由于它那“更多移速,更少花費(fèi)”的賣(mài)點(diǎn)已得到了良好的理解,因此我們正在輕度下調(diào)【輕靈之靴】帶給你的速度感。仍然快速,仍然便宜,只是沒(méi)那么強(qiáng)了。
移動(dòng)速度:65 >>> 60
水銀之靴
更有韌性!
【水銀之靴】沒(méi)有達(dá)到“買(mǎi)我來(lái)對(duì)抗硬控”的預(yù)期目的已經(jīng)有段時(shí)間了。隨著大多數(shù)玩家正在選擇更為便宜的鞋子(或更多移動(dòng)速度的),我們于是上調(diào)了韌性效果,來(lái)讓【水銀之靴】再次成為你在面對(duì)滿(mǎn)是暈眩、恐懼、嘲諷和諾提勒斯時(shí)的首選靴子。
韌性:20% >>> 30%
魔宗
現(xiàn)在擁有【女神之淚】的疊加被動(dòng)了
留著【女神之淚】不合成進(jìn)階物品,是一次賭博行為——在大多數(shù)情況下,你這么做是用一段戰(zhàn)斗力非常疲軟的時(shí)期來(lái)?yè)Q取一次巨大回報(bào)(一旦升級(jí)為【魔切】)。即使知道“眼淚=沒(méi)有戰(zhàn)斗力”,那些想出【魔宗】的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)合成【魔宗】后反倒會(huì)拖延【魔切】的成型速度,因?yàn)樵谀承┚謩?shì)下,【魔宗】要比【女神之淚】更難積攢法力層數(shù)。雖然是否把【女神之淚】升級(jí)為【魔宗】是一個(gè)復(fù)雜的決策,但我們不想讓“【魔宗】的法力積攢效果更差”成為一個(gè)決定性的因素。
新增現(xiàn)在會(huì)每8秒提供+1法力
魔切
不再是激活效果?,F(xiàn)在總會(huì)消耗法力造成傷害,但只限于與英雄作戰(zhàn)時(shí)。
借用【魔宗】章節(jié)的理念,眼淚積攢法力時(shí)的弱小,換來(lái)的是一旦攢滿(mǎn)變?yōu)椤灸小亢蟮膽?zhàn)斗力暴增。但之前這個(gè)模式并非總是成立的。理論上,【魔切】使用你的法力值作為一種讓你超量輸出傷害的方式——但實(shí)際上,玩家們經(jīng)常把大部分法力值消耗在補(bǔ)兵上(或者忘記激活效果)導(dǎo)致這件裝備的表現(xiàn)乏善可陳。
這些改動(dòng)都是關(guān)于提升它的易用性的,好讓玩家們可以指望得上【魔切】提供的戰(zhàn)斗力,而不像原來(lái)那樣因?yàn)槿藶槭д`導(dǎo)致你購(gòu)買(mǎi)的大件并沒(méi)有助你贏得最后一次團(tuán)戰(zhàn)。關(guān)于效果的開(kāi)關(guān)時(shí)機(jī),絕大多數(shù)情況都是這種交互方式(對(duì)小兵:省藍(lán),對(duì)英雄:火力全開(kāi)),并且可靠性帶來(lái)的好處要遠(yuǎn)多于壞處。
移除不再能夠手動(dòng)激活/關(guān)閉效果
新增對(duì)敵方英雄進(jìn)行的單體目標(biāo)技能或普攻消耗你3%當(dāng)前法力值,并造成兩倍于法力消耗值的額外物理傷害。這個(gè)效果只會(huì)在你擁有20%以上的最大法力值時(shí)觸發(fā)。
附魔:符能回聲
移動(dòng)速度下調(diào)。
從數(shù)值上看,【符能回聲】已經(jīng)不止是【符文闊劍】的一個(gè)合適的替代品了。以獲利的方式來(lái)使用它,會(huì)獲得可觀的回報(bào),并且可以通過(guò)高額的移動(dòng)速度加成來(lái)施加高于其它打野附魔的地圖壓力。我們很樂(lè)于看到各種輸出魔法傷害的英雄們?cè)谝皡^(qū)獲得了成功,但很明顯,它提供的地圖機(jī)動(dòng)能力正在把其它打野附魔(以及使用這些附魔的打野英雄們)擠壓出去,而不是讓打野附魔之間存在可比性。
移動(dòng)速度:10% >>> 7%
冰脈護(hù)手
減速場(chǎng)的半徑降低,但由護(hù)甲增加的半徑提高。減速場(chǎng)不再持續(xù)存在一段時(shí)間。
感謝持續(xù)存在的減速場(chǎng),讓【冰脈護(hù)手】的被動(dòng)帶給那些可以從遠(yuǎn)處施加減速場(chǎng)的英雄們的好處更甚于它帶給戰(zhàn)士們和坦克們的好處,即使它的設(shè)計(jì)目的是為了幫助后者。我們正在對(duì)它進(jìn)行調(diào)整,來(lái)讓它的效果與護(hù)甲之間的關(guān)系更緊密,同時(shí)讓它的效果取決于你在何時(shí)何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
減速場(chǎng)的半徑收益:0.45額外護(hù)甲 >>> 0.55額外護(hù)甲
減速場(chǎng)的基礎(chǔ)半徑:190 >>> 180
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
生命值下調(diào)。合成路線(xiàn)變更。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】原本的設(shè)計(jì)目的是讓重裝戰(zhàn)士們?cè)诩尤霊?zhàn)斗時(shí)有良好的感覺(jué),但它本身用于保護(hù)射手們免于被爆發(fā)傷害給秒掉的頻率要遠(yuǎn)多于援助那些標(biāo)準(zhǔn)的重裝戰(zhàn)士們。如果就事論事,這是可以的——但當(dāng)它開(kāi)始掩蓋射手英雄們?cè)緫?yīng)有的弱點(diǎn)(容易被一套爆發(fā)技能帶走)時(shí),基準(zhǔn)線(xiàn)就開(kāi)始變得模糊了。通過(guò)調(diào)低基礎(chǔ)生命值,我們正在讓【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】變得不那么像一件一勞永逸的防御裝(因?yàn)樗淖o(hù)盾生命值直接隨最大生命值增長(zhǎng))。坦克英雄們將繼續(xù)堆生命裝來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),同時(shí),那些較為脆皮的英雄們從這件裝備中獲得的生命值變少了,并在效果觸發(fā)時(shí)獲得的護(hù)盾值也變少了。
生命值:500 >>> 400
合成路線(xiàn):紫雨林之拳 + 紅水晶 + 1100金 >>> 紫雨林之拳 + 長(zhǎng)劍 + 1150金
總花費(fèi)不變
巨型九頭蛇/貪欲九頭蛇
九頭蛇之間不再能夠免費(fèi)置換了。
雖然這曾經(jīng)是一個(gè)絕妙的主意,實(shí)際上免費(fèi)置換的能力給我們的平衡工作帶來(lái)了一些難度。兩件九頭蛇之中的關(guān)鍵在于,【巨型九頭蛇】的出裝更加平滑——讓某些本應(yīng)在前期有弱點(diǎn)的英雄能夠通過(guò)撐血來(lái)度過(guò)前期,并在后期免費(fèi)換成傷害增長(zhǎng)。我們與其連續(xù)不斷地基于它們的相關(guān)強(qiáng)度對(duì)它們進(jìn)行調(diào)節(jié)(而不是它們對(duì)各自的核心使用者們的有用程度),不如一勞永逸地讓它們彼此獨(dú)立。
移除不再能夠免費(fèi)置換成另一種九頭蛇了
天賦
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
現(xiàn)在會(huì)提供基于你的已損失生命值的生命偷取。
【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】有2個(gè)主要問(wèn)題。對(duì)新手來(lái)說(shuō),它的應(yīng)用面窄得難以置信——某些基石天賦要么讓你頻繁地攻擊,要么有一定的觸發(fā)傷害門(mén)檻,但【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】卻需要你去產(chǎn)生暴擊。雖然應(yīng)用面窄并不總是不好的(【風(fēng)語(yǔ)者的祝?!恐辉诒惠o助攜帶時(shí)表現(xiàn)良好),【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】嚴(yán)重傾向于射手英雄,并且【雷霆領(lǐng)主的法令】也是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng),讓【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】顯得多余(尤其是在其它職業(yè)根本不會(huì)從這個(gè)天賦中獲益的情況下)。
除了它的預(yù)期受眾之外,【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】總是被當(dāng)成一個(gè)后期型天賦,并且不會(huì)立刻給你帶來(lái)好處——而這是一種讓人們不那么樂(lè)于去做的取舍。這些改動(dòng)的目的就是進(jìn)行一“石”(基石)二鳥(niǎo)的嘗試。暴擊限制的移除顯著放寬了它的應(yīng)用面,并讓【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】與劍魔和奧拉夫這樣的一波流戰(zhàn)士有特殊的協(xié)同性,而這也符合基石天賦這一概念的精神,還能夠讓這個(gè)天賦更加合理地隨著游戲過(guò)程獲取實(shí)力上的增長(zhǎng)。
新增對(duì)敵方英雄進(jìn)行的攻擊將基于你的已損失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。對(duì)小兵只有一半效果。
[新]揭示弱點(diǎn)
新天賦,位于兇猛系第二層。
和前幾個(gè)版本中加入的【刺客】天賦差不多,【揭示弱點(diǎn)】的添加是為了協(xié)助那些進(jìn)攻型的輔助。雖然很多輔助對(duì)【頑石契約】和【風(fēng)語(yǔ)者的祝?!勘硎就耆珴M(mǎn)意,但通過(guò)一個(gè)天賦來(lái)激勵(lì)輔助副升兇猛系天賦,應(yīng)該會(huì)吸引到那些嗜血的輔助們前去找尋更多的,鮮血。
對(duì)敵方英雄造成傷害的同時(shí),會(huì)使該英雄所受的來(lái)自友方英雄的傷害提升3%
召喚師峽谷大型暗影狼
在河道中懲戒暗影狼會(huì)將狼靈送到對(duì)面野區(qū)。
這是一個(gè)在游戲中存在了有段時(shí)間的交互方式,但隨著野怪耐心機(jī)制的引入成為了熱點(diǎn)。此處的主旨是,我們認(rèn)為讓你的狼靈“入侵”敵方野區(qū)是非??犰诺?,但大部分打野英雄都能做到的情況下就不那么酷炫了。如果你想讓你的狼靈去敵方野區(qū)搜索,你將需要一些特別的野區(qū)交互方式(塔姆的W)或從某些友軍(辛德拉、布里茨等)那里獲得幫助才能做到,讓它成為一個(gè)對(duì)敵方來(lái)說(shuō)更加可以預(yù)測(cè)的策略。
暗影狼的狼靈巡視敵方野區(qū)的觸發(fā)條件:將它引過(guò)中線(xiàn)時(shí)施放【懲戒】>>>將它引過(guò)河道時(shí)施放【懲戒】
這個(gè)已在暗影狼的說(shuō)明文本中提及!
小兵
線(xiàn)上小兵
第一波小兵無(wú)法被卡位。
在過(guò)去的幾個(gè)版本里,我們看到了一個(gè)高端策略:雙方隊(duì)伍會(huì)在召喚水晶附近卡小兵的走位,來(lái)控制小兵到達(dá)線(xiàn)上的節(jié)奏。雖然兵線(xiàn)操控是對(duì)線(xiàn)期的精進(jìn)點(diǎn)之一,但這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功執(zhí)行會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行方在對(duì)線(xiàn)期開(kāi)始時(shí)就擁有一個(gè)非常夸張的優(yōu)勢(shì),并讓對(duì)面沒(méi)得選擇——要么你也卡,要么就得處于下風(fēng)。
這也意味著《英雄聯(lián)盟》的“理想”開(kāi)局是雙方隊(duì)伍一開(kāi)始都站在基地里,把小兵像帶著頭巾的招財(cái)貓一樣聚在一起。畫(huà)面是變得萌萌噠了,但游戲過(guò)程卻便枯燥了——所以我們將它移除了。
第一波小兵在趕到線(xiàn)上的途中會(huì)無(wú)視單位碰撞體積
BUG修復(fù)
波比的【R圣錘的持衛(wèi)】在完全蓄力時(shí)將不再對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪造成雙倍傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果千玨把被【千玨之印】標(biāo)記的野怪拉到離該野怪出生點(diǎn)過(guò)遠(yuǎn)的位置擊殺掉,會(huì)無(wú)法獲得【千玨之印】的層數(shù)
· 修復(fù)了一個(gè)跳幀問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題曾在敵方的【勇者奈德麗】進(jìn)入視野時(shí)觸發(fā)
· 【自由女神卡爾薩斯】的舞蹈語(yǔ)音中的鷹嘯聲將不再全圖播放給隊(duì)友。
即將到來(lái)的皮膚
以下皮膚已在6.4版本中,發(fā)布日期待定:
腥紅之月 凱南
腥紅之月 亞索
已知缺陷
· 瑪爾扎哈冰雪節(jié)皮膚,回城動(dòng)作魄羅資源缺失的缺陷。
· 復(fù)仇之矛W被動(dòng)技能傷害描述不正確。
· 俄洛伊R技能描述部分缺失的缺陷
以上就是小編為大家?guī)?lái)的Lol3月1日6.4版本更新內(nèi)容