戲命師 燼
移動速度,生命回復(fù)和成長回復(fù)提升。被動會對防御塔產(chǎn)生小型暴擊。
這次沒有什么瘋狂的東西,只是新英雄在發(fā)布后的例行評估。燼的后期強(qiáng)度(多虧了低語的高額傷害轉(zhuǎn)換和大招的斬殺能力)廣受好評,但大多數(shù)燼的使用者都會在第一幕(這是個(gè)比喻,指的是對線期)結(jié)束前崩盤。以下的章節(jié)看上去條目很多,但大多數(shù)都是輕度調(diào)整,來彌補(bǔ)戲命師相對其他射手而言所做出的犧牲,尤其是在小型團(tuán)戰(zhàn)和推塔場景中。
綜合
基礎(chǔ)移動速度:325 >>> 330
基礎(chǔ)生命回復(fù):5.5 >>> 6
成長生命回復(fù):0.5 >>> 0.55
更新了推薦裝備
被動-低語
燼的第四發(fā)子彈將會對建筑產(chǎn)生小型暴擊,造成44%傷害(仍然不會施加斬殺傷害)
攻速減緩效果將正確地減少燼的所有攻速加成(基礎(chǔ)攻擊速度仍然保持固定)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼會在裝彈后失去【疾射火炮】的距離加成
W致命華彩
在燼處于施放致命華彩的狀態(tài)時(shí),標(biāo)記將不再消散
現(xiàn)在,在命中英雄時(shí)會被視為單體目標(biāo)技能(現(xiàn)在,會被視為針對英雄的單體目標(biāo)技能)
E眾生傾倒
現(xiàn)在會施加【致命華彩】標(biāo)記給所有被陷阱減速或傷害的敵方英雄,而不只是觸發(fā)了陷阱的敵方英雄
R完美謝幕
現(xiàn)在,在命中英雄時(shí)會被視為單體目標(biāo)技能(現(xiàn)在,會被視為針對英雄的單體目標(biāo)技能)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)敵人在燼引導(dǎo)大招時(shí)的界面邊緣時(shí),有時(shí)會“磕磕巴巴”的
不祥之刃 卡特琳娜
Q的傷害不再衰減。引爆標(biāo)記的傷害收益上調(diào)。
我們明白卡特琳娜的加強(qiáng)會讓所有人產(chǎn)生擔(dān)憂之情,但與迎來美好生活的刺客同行們相比,不祥之刃給人的感覺非常無趣。卡特的成功往往來自她的游走能力,但目前的中路比拼的是清線能力,讓她難以找到大顯身手的時(shí)機(jī)。我們正在上調(diào)卡特在創(chuàng)造有利局勢方面的能力——不管是在通過切入來發(fā)動一次突如其來的邊路GANK時(shí),還是在直截了當(dāng)?shù)負(fù)魵⑺膶κ謺r(shí)。
Q彈射之刃
引爆標(biāo)記的傷害收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.2x法術(shù)強(qiáng)度
移除對后續(xù)目標(biāo)的傷害將不再降低
深淵巨口 克格莫
攻擊速度下調(diào)。
自從在6.3版本減輕了對線壓力后,克格莫就以一種滑溜溜的時(shí)髦方式對之前打壓他的人進(jìn)行了復(fù)仇。沒人不同意克格莫需要削弱,但我們要在戰(zhàn)術(shù)方面進(jìn)行深入。調(diào)低他的攻速也許看起來違反直覺,因?yàn)樗麘?yīng)該是一架可愛的、有腐蝕性的機(jī)關(guān)槍,但這個(gè)改動是為了創(chuàng)造威力窗口期,而不是讓他“全時(shí)期都很強(qiáng)”。打擊他的核心屬性,會讓克格莫在挑選使用W技能的時(shí)機(jī)時(shí)變得更加謹(jǐn)慎,因?yàn)樗跊]開W時(shí)的轟臉能力會更弱。最后一條提醒:你仍然可以把這次改動看成是一個(gè)二合一的改動列表,因?yàn)槲覀儠?.5中更加深入,來看看我們要如何讓克格莫在不站擼時(shí)仍能對他的技能感覺良好(尤其是Q和R)。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度: 0.665 >>> 0.625
圣槍游俠 盧錫安
R的距離下調(diào)。
新賽季,老問題。盧錫安的強(qiáng)項(xiàng)數(shù)不勝數(shù)——爆發(fā)傷害,持續(xù)傷害,機(jī)動能力,帥氣發(fā)型——但他從來沒有有過一個(gè)有明確定義的弱點(diǎn)。這導(dǎo)致了以下局面:一個(gè)熱門的盧錫安將與他相似的英雄們(例如舊版男槍)完全排擠了出去,并且全面?zhèn)α松涫钟⑿鄣亩鄻有?,僅僅是因?yàn)樗请y以媲美的可靠程度。
我們正在通過這個(gè)改動來明確鞏固盧錫安“對遠(yuǎn)處目標(biāo)輸出乏力”的弱點(diǎn)。這個(gè)改動讓他的那些提供機(jī)動能力的技能(W和E)因在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)而變得更重要了,并將更大的風(fēng)險(xiǎn)全面引入給這個(gè)角色。盧錫安仍然多才多藝,但雙方隊(duì)伍應(yīng)該能夠編排他們的策略來充分針對(或利用)他,而不是把他看成是《英雄聯(lián)盟》的萬金油射手了。
R圣槍洗禮
距離:1400 >>> 1200
熔巖巨獸 墨菲特
生命回復(fù)和E的傷害下調(diào)
感謝季前賽帶來的一個(gè)好東西(不滅之握),讓墨菲特的整體表面變得堅(jiān)如磐石??紤]到墨菲特在安穩(wěn)進(jìn)入后期時(shí)大招的可怕威懾力,我們正在軟化他的對線階段,來讓對手有機(jī)會打破他安穩(wěn)進(jìn)入后期的美夢。墨菲特仍然勢不可擋,但在作為他的對手時(shí),將不再會感覺到你被石頭和困境給夾在中間了。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):8.374 >>> 7
E大地震顫
基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
機(jī)械公敵 蘭博
E會以充能方式來運(yùn)作。
蘭博能否在中期用完美大招主宰比賽,總是取決于他在對線期的表現(xiàn)。雖然我們在小心翼翼地不讓他變回以前的線霸,但蘭博也是該獲得一些升級了。我們給他配置了一個(gè)逆風(fēng)追趕能力更強(qiáng)的技能模版,可用于控溫和補(bǔ)刀,防止蘭博因若干失誤而一蹶不振。這個(gè)改動會讓新老蘭博玩家都能靈活地度過艱難困境,以達(dá)成蘭博燃燒一切的后期幻想。
E電子魚叉
現(xiàn)在會以充能方式運(yùn)作(最大充能:2層)
新增每層充能時(shí)間:5秒
消耗:每層充能10熱量
減速時(shí)長:3 秒 >>> 2秒
只要蘭博還有1層【電子魚叉】充能,他就能在過熱狀態(tài)下施放這個(gè)技能
流浪法師 瑞茲
Q的傷害上調(diào)。
我們對瑞茲的上一輪改動讓他覺得無力,皆因他的被動有了施法數(shù)封頂,于是我們正在給他一些愛。我們?nèi)匀辉谥铝τ谖覀儗θ鹌澋拈L期愿景上(并且還在持續(xù)監(jiān)視他在現(xiàn)網(wǎng)中的狀態(tài))但與此同時(shí),我們也在讓他的出招更加有力,尤其是在編制他的標(biāo)志性連招時(shí)。
Q超負(fù)荷
傷害:60/85/110/135/160 >>> 60/95/130/165/200
暮光之眼 慎
E能作用于野怪了
和輔助慎與上單慎相比,打野慎想要通向勝利的話,需要付出不成比例的代價(jià),因此我們正在給他添加傷害來提高他在前期的清野效率,并允許他能控制某些態(tài)度消極的淡水甲殼動物。
E奧義!影縛
現(xiàn)在會作用于野怪(包括峽谷迅捷蟹,嗯)
戰(zhàn)爭女神 希維爾
W的彈射也會暴擊了。
由于對射手裝備的翻新大都集中在暴擊屬性上,使得希維爾這樣的功能型射手感到?jīng)]法發(fā)力。希維爾總是以貧弱的單挑能力為代價(jià)來換取出色的小型團(tuán)戰(zhàn)能力,因此我們打算讓暴擊對她來說成為一個(gè)更加合情合理的屬性,從而對她“群傷型射手”的獨(dú)特輸出方式提供支持。
W彈射
如果【W(wǎng)彈射】對首要目標(biāo)產(chǎn)生了暴擊,那么這段攻擊在彈跳時(shí)也將產(chǎn)生暴擊
河流之王 塔姆
Q的寬度下調(diào)。R在再次施放前有一個(gè)短暫延遲,但潛航的總用時(shí)不變。
在6.2中對塔姆的傷害能力的打擊,給他那主宰嘴巴附近敵人的能力添了一些障礙,但塔姆仍然可以讓敵人感到極度不爽。這些感覺的關(guān)鍵,就是塔姆粘上目標(biāo)的能力,一旦被Q中就會感到毫無希望,逃又逃不掉,打還打不過。我們首先說清楚:塔姆從遠(yuǎn)處施加控制效果的能力不是問題所在。在線上用Q技能來釣魚是塔姆輔助玩法的關(guān)鍵——但Q的寬度略微過分了,導(dǎo)致每次Q出去根本不像是一次普通的遠(yuǎn)程耗血,而更像是一次死亡判決。雖然我們削弱了塔姆的舔功,但我們對他的策略機(jī)動能力進(jìn)行了增強(qiáng),來讓友軍更易搭車并分享他對絕望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四處橫行,但我們想要的是促使他的隊(duì)友也有更多機(jī)會卷入其中,來獲得相同的結(jié)果。
Q巨舌鞭笞
寬度:90 >>> 70
R深淵潛航
再次施放前的延遲:0秒>>>1秒(潛航的總用時(shí)不變)
當(dāng)塔姆處于正在下潛至漩渦的狀態(tài)下時(shí),友軍仍然可以點(diǎn)擊他來加入該次潛航
獸靈行者 烏迪爾
W的護(hù)盾和R的普攻附傷下調(diào).
雖然烏迪爾的強(qiáng)項(xiàng)與【符能回聲】相得益彰,并讓他惡名昭彰,但烏迪爾已經(jīng)當(dāng)了很久野區(qū)之王了,并且和他買什么附魔無關(guān)。烏迪爾是打野玩家的瑞士軍刀——需要游走和連環(huán)GANK嗎?需要分推嗎?需要強(qiáng)力刷野嗎? 需要控制中立資源嗎?他都能滿足你。我們不是想要特地移除烏迪爾的任何一個(gè)強(qiáng)項(xiàng),而是調(diào)低了他的整體表現(xiàn),好讓其他英雄有機(jī)會戰(zhàn)勝他。
W靈龜姿態(tài)
護(hù)盾生命值:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
R火鳳姿態(tài)
攻擊特效傷害:40/80/120/160/200 >>> 40/75/110/145/180
機(jī)械先驅(qū) 維克托
下調(diào)了死亡射線的傷害
維克托成為強(qiáng)力之選已有幾個(gè)版本之久,而這多虧了他安全穩(wěn)定的對線期。雖然沒有任何傳統(tǒng)意義上的機(jī)動能力(位移什么的),但維克托的安全性主要來自他的某個(gè)技能的施放距離和清線能力。我們認(rèn)同維克托可通過不用懼怕被GANK的清兵技能來給對手施加壓力的能力,但在與他對線時(shí)缺乏交互,因?yàn)樗軜O其輕松地?zé)o視你并把射線集中在清兵上。調(diào)節(jié)他的清線效率,會讓維克托的對手有更多機(jī)會窗口期來趁著他達(dá)到一個(gè)E秒兵的程度前對他發(fā)起反擊。
E死亡射線
傷害:70/115/160/205/250 >>> 70/110/150/190/230
德邦總管 趙信
W的治療效果的法強(qiáng)收益系數(shù)降低了,并且攻速加成也降低了。
我們在上個(gè)版本中提到過,趙信的特質(zhì)與他基于局勢靈活出裝的能力緊密相關(guān)。在我們修整6.3的改動對他的暴擊/攻擊流出裝的影響時(shí),我們發(fā)現(xiàn)趙信與【鬼索的狂暴之刃】和【滿足的吞噬者】之間的協(xié)同作用讓我們怕得要死。盡管吞噬流趙信已經(jīng)是他在改動前最成功的出裝,但我們之前仍想先看下他在出了這些裝備后能做到何種程度,然后再采取行動?,F(xiàn)在,我們正在特地將吞噬羊刀流趙信作為目標(biāo)并將他帶回基準(zhǔn)線,同時(shí)我們也會評估需要進(jìn)行怎樣的跟進(jìn)改動才能讓各個(gè)流派的趙信都走得更遠(yuǎn)。
W狂戰(zhàn)怒吼
治療效果的法強(qiáng)收益系數(shù):0.7 >>>0.4
攻擊速度:40/50/60/70/80% >>> 40/45/50/55/60%