第四層(賞金獵人、壓迫者):賞金獵人在每擊殺一名英雄,你的傷害就會提升1%;而壓迫者則是對移動(dòng)速度受影響的目標(biāo)造成傷害會提升2.5%。這兩者相對比還是賞金獵人占有優(yōu)勢,畢竟壓迫者的傷害加成需要一個(gè)前提條件來觸發(fā),這個(gè)前提條件就是移動(dòng)速度受損,相對比擊殺對面英雄所帶來的永久性提升,壓迫者的在收益和穩(wěn)定性上都不如賞金獵人來的直接。
第五層(毀滅攻勢、洞悉思維):一個(gè)護(hù)甲穿透,一個(gè)魔法穿透,很好選擇的天賦點(diǎn)。
第六層(嗜血?dú)⒙尽?zhàn)爭狂熱、冥火觸摸):首先嗜血?dú)⒙竞苓m合那些暴擊流的英雄,暴擊能進(jìn)行治療還會有額外的攻擊速度加成,對于某些暴擊攻速流的ADC和一些普通為主的近戰(zhàn)英雄來說提升很大。
戰(zhàn)爭狂熱會在英雄進(jìn)行普攻的時(shí)候有額外的物理傷害,但是戰(zhàn)爭狂熱依賴英雄等級的變化而變化,同樣最高疊加到10層,持續(xù)5秒的時(shí)間也較難完美達(dá)成,而那些對于攻擊速度很依賴的英雄可以點(diǎn)出,或者是能通過自身技能來把攻擊速度在短時(shí)間內(nèi)疊加起來的英雄,屬于成長性的終極天賦,適用范圍并不大。
冥火觸摸是為了法師英雄而提供的終極天賦,可以簡單的理解為加強(qiáng)傷害性技能的傷害,可以說是AP法師專屬的天賦。每次傷害技能的使用都會讓敵方英雄在一定時(shí)間內(nèi)受到魔法傷害,可以簡單的理解為帶了一件蘭德里的折磨,從傷害加成幅度上來看也是不錯(cuò)的。