攻速分析
目前來看,以公孫離的靈活性,其野區(qū)作戰(zhàn)能力優(yōu)秀,單體輸出為主的她,在線上反而不強(qiáng),推薦打野。
公孫離作為一個(gè)射手,攻速是肯定繞不開的問題。先下一個(gè)結(jié)論,前期傷害最高的銘文是百穿。以藍(lán)開打野清完野區(qū)來算,百穿狩獵的公孫離耗時(shí)50秒(使用兩次懲戒)。其他銘文基本都在52秒左右。
然而阿離和馬可波羅一樣,前期并不是她的強(qiáng)勢(shì)時(shí)間窗口,所以百穿對(duì)前期的增益其實(shí)也不是特別重要。而如果帶百穿的話,攻速就會(huì)非常尷尬,狩獵提供的10%攻速會(huì)變得前后檔位都靠不上,非常浪費(fèi)。
那么如何考慮公孫離的攻速問題呢?我們先按照滿級(jí)來算,然后再考慮中間等級(jí)和裝備成長(zhǎng)的問題,在這里,我們優(yōu)先考慮無傘狀態(tài),最后盡量兼顧有傘狀態(tài),因?yàn)闊o傘狀態(tài)才是阿離全力輸出的狀態(tài)。
考慮公孫離一般會(huì)較早出的攻速裝有攻速打野刀,攻速鞋,末世,裝備提供的攻速大致上可以算作30%,60%,90%不等(攻速打野刀先籠統(tǒng)按滿buff算)。
如果裝備提供30%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到44%攻速,要到達(dá)下一檔位(51.4%)需要7.4%攻速。要到達(dá)再下一檔位(72.8%)需要28.8%攻速。
如果裝備提供60%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到74%攻速,要到達(dá)下一檔位(101.6%)需要27.6%攻速。
如果裝備提供90%攻速,配合自身成長(zhǎng),最高可達(dá)到104%攻速,要到達(dá)下一檔位(141.8%)需要37.8%攻速。
從這里我們可以看出,幾種常見的攻速檔位都比較難用常規(guī)銘文搭配滿足,要么就選擇再出一件攻速裝。如果再出攻速裝的話,傷害勢(shì)必下降。經(jīng)過我?guī)捉?jīng)推敲,我得出了如下銘文搭配。
10紅月,10狩獵,5鷹眼5心眼
這套一共提供了29%攻速,比32攻速的銘文多了32點(diǎn)物理穿透,物理穿透比法術(shù)穿透更有價(jià)值,因?yàn)槲锢韨Ρ确ㄐg(shù)傷害占比更高。
再來看看攻速的情況,裝備提供30%攻速和60%攻速都很好的滿足的需求,而90%攻速的部分則差了8.8%攻速,但是我們仔細(xì)思考一下,90%攻速的打野出裝會(huì)是怎樣的?基本上應(yīng)該是攻速打野刀+攻速鞋+末世,當(dāng)經(jīng)濟(jì)溢出的時(shí)候,應(yīng)該升級(jí)或者替換攻速打野刀,此時(shí)如果換上純凈蒼穹,就可以額外增加10%攻速,那么也可以很好的滿足條件。
最后再檢查幾個(gè)成長(zhǎng)中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
開局買了小打野刀之后直接做攻速鞋,等級(jí)為5級(jí),此時(shí)攻速為29%+30%+4%=63%,距離72.8%閾值差了9.8%攻速,那么再攢290金買一把匕首,正好達(dá)到下一檔位。
出了攻速打野刀+攻速鞋+速擊之槍的時(shí)候,裝備和銘文的攻速為30%+25%+29%=84%,等級(jí)大約是7級(jí)(自身提供6%攻速)以上,此時(shí)距離末世出來還有1270金的空檔期,只需要6層打野刀buff,就可以達(dá)到101.6%攻速檔位。
基本上這幾個(gè)點(diǎn)也不會(huì)有什么問題,所以這套攻速搭配也是合理的。
題外話
關(guān)于如何運(yùn)用攻速檔位表的問題,我看到了太多的不太正確的用法。問題主要幾種在考慮不夠全面,只考慮滿級(jí)情況,或者只考慮出門情況等,而忽略掉英雄在成長(zhǎng)過程中會(huì)發(fā)生的各種問題。