傷害分析
公孫離的主動(dòng)技能傷害都不是很高,除了是法術(shù)傷害外,沒有太大的亮點(diǎn)。而被動(dòng)則是公孫離的傷害重要來源。公孫離的被動(dòng)是每4層印記產(chǎn)生一次爆炸傷害,并且疊加新的印記,也就是說除了第一次產(chǎn)生爆炸需要4層印記,后續(xù)的爆炸都只需要3次印記即可。
現(xiàn)在來考慮每層印記平均給每次普攻增加了多少傷害的問題。這里僅以技能加成為例,因?yàn)榧寄芗映赡芎苤庇^的為出裝提供依據(jù)。
每次印記爆炸需要3次普攻(3.0AD),印記爆炸的加成為0.8AD。需要注意的是敵人身上最后的印記是不產(chǎn)生收益的,也就是有可能會多出1、2、3層印記不等,假設(shè)這個(gè)多出印記的概率是相等的,那么多出印記層數(shù)的期望為2。
如果設(shè)印記爆炸次數(shù)為X,那么平均每次普攻的加成為(3.0*X+0.8*X+2.0)/(3X+2)。列成表格如下:
可以看到,只要打出印記傷害,公孫離的傷害就比較可觀了。這里可以參考孫尚香,1技能翻滾是1.15AD。
如果在使用技能后打出普攻可以疊加兩次印記,那么此時(shí)印記的平均附加傷害就會更高。假設(shè)每次印記爆炸中都有一次強(qiáng)化普攻混入其中,那么上述表格會變成這樣:
可以看到,技能穿插普攻后,可以打出成噸的傷害。
還有一點(diǎn)可能大家都比較感興趣的,就是公孫離的法傷比例如何?由于情況復(fù)雜,變量太多,就不進(jìn)行理論計(jì)算了。經(jīng)過我的實(shí)踐測試,根據(jù)自身等級、出裝、輸出手法等不同,法傷比例約為20%~45%,初期法傷占比高,隨著裝備的提升法傷比例降低。有興趣的朋友也可以自己測試一下。