龍之谷手游iOS正式上線了,很多玩家在選擇職業(yè)的時候猶豫不決,那么什么職業(yè)比較好呢,下面為大家?guī)砀鱾€職業(yè)的分析。
寫在前面的幾點:
一,首先要明確一點事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
二,手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業(yè)都是這樣,沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
三,大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現(xiàn)差異,是因為輸出環(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時間長短的影響會使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如圣徒,是偏治療的。
下面開始分別說下各個職業(yè),我直接說二轉(zhuǎn)的職業(yè),然后只說自己比較熟的職業(yè),不熟的請大家參考下其他人的帖子。
戰(zhàn)士:
1.劍皇,這個職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰(zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個職業(yè)面臨了一個很嚴(yán)重的問題,因為手游沒有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團隊增益技能。但是沒有標(biāo)志性技能——吼,臺風(fēng)據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機。
法師:
1.火舞和冰靈,同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時空,魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。