fgo斯卡哈怎么培養(yǎng)?FGO國服本能寺活動落下帷幕后,大家期待已久的斯卡哈卡池又來了,斯卡哈是國服新出的五星從者,是一個屬性技能都很優(yōu)秀的從者,尤其是寶具很厲害,下面就和小編一起來看看fate grand order新英靈斯卡哈培養(yǎng)攻略吧!
1.神靈武士,為什么要出狂戰(zhàn)斧?
第一,斯卡哈的最大優(yōu)點是日天的寶具,而暴擊隊的思路并不是靠寶具輸出,在通常的暴擊隊配置下,依賴大量紅卡輸出的時候師匠其實在攢NP方面非常,十分的困難。一套暴擊配卡,必然伴隨著首紅染色,沒有首藍(lán)加成的情況下,想讓BBA自己憋出一個寶具實在是強(qiáng)人所難了。具體一點,暴擊隊首紅的情況下,bba如果指望靠自己僅有的那一張A卡充電,如果是2號位只能回9.6%,哪怕你奢侈一點,把A卡丟三號位也只有12.78%,所以即便有孔明抬那一手,斯卡哈在暴擊隊里靠自己打出剩下那50NP也近乎是一種奢望。同時,從禮裝的角度上考慮,打暴擊最適合的禮裝是演唱會和炒面面包,這兩者作為紅魔放禮裝對bba的寶具貢獻(xiàn)除了那點白值以外約等于0,也就是說,一但你有了想圍繞斯卡哈組一套暴擊隊的想法時,你便或多或少的犧牲了她最致命的寶具威力。
第二,接下來我們就要思考,犧牲寶具的利益,用bba來打平A暴擊,究竟值不值。這里就需要思考一下斯卡哈的技能組,魔鏡的智障,綠魔放,弒神特攻,好了,現(xiàn)在請靜靜思考幾分鐘,好好考慮考慮這套海景房究竟值得吹的是哪個部分。假設(shè)我們在玩WOW,bba這個職業(yè)便是有兩個天賦樹,一條是以魔鏡的智障為核心的物理系平A暴擊流,另一條是以寶具輸出為核心的法系魔放特攻流,哪一條更強(qiáng)一點呢,先別急著回答。
首先容我解釋一下為何要這樣劃分。爆傷想要最大化輸出必然要打紅卡,那么這綠魔方在暴擊系天賦下就沒什么收益,而特攻作為一個單回合爆發(fā)技能,顯然是要捆綁寶具使用的,這么看來如果你選擇了物理系天賦,這后兩個技能并不能作為體系的一部分。法系這一槍日天的輸出眾所周知無需再吹,這物理系究竟強(qiáng)度如何呢。選擇了物理系打法,就相當(dāng)于把自己的命運(yùn)交給了魔鏡的智障這個技能上,這個技能強(qiáng)嗎,顯然不是,同樣是三回合集星+爆傷,黑貞童謠的自我改造,信長的魔王,顯然才是這套50爆傷技能的穩(wěn)定化標(biāo)準(zhǔn)模板,這技能分明是bba的短板所在,眾所周知的黑點,既然如此,為何要把命運(yùn)教給自己的弱項而不選擇換一種天賦呢。想必說道這里,會有小伙伴提出:吾有智囊軍師拉二,可助智障太婆一臂之力。話雖如此,然而當(dāng)你拿出斯卡哈+拉二的配置時,這樣的隊伍也就離暴擊隊越來越遠(yuǎn)了,兩個輸出手,星星的問題如何解決,拉二難道要背2030給斯卡哈打下手嗎,仔細(xì)斟酌一番就會發(fā)現(xiàn),這是一種舍近求遠(yuǎn),得不償失的組隊思路,不可取。
第三,這里是一點前瞻性的內(nèi)容,如今的日服版本,隨著梅林的實裝,暴擊隊的思路逐漸再往單回合高爆發(fā)上靠攏,三回合集星,甚至集星這個技能的價值都日薄西山,雙梅林體系下,挑選暴擊手更多的是考慮打手的白值配卡以及寶具顏色,從這個角度上考慮,擁有紅單體寶具,自帶加攻減防,以及單回合穩(wěn)定出星爆傷的水狐貍顯然更適合當(dāng)未來L階的暴擊手,綠寶具的師匠由于并不能完美融入梅林體系,在這種暴擊隊配置下會吃虧不少,退一步說,雙梅林硬要抬的話是能抬起來斯卡哈的,但是由于魔放顏色的問題依然是一種資源上的浪費。
總結(jié)一下的話就是,斯卡哈作為暴擊手的能力會隨著版本更替逐漸減弱,而斯卡哈作為一拳女超人的能力對比前者有用足夠的保值度,畢竟在日服挑一個暴擊手上的替代品還是一件比較容易的事情,但挑一個比斯卡哈還好用的對弓對神核彈,目前還是前無古人后無來者。當(dāng)然這點算是開千里眼之后得到的結(jié)論,在現(xiàn)階段BGO的版本上可以不用太多顧慮,這里提出來作為一項前瞻性的考量供諸位參考。
上述三點是我認(rèn)為bba不適合作為暴擊手的原因,當(dāng)然,你說我就是要戰(zhàn)法雙修,我就是要泰坦之握,我就是要出狂戰(zhàn)斧,我就是相信那20%的概率不會降臨在我英俊帥氣的臉上,我也阻止不了你,畢竟是你自己的房子,怎么裝修由你來決定,我只能提供一點建議供參考。那么揚(yáng)長避短,點了法系天賦的bba應(yīng)該怎么玩呢。事實上,住了這么久的海景房,我最大的感受就是,斯卡哈最佳定位應(yīng)該是如同金時那樣的戰(zhàn)術(shù)核彈,一發(fā)女,一拳女超人,登場就代表著KO,我這一槍出去你可能會死,并不適合拖拖拉拉的持久戰(zhàn),因為NP效率太差,一發(fā)寶具射完想攢出第二發(fā)實在是太難了,那么我們就要盡可能的在一發(fā)內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,最好一登場就能射,點了法系天賦的斯卡哈就可以當(dāng)那煩心的一技能不存在了。