陰陽(yáng)師手游般若搭配破勢(shì)有什么優(yōu)缺點(diǎn)?陰陽(yáng)師中,般若是新式神,破勢(shì)雖然被削,但依舊強(qiáng)力,下面就和小編一起來(lái)看看陰陽(yáng)師手游般若搭配破勢(shì)優(yōu)缺點(diǎn)分析吧!
破勢(shì)般若
初級(jí)畢業(yè)技能115(和錚版相反)
可選陣容:群拉條/食發(fā)鬼+堆點(diǎn)速度的破勢(shì)若 or 琴師+破勢(shì)若 or 高速破勢(shì)若 or 硬控+高攻破勢(shì)若
一,優(yōu)勢(shì):
不帶控情況:搶先手破勢(shì)一發(fā)aoe削血+概率群體軟控+快速激活狂暴狀態(tài)。
這里有兩種思路:
1,最大化輸出削血,控住幾個(gè)是幾個(gè),為其它式神鋪好路;
傾向于第一種思路,并且只堆攻擊不堆暴擊,主要是不想看到般若一發(fā)aoe沒(méi)封掉御魂還觸發(fā)一堆地藏。般若自身面板攻擊很高,如果拉條配破勢(shì)般若可以節(jié)省二號(hào)位速度來(lái)堆攻擊,不求控制和被控四號(hào)位也可以攻擊,六號(hào)位同理攻擊,再加兩件套攻擊15%,按滿級(jí)般若配五星或六星御魂,攻擊數(shù)值加總上八千沒(méi)問(wèn)題,三技能升滿1.3倍多,破勢(shì)先手額外40%傷害,理論上輸出還是可觀的。
2,適當(dāng)輸出,最大化控場(chǎng)的成功率。
第二種思路因?yàn)橐M可能多的控,那在攻擊上就不能追求太多。以優(yōu)先激活狂暴為主,犧牲二號(hào)位攻擊換速度,盡可能多的出手;或者犧牲四號(hào)位換命中,盡可能出一次手就能大概率控一次。之所以并不推薦這種思路,還是因?yàn)?mdash;—咱現(xiàn)在是破勢(shì)啊,選擇控路還帶什么破勢(shì)啊!
帶硬控情況:硬控如果能控住,若若就堆輸出吧,參考第一種思路。
二,劣勢(shì):
破勢(shì)若搞好御魂難度要高于錚,同樣怕硬控軟控各種控,怕閻魔封(封了大招連二段普攻都沒(méi)有了),而且本體保命續(xù)航都弱勢(shì),很可能一發(fā)先手然后就沒(méi)有然后了。aoe本身自帶冷卻且加成過(guò)低,攻擊和軟控兼顧難度大??貢?huì)被雨女清掉,所以才不太建議用破勢(shì)還偏控。按道理隊(duì)內(nèi)有硬控會(huì)穩(wěn),不過(guò)都硬控到了。。那基本上用什么也沒(méi)差了(鳴屋會(huì)更優(yōu))。??傊苿?shì)若是一種比較糾結(jié)的存在,不要幻想攻擊暴擊爆傷速度效果命中同時(shí)兼顧,那樣屬性分散定位更尷尬。