5. 鐘無艷
我們承認,目前版本的鐘無艷數(shù)值強度并沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對于我們來說,她的不穩(wěn)定控制(在沒有保護機制的情況下)可能對于一些戰(zhàn)局起到過于嚴重的影響(在大多數(shù)時候這些影響能夠破壞在早些時候?qū)种须p方的強弱關系),而且這些影響并不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機數(shù)),并沒有對使用鐘無艷的玩家產(chǎn)生有明確目標的引導;同時,那些被連續(xù)控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運惡意的連續(xù)控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩(wěn)定,并且加上了保護時間,同時平衡了她作為一個戰(zhàn)士的其他控制性能;
被動:所有傷害會有20%幾率將目標石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內(nèi)只會受到1次石化效果,期間鐘無艷對石化目標造成額外法術傷害
被動:對石化單位的額外傷害:70(+10*英雄等級)
2技能:取消擊飛效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:減速50% 持續(xù)2秒 → 減速50%,持續(xù)3秒
3技能:新增被動:每隔3秒鐘無艷就會召喚大地力量給自己增加護盾,護盾無法疊加
3技能:護盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25
6. 程咬金
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠?qū)κ株囆彤a(chǎn)生的影響實在是有點。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰(zhàn)斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發(fā)揮他被動的威力,并讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優(yōu)化了一下,我們會持續(xù)關注知節(jié)兄在體驗服的表現(xiàn)。
被動:新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能6%,大招12%),并獲得持續(xù)3秒內(nèi)回復6%已損生命值的回復效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD
2技能:調(diào)整為可移動釋放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回復生命持續(xù)時長:5/7/9秒 → 5/6/7 秒
7. 雅典娜
增加改動描述:取消存活狀態(tài)下雅典娜的光環(huán)效果,并提升死亡后雅典娜的移動速度和光環(huán)效果。勝利女神的問題有一些復雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現(xiàn)并沒有太多問題,但這樣的表現(xiàn)是不符合預期的;在原本的設計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發(fā)后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰(zhàn)斗風格顯得更像一個刺客而不是戰(zhàn)士;此次的調(diào)整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離
1技能:取消破盾暈眩的懲罰
3技能:取消破盾暈眩的懲罰