據(jù)外媒報道,據(jù)市場研究公司Sensor Tower周四發(fā)布的最新研究報告稱,“成本意識”相對更強的Android用戶下載的應(yīng)用比iPhone用戶多,但是他們一般不會去購買價格相對較高的應(yīng)用。
作為應(yīng)用市場,谷歌Google Play的賺錢能力無法與蘋果App Store相比。
Sensor Tower的報告指出,美國普通Android用戶在Google Play上購買應(yīng)用的開支比普通iPhone用戶在App Store上購買應(yīng)用的開支少33%。另一方面,Android用戶去年在每部Android設(shè)備上下載的應(yīng)用數(shù)量平均達到42個,相比之下,iPhone用戶在每部iPhone上下載的應(yīng)用數(shù)量平均只有33個。
Android用戶的購買力相對較低?Sensor Tower的研究員瑞卡-林(Ruika Lin)在報告中寫道,Android設(shè)備的價格通常比蘋果設(shè)備的價格較低,這說明Android用戶的成本意識相對更強。
Android用戶明顯對游戲類應(yīng)用情有獨鐘。他們花在游戲類應(yīng)用上的支出在他們?nèi)块_支中所占的比例高達90%,而且手游類應(yīng)用不管在Google Play還是在App Store上都是下載量最高的應(yīng)用。雖然Android用戶購買的游戲類應(yīng)用數(shù)量是iPhone用戶的兩倍,但是他們在游戲類應(yīng)用上的開支卻是一樣的。去年,Android用戶和iPhone用戶在購買游戲類應(yīng)用上的開支平均都達到了27美元。
相比之下,其他類型的Android應(yīng)用表現(xiàn)得就比較差了。Android用戶去年在其他類應(yīng)用上支出的費用平均不到0.50美元,平均下載的應(yīng)用數(shù)量也不足5個。據(jù)估計,美國現(xiàn)有1.35億部Android設(shè)備處于活躍狀態(tài),它們默認(rèn)在Google Play購買應(yīng)用。
林表示,隨著市場的發(fā)展,人們下載的應(yīng)用數(shù)量減少了,但是在應(yīng)用上花費的開支卻增加了。她說:“如果我們明年發(fā)現(xiàn)每臺Android設(shè)備的應(yīng)用開支增長而應(yīng)用下載量卻減少,我絕不會感到意外。”
谷歌對此未予置評。(編譯/林靖東)