家長是第一責任人
“如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲”是一個曠日持久的話題。劉偉鋒認為,未成年人對社會的成長認識分為現(xiàn)實認知和虛擬認知,在現(xiàn)實認知相對不飽和的情況下,虛擬認知就會逐步侵占未成年人的時間。而游戲存在極強的可拓展性和刺激性,這在現(xiàn)實認知中是無法獲取的。
陳迪飛認為,任何事情都可能沉迷,游戲比較容易,因為所有游戲設計的目的都是為了使玩家留在游戲里。“設計不讓人沉迷的游戲沒有任何意義,也沒法促進行業(yè)進步。”
“從內(nèi)容設計上,我沒有想到怎樣能防止沉迷,好玩、吸引人就可能導致沉迷,只能從制度上規(guī)范和避免。”陳迪飛說,從內(nèi)容設計上來看,一般的游戲都不會考慮針對未成年人做什么相應的設計或者措施。
針對近日網(wǎng)上抨擊王者榮耀不考慮社會影響的問題,21世紀教育研究院副院長熊丙奇認為,企業(yè)經(jīng)營時充滿社會道德感固然很好,但這是企業(yè)自身的選擇,輿論不能用道德大棒干涉企業(yè)的合法經(jīng)營,手游生產(chǎn)的問題,依靠游戲運營方自主設立防沉迷系統(tǒng),進行自審、自查,是靠不住的。
如何防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲?朱巍建議家長、政府、學校、游戲企業(yè)等協(xié)同作戰(zhàn)。“家長首先是第一責任人。但現(xiàn)在家長未必知道什么游戲該玩,什么不該玩,這就需要游戲企業(yè)對游戲分級。而目前學校門口網(wǎng)吧里出現(xiàn)大量租售手機的黑攤位,家長和學校都管不了,這時候就需要政府管理,依法取締。這是一個體系,需要各方聯(lián)合。”
朱巍還強調(diào),審查的“事前行為”和分級的“事后行為”一樣重要,兩者需要結合,不能游戲審批過了,后續(xù)政府、家長都不管了。玩游戲過程中還存在充值詐騙、隱私泄露等諸多問題,需要政府等部門機構長期監(jiān)督,才能做到在游戲行業(yè)中保護未成年人的權益。
“不排除少數(shù)業(yè)內(nèi)低素質(zhì)產(chǎn)品,的確靠打擦邊球來吸引用戶,但是這種一般是不長久的,好的游戲公司留下來的,肯定是貼合用戶、迎合社會、造福玩家的好公司。”陳迪飛說。