IM因?yàn)橐淮我馔庵刭惐环Q為鼠標(biāo)隊(duì),那么如何避免類似的情況再次發(fā)生呢?官方公布了最新的解決方法。在LPL2017春季賽季后賽OMG對(duì)戰(zhàn)IM的比賽中,由于IM戰(zhàn)隊(duì)的輔助選手Road鼠標(biāo)出現(xiàn)問(wèn)題被擊殺,在暫停了兩個(gè)小時(shí)后最終官方宣布重賽在網(wǎng)上掀起了巨大的波瀾。
有很多粉絲都表示非常氣憤。而官方的解釋也似乎并沒(méi)有起到太多的作用。經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間后LPL官方再次對(duì)這件事做出了詳盡的說(shuō)明:
全文如下:
各位關(guān)心LPL的召喚師大家好:
2017年4月20日英雄聯(lián)盟春季賽季后賽第一場(chǎng)IM對(duì)OMG的比賽中,由于設(shè)備問(wèn)題讓大家在現(xiàn)場(chǎng)和屏幕前等待了2個(gè)小時(shí)又38分鐘,造成了很差的觀賽體驗(yàn)。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,拳頭游戲中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人葉強(qiáng)生、英雄聯(lián)盟市場(chǎng)與賽事總監(jiān)金亦波與英雄聯(lián)盟用戶溝通與關(guān)系管理總監(jiān)鄧鉑,謹(jǐn)代表LPL向所有召喚師表示誠(chéng)摯歉意。
英雄聯(lián)盟電競(jìng)從默默無(wú)聞之處,一路走到光榮之地,陪伴支持的只有你們,我們向一路相伴支持的召喚師誠(chéng)摯道歉。我們?cè)陔姼?jìng)的道路上摸著石頭過(guò)河,難免失誤疏漏,感謝你們一路以來(lái)不離不棄。請(qǐng)相信我們面對(duì)問(wèn)題的勇氣,和改正錯(cuò)誤的決心。
道歉過(guò)后,我們將向大家還原我們對(duì)當(dāng)天比賽暫停情況的調(diào)查結(jié)果,通報(bào)相關(guān)后續(xù)措施。
1、比賽開始后的15分52秒-16分02秒,到底是什么導(dǎo)致IM.Road選手有10秒時(shí)間無(wú)法操控英雄?
4月20日比賽后,我們組織專業(yè)IT測(cè)試小組,分別提取IM.Road選手當(dāng)場(chǎng)所用鼠標(biāo)及USB連接器,借助測(cè)試軟件進(jìn)行了多次專業(yè)測(cè)試。在全部測(cè)試過(guò)程中,該鼠標(biāo)和USB接線器沒(méi)有顯示任何異常數(shù)據(jù)。
雖然謹(jǐn)慎起見(jiàn),我們已經(jīng)更換了該場(chǎng)比賽所用USB連接器,但是最終測(cè)試結(jié)果的確多次表明,此次IM.Road選手遭遇的,是一個(gè)游戲偶現(xiàn)問(wèn)題。
鼠標(biāo)突然不動(dòng),重新插一下又好了,雖然這是玩家在游戲中都有可能遇到的情況,在專業(yè)電競(jìng)中也無(wú)法做到完全控制一切偶然因素,但作為專業(yè)的電競(jìng)賽事組織者,我們?cè)谖磥?lái)會(huì)采取更為嚴(yán)格的設(shè)備管理備用制度,更為優(yōu)秀的系統(tǒng)測(cè)試流程,盡最大努力將偶現(xiàn)BUG在比賽中發(fā)生的概率降到最低。
2、4月20日OMG對(duì)IM比賽中的重賽決定是如何做出的?
我們深知LPL規(guī)則并非盡善盡美,裁判與仲裁團(tuán)隊(duì)也需要持續(xù)不斷的培訓(xùn)提升,但我們?cè)敢庠诖藢?dāng)場(chǎng)比賽的關(guān)鍵事實(shí)與仲裁思路放在每一個(gè)關(guān)心LPL的觀眾面前,讓我們一起完善共同熱愛(ài)的LOL電競(jìng)。
比賽開始15分52秒,IM.Road選手在發(fā)現(xiàn)無(wú)法操控英雄后即大聲示警隊(duì)友,并于10秒后在裁判協(xié)助下暫停游戲。但此時(shí)IM.Road選手已被擊殺。現(xiàn)場(chǎng)管控立刻還原Road的游戲畫面,確認(rèn)他的英雄的確失去控制。
當(dāng)場(chǎng)六位仲裁面臨如下情況:
1)現(xiàn)場(chǎng)IT工作人員對(duì)IM.Road選手的鼠標(biāo)和連接設(shè)備進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)試,當(dāng)天無(wú)法在沒(méi)有專業(yè)測(cè)試的前提下確認(rèn)故障原因。
2)通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)錄音監(jiān)聽,仲裁人員確認(rèn)IM.Road選手在失去控制后無(wú)主觀拖延暫停的意圖。(OMG戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)在官方人員的陪同下聽過(guò)當(dāng)時(shí)的IM隊(duì)內(nèi)錄音,并同意IM.Road選手無(wú)主觀拖延暫停的意圖。)
3)游戲剛剛開始16分鐘,累積優(yōu)勢(shì)無(wú)法判定任何一方獲勝
在極為有限的信息限制下,在場(chǎng)六位仲裁經(jīng)過(guò)激烈討論,最終引用LPL規(guī)則9.4,做出了重賽決定。
9.4 重新開始游戲
哪些條件下可以觸發(fā)重賽機(jī)制,以下所列條件進(jìn)行舉例說(shuō)明(不代表所有情況):
9.4.3 重新開始條例 在比賽期間的任何時(shí)候,如果游戲發(fā)生了嚴(yán)重的BUG,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)或者游戲機(jī)制出現(xiàn)了顯著的變化,或者外部環(huán)境變得不利于游戲再繼續(xù)下去,那么比賽可以重新開始。
3、以后遇到類似突發(fā)狀況,觀眾都要等2個(gè)多小時(shí)嗎?
觀眾遭遇的超長(zhǎng)等待時(shí)間是極差的觀賽體驗(yàn),是LPL組織者在未來(lái)極力避免的情況。通過(guò)本事件,我們也發(fā)現(xiàn)目前LPL規(guī)則和流程上的不完善,很多地方值得反思和改進(jìn)。我們會(huì)在夏季賽開始前,進(jìn)一步完善LPL規(guī)則,并與戰(zhàn)隊(duì)及選手加強(qiáng)溝通,在遇到突發(fā)狀況時(shí),保證把觀眾觀賽體驗(yàn)放在首位,迅速做出客觀公正的處理方式,讓比賽順利進(jìn)行。同時(shí),我們也將會(huì)不斷提高LPL裁判與仲裁團(tuán)隊(duì)的專業(yè)性、獨(dú)立性與公正性,讓判罰溝通更加順暢。
我們也將加快步伐,盡快在LPL上線“時(shí)空斷裂“系統(tǒng),來(lái)避免遭遇重大bug類隱患,保證賽事正常進(jìn)行,為此類問(wèn)題提供爭(zhēng)議最小的技術(shù)解決方案。
各位召喚師陪伴英雄聯(lián)盟一路風(fēng)雨而來(lái),希望以上回答能夠解答大家的疑問(wèn),讓大家看到英雄聯(lián)盟用戶溝通的真心、承認(rèn)問(wèn)題的誠(chéng)心,以及未來(lái)改正的決心。英雄聯(lián)盟電競(jìng)走到今天,離不開每一位玩家的關(guān)注與支持。感謝大家一路不離不棄的關(guān)注、奉獻(xiàn)與包容,就給大家?guī)?lái)的不良用戶體驗(yàn)再次誠(chéng)摯道歉。
附上:
1)當(dāng)天賽場(chǎng)突發(fā)情況梳理
14點(diǎn)19分 - 比賽開始。
比賽開始后15分52秒- IM.Road選手點(diǎn)出了最后一下移動(dòng)操作,隨后發(fā)現(xiàn)了無(wú)法控制移動(dòng)問(wèn)題后,第一時(shí)間通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行反饋,
比賽開始后15分56秒 - IM.Road選手完全停止移動(dòng),繼續(xù)在語(yǔ)音內(nèi)反饋情況
比賽開始后16分02秒- IM.Ben4選手在公屏打字提示情況,與此同時(shí),由于無(wú)法移動(dòng),Road選手被擊殺。
14點(diǎn)35分 – 游戲暫停。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的冷靜,粉絲們的評(píng)論也緩和了一些,無(wú)論如何事情已經(jīng)過(guò)去,希望LPL能將賽事規(guī)則完善好,像LCK一個(gè)春季賽都沒(méi)有發(fā)生過(guò)暫停很長(zhǎng)時(shí)間或者重賽的情況,LPL還是任重道遠(yuǎn)啊!