功能
兩款設(shè)備的基本概念其實(shí)很相似:通過眼部投影把你放進(jìn)一個(gè)沉浸式的,全三維的、超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。
兩款設(shè)備都可追蹤你的頭部位置,并計(jì)算出其與模擬環(huán)境的關(guān)系。Oculus Rift使用了外置攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能,不過你也可以使用游戲手柄來(lái)和環(huán)境進(jìn)行交互。
對(duì)比之下,HoloLens可追蹤虛擬點(diǎn)擊輸入,也能和傳統(tǒng)鼠標(biāo)、鍵盤和游戲手柄進(jìn)行交互。
但是,兩款設(shè)備對(duì)虛擬畫面的執(zhí)行方式非常不同。正如上文提到的,其關(guān)鍵的區(qū)別是現(xiàn)實(shí)世界是如何被整合在內(nèi)的。
Oculus Rift會(huì)完全忽略掉現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并為你打造出一個(gè)全新的環(huán)境。對(duì)于這款設(shè)備來(lái)說,唯一重要的物理元素是佩戴者的頭部朝向和動(dòng)作。
對(duì)于HoloLens來(lái)說,現(xiàn)實(shí)世界是個(gè)重要的固定點(diǎn)。虛擬屏幕可以被顯示在會(huì)議室的墻壁上,注解可以被添加到真實(shí)物體旁邊,3D全息圖可以在桌子或底板上被搭建。
兩款設(shè)備在這方面的區(qū)別主要是來(lái)源于各自的不同用途。Oculus Rift主要面向的是游戲領(lǐng)域,而HoloLens的應(yīng)用范圍就要寬泛的多的,但大多數(shù)都是和游戲不相關(guān)的。它可以用在小組會(huì)議,建設(shè)項(xiàng)目,或是遠(yuǎn)程指導(dǎo)上——這些都是Oculus Rift所辦不到的。
軟件
作為在Windows 10發(fā)布會(huì)上亮相的一款產(chǎn)品,HoloLens所搭載的正是特別版的Windows 10操作系統(tǒng)。它基本上就是一臺(tái)可穿戴的Windows計(jì)算機(jī),不僅支持先進(jìn)的輸入方式,還內(nèi)置一塊顯示屏。
Oculus Rift并不局限于某個(gè)特定的平臺(tái)。由于將PC游戲作為主要側(cè)重,這款設(shè)備需要兼顧Windows、OS X和Linux平臺(tái)。
總結(jié)
在HoloLens身上,人們看到了不少真正實(shí)用的應(yīng)用方向,這是除了其本身所具備的先進(jìn)技術(shù)之外最讓人激動(dòng)的地方了。
與此同時(shí),Oculus Rift同樣是一部讓人印象深刻的設(shè)備,但它的用途和側(cè)重顯得非常局限。
現(xiàn)在評(píng)判兩款設(shè)備孰優(yōu)孰劣還為時(shí)尚早,更別提它們本身的定位就非常不同。HoloLens在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的潛力讓人非常期待,但對(duì)于游戲玩家來(lái)說,Oculus Rift也有能力引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)開始下一次的發(fā)展。
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