近年來(lái)隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展。閑暇時(shí)間玩一下網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)成為許多人休閑娛樂的重要方式之一。然而,個(gè)別玩家在游戲中過度投入,甚至陷入無(wú)法自拔的境地。為此提醒廣大消費(fèi)者在網(wǎng)游消費(fèi)時(shí)要樹立正確的消費(fèi)觀念,保持理性莫“上頭”。
網(wǎng)游消費(fèi)容易“上頭”
“最近游戲里推出了好多款限時(shí)道具,錯(cuò)過了以后就沒了,我這就去充值金幣買下它……”近日,市民王先生為了購(gòu)買其所玩的一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲里推出的限時(shí)道具,一口氣充值了648元。原本,幾款皮膚總價(jià)300多元,但因游戲公司推出了限時(shí)充值返利活動(dòng),充值可以額外返利20%的游戲金幣,王先生想了想,索性一口氣充值了最高限額。“充得越多返還越多,剩下的游戲金幣就留著之后用吧。”他說。
“充值返利”“新人禮包”“限時(shí)道具”“絕版皮膚”……對(duì)于上述名詞,相信經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者一定不會(huì)陌生。記者了解到,如今網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費(fèi)項(xiàng)目種類繁多,包括購(gòu)買游戲道具、裝備、皮膚等等。每當(dāng)打開網(wǎng)游界面,金幣商品、充值按鈕總會(huì)出現(xiàn)在顯著位置。各種充值優(yōu)惠活動(dòng),也不斷刺激著玩家的消費(fèi)欲望。
市民蔡先生是個(gè)網(wǎng)游愛好者,平均每個(gè)月在網(wǎng)游上消費(fèi)一千多元。他告訴記者,他在其所玩的網(wǎng)游中只能算“小資玩家”,“再往上,還有每月充值2000—10000元的‘中氪’,每月充值上萬(wàn)元的‘重氪’,以及一些上不封頂?shù)?lsquo;神豪’,而且數(shù)量還不少。”他介紹說,一些玩家為了在游戲中獲得更好的體驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),不惜花費(fèi)大量金錢購(gòu)買這些虛擬物品。尤其在一些比拼“游戲戰(zhàn)力”“裝備數(shù)值”的網(wǎng)游中,“充值就能變強(qiáng)”甚至成為游戲玩家的“口號(hào)”。
理性消費(fèi)莫影響生活
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速發(fā)展。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新的紀(jì)錄;國(guó)內(nèi)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入662.83億元,同比增長(zhǎng)8%;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。
然而市場(chǎng)繁榮的背后,游戲中存在的各種誘導(dǎo)消費(fèi)行為也一直飽受詬病。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如今的一些網(wǎng)游在誘導(dǎo)玩家“氪金”消費(fèi)上花樣百出,普通消費(fèi)者很容易“上頭”導(dǎo)致沖動(dòng)消費(fèi)。
“比如提供限時(shí)優(yōu)惠、推出限定皮膚或道具、VIP系統(tǒng)、限時(shí)抽獎(jiǎng)抽卡等等。通過制造稀缺感,利用玩家的炫耀、競(jìng)爭(zhēng)心理,誘導(dǎo)玩家不斷充值消費(fèi)。”他介紹說,甚至有的游戲公司還會(huì)故意設(shè)置游戲“卡關(guān)”,讓玩家玩到一定程度不進(jìn)行充值的話,就沒辦法繼續(xù)玩下去;獲安設(shè)專門的“游戲托”,通過假扮玩家在游戲中不斷拱火,從而刺激真實(shí)玩家消費(fèi)。
“消費(fèi)者應(yīng)時(shí)刻保持理性,樹立正確的游戲消費(fèi)觀念,根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和游戲需求來(lái)合理規(guī)劃,避免盲目追求虛擬物品而造成經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。此外,消費(fèi)者也需要明確游戲的目的和娛樂性質(zhì),不要將虛擬世界中的成功或失敗過度帶入現(xiàn)實(shí)生活。”該業(yè)內(nèi)人士說。
有網(wǎng)友建議,希望有關(guān)部門加強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的監(jiān)督和管理,針對(duì)游戲公司的夸大宣傳、誘導(dǎo)充值、不公對(duì)待等行為,設(shè)置更加暢通的投訴渠道,確保消費(fèi)者的權(quán)益得到更好保護(hù)。
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