《刺客信條》男主角法斯賓德昨日亮相北京。
游戲改編電影,首先還是“電影”
黃岸
隨著游戲市場的擴大,游戲改編的電影,被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為在國際市場擁有巨大潛力,“悲劇”多年的“游戲改編電影”,從去年開始也開始了“翻身之路”。然而,這一類電影想要真正做出好口碑,創(chuàng)作者們不能全靠情懷。
首先,與任何一個暢銷IP改編成電影無異,“游改電影”也是費力不討好的活兒,時常遭遇普通觀眾及資深粉絲兩邊不討好的尷尬困境。沒玩過游戲的觀眾對這一題材不了解,也難以產(chǎn)生興趣,生怕自己看不懂。但資深玩家與游戲日夜相伴,內(nèi)心早已形成自己的想法,看電影時難免會對創(chuàng)作者的要求更高,以以往的例子來看,多數(shù)玩家對于改編貶多于褒,不少人都不買賬,認(rèn)為電影偏離了原作。
其次,故事方面也面臨相同問題。普通觀眾認(rèn)為電影最重要就是劇情、故事,但不少玩家卻反駁,“游改電影”場面重于故事,玩過游戲的人對于劇情自然會懂。2006年,根據(jù)游戲改編的電影《生死格斗》就曾引發(fā)巨大爭議,影片就是一部由打斗場景和“擊殺必死”鏡頭拼湊起來的電影,對此,有不少觀眾吐槽“沒有劇情”,卻也有人指出它是有史以來最“忠于”原版游戲的一部改編電影,對原作有著極高的還原度,因為游戲本身就是這樣的。