一開始以為《戰(zhàn)爭與文明》就是完全的COC翻版,然后玩了會發(fā)現(xiàn)還是有一些特色內(nèi)容的,希望之后文明的選擇可以更多,然后細節(jié)內(nèi)容更豐富一些,添加一些外交、交易系統(tǒng)。順便反饋一個問題:每次我被別人打了想報復(fù),但是因為沒有查看攻擊我的人的老家這個功能,我都不知道自己能不能打得過他。趕快加這個功能吧。
戰(zhàn)爭與文明布局圖鐵器時代,戰(zhàn)爭與文明鐵器時代布陣:
建議你們速升鐵器然后慢慢來,樓主這是強迫癥,不畢業(yè)不升本,以前玩coc的時候也是這樣。
推薦20個戰(zhàn)士和15個弓箭手外加雇傭突擊射手的打法,這個組合完全不虛一些鐵器時代,15個弓箭手強拆一個箭塔或者兵營,20個戰(zhàn)士看情況來放,最后雇傭突擊射手進去收場,打有兩個兵營的鐵器能三星,看見有指揮所外加兩兵營的鐵器不要打。
順便提供一下奇跡選擇;種菜選金字塔,撈金選石陣,貪心都想撈選花園,但是我們知道,這類游戲靠資源建筑活的的資源是比較少的,所以我推薦衛(wèi)城,雖然前期作用不明顯但是一旦衛(wèi)兵營多了,衛(wèi)城的作用就很關(guān)鍵了,還有,第一次選擇影響不大,還是看你喜好來。到了古典時代,前期我絕不推薦紫禁城,原因自己對比,但是到了后期打排名就可以用皇冠改成紫禁城.接著我們來看看古典時代的奇跡.兵馬俑是屬于那種每天爽完了就萎了的奇跡,比較雞肋.斗獸場,能攻能守的建筑,每天可一次強化部隊,防守時作為生產(chǎn)防御部隊,最高防御者數(shù)量為8,缺點是第一次招募很快,但是之后時間就較長了。無法升級.巴黎圣母院.減少10%科技和部隊升級成本,每天額外收取一份金幣
特點:減少科技和部隊升級成本是個非常好的屬性,對于后期動輒幾十上百萬的升級成本來說,減少了10%,可以少很多金錢和糧食。
缺點:沒有其他加成屬性。
(因為現(xiàn)在可以更改奇跡,所以,中前期和后期推薦巴黎圣母院,等科技滿后再更改紫禁城打排名,這樣可以省非常多的資源!
在《戰(zhàn)爭與文明》中,聯(lián)機征戰(zhàn)是玩家掠奪資源的主要手段也是資源收集最快速高效的方法。有進攻便有防守,為了防止資源被掠奪,防御自不可少。在《戰(zhàn)爭與文明》中防御手段主要依賴于防御建筑、衛(wèi)兵和城墻。以守代攻,守護自己的資源,才能更好的發(fā)展文明。
防御建筑
防御建筑是文明發(fā)展初始依賴的最直接也是最有效的防守手段,從早期的箭塔到后續(xù)的弩炮、堡壘等等都是防御敵人入侵的主要力量。
防御建筑的數(shù)量和等級需要緊跟所處的時代搭建,當前時代最高級別的防御建筑對于驅(qū)逐敵人更加有效。一般而言,防御建筑多搭配在資源倉庫(風(fēng)車、市場)左右以及主城區(qū),來遏制入侵者搶奪資源和快速獲得勝利。而且防御建筑周圍也盡量圍建著可產(chǎn)生防衛(wèi)部隊的建筑。
防衛(wèi)部隊
衛(wèi)兵是專注于領(lǐng)地防守的部隊,不同于兵營的主動制造,衛(wèi)兵是由特定的建筑在被攻擊時自動生成。防衛(wèi)部隊主要的建筑有營寨、馬廄、指揮所等。在被敵人攻擊時,這些建筑便會在一定時間內(nèi)生產(chǎn)衛(wèi)兵去防御。
只要生產(chǎn)衛(wèi)兵的建筑不被破壞,在被攻擊時領(lǐng)地會源源不斷的進行衛(wèi)兵的產(chǎn)出,衛(wèi)兵防御在于持久干擾強,配合防御建筑將事半功倍。
城墻防御
城墻既是領(lǐng)土規(guī)劃的格局顯現(xiàn)的基礎(chǔ)又是防御最基本的手段,在《戰(zhàn)爭與文明》中每一次的攻擊戰(zhàn)斗都是有時間限制的,而城墻能夠十分有效的阻礙敵人進攻的勢頭,堅持到最后獲取勝利。
在重點建筑左右建造城墻并輔助以陷阱等會讓領(lǐng)地的防守更加安全,資源守護更加給力。一般而言,配合城墻最好的便是防御建筑。用城墻保護防御建筑不被摧毀,讓防御建筑最大化的去攻擊入侵的敵人。
除了以上防御措施之外,守衛(wèi)領(lǐng)土還可以布置陷阱,陷阱功能多樣,配合箭塔城墻都能取得不俗的效果,更多的防御,更強力的保護手段就等著各位陛下慢慢摸索了。