暗黑3游戲內(nèi)的傷害面板是如何計(jì)算的?野蠻人又有哪些傷害放大的裝備?很多野蠻人玩家對于屬性的取舍還是有些拿不準(zhǔn),小編今天就為各位帶來關(guān)于野蠻人的傷害面板計(jì)算方法以及屬性的取舍詳解。
一、基礎(chǔ)版面
1.武器平均傷害(DPS)
我們把武器傷害值作為計(jì)算版面?zhèn)Φ幕A(chǔ)系數(shù)。武器傷害值包括:武器本體傷害,首飾傷害加成。
平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)
首飾傷害+99-195,平均傷害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3為武器的攻擊速度,以你手持的武器攻速為準(zhǔn),不包括其他裝備上的攻速部件。如果武器上帶有7%攻速,我們則可以在武器屬性上看到它的攻速是1.391。”
受到這枚戒指的加成,基礎(chǔ)武器傷害值被提高至:平均傷害:2799.55(主)2731.95(副)每次傷害:1854-2453(主)1790-2413(副)
PS:首飾傷害加成會作用于雙持的兩把武器;武器基礎(chǔ)攻速越快,傷害收益越高!
雙持同攻速武器時(shí),平均傷害為兩把武器的均傷之和/2:(2799.55+2731.95)/2= 2765.75(接下來的傷害計(jì)算將以這個(gè)數(shù)值為準(zhǔn))。假設(shè),主手武器上洗出10%ED(2608.45*1.1+191.1),平均傷害增加到:(3060.395+2731.95)/2 = 2896.1725, 2896.1725/2765.75 = 1.047156286721504,真實(shí)收益大概只有4.7156%,驗(yàn)證了“雙持時(shí)武器上10%ED的收益不等于10%”的結(jié)論!
PS:非雙持以及沒有均傷首飾的情況下,10%ED絕對等于10%的傷害提升!
2.力量因子(主屬性)
每點(diǎn)力量增加1%的傷害。
2765.75+(2765.75*105.06)= 293335.445(接下來的傷害計(jì)算將以這個(gè)數(shù)值為準(zhǔn))。簡化一點(diǎn)的公式我們可以這樣寫:2765.7*106.06,多乘一個(gè)100%系數(shù)(1),這樣在計(jì)算+500點(diǎn)力量的收益時(shí)也更簡便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。
3.暴擊&暴傷因子
暴擊暴傷放大系數(shù):1+(暴擊*暴傷),1+(0.525*5.55) = 3.91375(391.375%)
受暴擊暴傷影響:293335.445*3.91375 = 1148041.59786875(接下來的傷害計(jì)算將以這個(gè)數(shù)值為準(zhǔn))。
4.攻擊速度加成
攻速只影響平均傷害(DPS),我們可以在版面看到,它們包括巔峰、裝備和技能加成。
受攻速影響,版面每秒傷害(DPS)為:1148041.59786875*1.39 = 1595777.82,四舍五入后符合實(shí)際游戲中的版面:
二、傷害加成分類
1.技能加成類(A類增傷)
這類傷害是最常見和常用的一種分類,也是收益遞減最為嚴(yán)重的一種傷害分類。該類增傷大致被分為三種形式出現(xiàn),統(tǒng)一歸為A類,相互之間以加法計(jì)算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他B類、C類以及每個(gè)獨(dú)立類增傷都以乘法計(jì)算。
版面之內(nèi)-傷害BUFF
此類傷害加成會顯示在角色版面里,并改變版面?zhèn)?shù)值,文本說明通常是“使你的傷害提高XX%”。
相關(guān)技能有:戰(zhàn)斗怒火、狂戰(zhàn)盛怒、好斗勇者、猛擊 - 痛毆、狂亂 - 狂性難遏。
相關(guān)物品有:楊先生的妖法褲、太極石(傳奇寶石)、強(qiáng)者之災(zāi)(傳奇寶石第一條屬性)。
版面之外-指定技能傷害加成
資料片大量技能傷害增加的詞綴融入,幾乎覆蓋了所有主要輸出技能,該類加成同樣會統(tǒng)計(jì)在角色版面里,但不會改變版面的傷害數(shù)值。
除開特有的傳奇物品,這些技能傷害加成詞綴通常出現(xiàn)在:
頭盔&鞋子:旋風(fēng)斬、裂地?cái)?、上古之矛、先祖之錘。
肩膀&胸甲:先祖召喚、山崩地裂、痛割、壓制、地震、狂暴沖撞、復(fù)仇。
護(hù)腿&腰帶:順劈斬、武器飛擲、狂亂、猛擊。
雙手重型武器:所有!
PS:傳奇寶石至簡之力的加成也是屬于該類。
版面之外-易傷BUFF
此類傷害加成不會顯示在角色版面里,文本說明通常是“使其受到的傷害提高XX%“。原本這類傷害會對血濺十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉這個(gè)機(jī)制后,該類傷害將無異于其他A類,徹底歸類為A類。
相關(guān)技能有:順劈斬 - 冰雪風(fēng)暴、痛割 - 霜刺、威嚇吶喊 - 驚魂余音(2.3改動)。
相關(guān)物品有:力士護(hù)腕、劇毒寶石(傳奇寶石第二條屬性)。
2.指定元素傷害增加(B類)
指定元素類型的傷害增加(根據(jù)使用的技能及符文),這是目前主流的攻擊詞綴之一。該類加成同樣會統(tǒng)計(jì)在角色版面里。同類元素傷害加成以加法計(jì)算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他A類、C類以及每個(gè)獨(dú)立類增傷都以乘法計(jì)算。
除開特有的傳奇物品,元素傷害加成詞綴通常出現(xiàn)在:項(xiàng)鏈和護(hù)腕。
PS:寵物寶石的加成也是屬于該類。
3.種族歧視類(C類增傷)
這類傷害在游戲中比較少見,針對某種生物類型造成額外的傷害,文本說明通常是“對XX怪的傷害提高XX%。”事實(shí)上我們經(jīng)常用到的只有精英增傷一種。
同一類的歧視增傷以加法計(jì)算,與其他類型的歧視增傷、A類、B類...以乘法計(jì)算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(惡魔X%+惡魔X%))。
精英增傷
最常見和常用的歧視類增傷,一般出現(xiàn)在武器和某些獨(dú)特的傳奇裝備上。例如 團(tuán)結(jié)、喬丹之石、焚爐、日光守衛(wèi)等。
惡魔增傷、野獸增傷、不死增傷、人類增傷
不常見和不常用的歧視類增傷,因?yàn)檫m用范圍很小,并且相關(guān)的裝備也少。例如殺豬刀、墮落的灰燼使者、泰瑞爾之力等。
4.獨(dú)立類
顧名思義,指每個(gè)傷害類型都是獨(dú)一無二的,在游戲中不可能找出第二個(gè)同樣的類型來加法計(jì)算。因此,每一種獨(dú)立類增傷都分別以乘法計(jì)算(與其他獨(dú)立類、A類、B類、C類),不會存在遞減。
相關(guān)技能有:狂暴者之怒 - 癲狂、殘酷、無路可逃。
相關(guān)物品有:困者之災(zāi)(傳奇寶石)、賊神的復(fù)仇之石(傳奇寶石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民護(hù)腕、毀滅護(hù)腕、殤擊之殃(2.3)。
三、屬性收益計(jì)算與舍取
1.頭盔旋風(fēng)斬傷害與體能的舍取
+15%旋風(fēng)斬傷害是一條非常具有吸引力的詞綴,但是在頭盔上,為了它我們就必須舍棄掉一條體能詞綴,這將損失掉海量的堅(jiān)韌值。而事實(shí)上,根據(jù)邊界收益遞減的理論,這15%的傷害并不等于15%的真實(shí)傷害收益。
問:在60級太極石(80層)、戰(zhàn)斗怒火、狂戰(zhàn)盛怒以及鞋子+15%旋風(fēng)斬傷害的搭配下頭盔附魔出+15%旋風(fēng)斬傷害的真實(shí)收益是多少?(答案必須精確到小數(shù)點(diǎn)后的4位數(shù))
答案:(1+0.4+0.1+0.25+0.15+0.15)/(1+0.4+0.1+0.25+0.15), 2.05/1.9 = 1.078947368421053(增加了7.8947%)
2.附魔實(shí)例:力量與暴擊傷害
小明打出了一個(gè)非常不錯(cuò)的廢土手套(如圖),而數(shù)學(xué)成績很差的小明~不知道如何去附魔他的手套,才能獲得最大的收益。裝備沒有附魔的手套時(shí),小明的力量是9500點(diǎn),暴擊60%(滿BUFF,通常我們可以用滿BUFF的暴擊幾率作為基礎(chǔ),因?yàn)閼?zhàn)斗怒火和賽亞人是無縫覆蓋的),暴擊傷害500%。
問:小明洗滿力量(1000點(diǎn))和暴傷(50%)后的傷害收益分別是多少?(答案必須精確到小心點(diǎn)后的4位數(shù))
答案:(96+1.7)/(96)= 1.017708333333333(170點(diǎn)力量增加了1.7708%傷害),(1+(0.60*5.10))/(1+(0.60*5.0))=4.06/4.00 = 1.015(10%的暴傷增加了1.5%傷害)