泰瑞爾技能分析
大天使之怒(戰(zhàn)斗特征):這個(gè)特征強(qiáng)在傷害不俗,團(tuán)戰(zhàn)中可以逼迫對方走位,弱在他的不穩(wěn)定性,一是泰瑞爾本身生存能力強(qiáng),死亡率不高,有時(shí)候打到10級我沒死過,二是不夠穩(wěn)定,有時(shí)候炸不到人,有時(shí)候被單抓了炸到人了也沒什么作用,總體來說,這個(gè)被動特征尚可吧。
因?yàn)橛羞@個(gè)被動在,泰瑞爾似乎團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該主動犧牲,但是我認(rèn)為實(shí)際大部分戰(zhàn)斗中是能不死就不死,死亡次數(shù)多了,節(jié)奏容易亂。真的爆發(fā)大規(guī)模混戰(zhàn)的時(shí)候,特別是局面處于劣勢的情況下,可以主動犧牲,來造成更大的傷害來挽回局面。
圣劍之力(Q):這技能傷害不高,初始和成長都低于懲擊,CD時(shí)間過長,為12秒,但是這技能的效果強(qiáng),一是范圍減速,二是可以傳送,而且傳送后再次減速。減速適合追殺,傳送適合追殺或者逃命,所以這個(gè)技能最好用在恰到好處,也就是追殺或者逃命的時(shí)候。
我見過很多人玩泰瑞爾團(tuán)戰(zhàn)直接Q進(jìn)來,這在大部分情況下都是錯(cuò)的,一是Q進(jìn)來,對方看到你Q過了,直接集火,很可能直接死亡,二是對方英雄殘血,你沒有Q而被對方逃脫。
最好的方式是騎馬沖過去E開打,Q留著逃命風(fēng)箏對手,或者追殺對方殘血英雄。對于泰瑞爾來說,Q技能的使用時(shí)機(jī)實(shí)在太重要了。
正義凜然(W):盾的吸收量不低,前期一個(gè)盾等于給自己多了20%的HP。戰(zhàn)斗開始時(shí)上盾,一般情況小規(guī)模戰(zhàn)斗或者團(tuán)戰(zhàn),至少都能上2個(gè)盾,時(shí)間拖久點(diǎn)就更多了。這個(gè)技能一是決定了泰瑞爾的肉度,二是決定了泰瑞爾肉的方式。泰瑞爾沒有什么被動技能減傷,肉是靠盾吸收傷害,所以有時(shí)候你用完一套技能后,不要硬抗,稍微后退,略微等下技能CD再上。
落天(E):又是一個(gè)團(tuán)隊(duì)型技能,這技能配合Q還有R1,使得泰瑞爾在游戲里成為最強(qiáng)追殺英雄之一。E不俗的傷害,不算小的范圍,7秒短CD,可謂攻防一體。掩護(hù)隊(duì)友撤退的時(shí)候記得在他前方丟E。這個(gè)技能簡直完美。
定罪(R1):一個(gè)完美的大招,穩(wěn)定單控,附帶群體擊退,半團(tuán)控技能,類似于DOTA里獸王的大招,雖然昏迷時(shí)間不能相比(風(fēng)暴里控制技能普遍更弱),但是優(yōu)點(diǎn)是可以將自己沖鋒過去。
E、Q、R1構(gòu)成了完美的追殺技能鏈,泰瑞爾單殺對方脆皮刺客完全有可能。不管是保護(hù)隊(duì)友還是沖亂對方陣型,還是抓對方的走位失誤(特別是對方的刺客),這技能都是imba級。
釋放時(shí)機(jī)很有講究,盡量用到對方刺客,但也不完全是,重點(diǎn)就是你沖鋒的目標(biāo)是不是暴露在自己DPS的范圍內(nèi),也要保證自己不能太冒進(jìn)。釋放的時(shí)機(jī)一言難盡,這個(gè)得需要多打打才能體會,以前玩過賊打WOW競技場的話可能比較懂,和偷襲+腎的時(shí)機(jī)差不多的道理,一是保證自己的隊(duì)友能輸出到你的目標(biāo),二是自己不能太冒進(jìn)脫離隊(duì)伍暴露在對方的所有dps下。
無腦沖對方后排刺客經(jīng)常是不可取的,一是隊(duì)友跟不上輸出,即使跟上自己隊(duì)形也亂了,二是自己也危險(xiǎn)。另外這個(gè)技能有很短的施法時(shí)間,運(yùn)氣差的話可能被打斷。泰瑞爾的Q和R1的使用水平基本反映出玩家這個(gè)英雄的戰(zhàn)斗水平。
圣化(R2):就加過一次這個(gè)技能,所以不能做過多評價(jià)。感覺這個(gè)技能不是不強(qiáng),而是泛用性比R1要差,特別是路人戰(zhàn)中很難掌握時(shí)機(jī),我開了大,隊(duì)友沒看懂技能各種逃的,持續(xù)時(shí)間僅僅3秒,這需要5黑的良好語音溝通。