生化魔人
首先跟大家說明一點,扎克因為剛出來時的無敵賴線能力火了幾個版本,但由于一次削弱(拳頭調整了扎克被動的掉落機制),作為肉系上單的他賴線能力大幅被砍,輸出也不如重裝戰(zhàn)士,因此小編不太推薦用扎克打上單位,但有興趣的各位依然可以嘗試上單的打法:
由于需要控線跟推線,加點模式從打野的主E改變成上單的主Q。Q技能是扎克主要傷害技能,它還提供了不錯的減速效果。
E作為副升技能,升級后可以帶來射程的增加和冷卻時間的縮減,這樣則為扎克提供了良好的突進和逃生能力。
根據(jù)上單對手和隊伍配置,上單的扎克可以靈活的改變出裝方式:純肉和半肉半AP都是可行的路線,半AP出裝可以用大面具作為核心輸出裝備。由于所有技能都是AOE傷害,扎克優(yōu)秀的清線能力經(jīng)常會換來對面打野無情的GANK,因此請做好保護自己的視野。
線上對拼時多利用施放技能后掉落的碎片來回復生命值,但也記住不要顧此失彼,因為一點點血量引起走位失誤。
游戲進入中后期將迎來團戰(zhàn),扎克打團的方法也很簡單:找個陰影處使用E技能跳到對面脆皮臉上,然后開大招打亂對面陣形。扎克可謂團戰(zhàn)好手:硬朗的身板,創(chuàng)新的被動,超遠的突進,出色的控制以及短CD的AOE傷害能在為隊友創(chuàng)造良好輸出空間的同時,也能保證自己全身而退。
最后仍要說的是,由于技能的設定比較特殊,扎克是一位需要大量練習的英雄。
海獸祭司
當團隊集合起來打算爭奪中立資源時,俄洛伊可以很好地承擔隊伍前排的角色。對于靜止不動的目標來說,她就是一頭野獸,尤其是當她有足夠的時間布置好觸手時。這些觸手不僅能夠幫助團隊在打龍的時候輸出傷害,還可以有效地阻擋敵方橫插一腳的圖謀。
通常,俄洛伊更喜歡剝取脆皮的靈魂,但是【E靈魂試煉】如果放在了對方的前排身上,也會為己方團隊創(chuàng)造不同的可能。靈魂會反映本體的血量、護甲和魔抗,但是一經(jīng)摧毀,對方就要立刻做出一個艱難的選擇:是頂著四處揮舞的觸手強行搶龍;還是干脆撤退放棄。
榮耀行刑官
榮耀行刑官——德萊文是一名典型的遠程物理輸出英雄,依靠不斷投擲并飛回的飛斧源源不斷的輸出傷害。如果你是一名HIT/RUN的愛好者,如果你熱衷于展現(xiàn)你風騷的操作,德萊文絕對是你的首選。
德萊文的飛斧回來的時候有三種狀態(tài):1.當你原地不動扔出飛斧時,斧頭會回到你站的位置(也就是原地);2.當你扔出斧頭往前面走時,斧頭會落在你的前方;3.當你扔出斧頭往后走時,斧頭會落在你身后。
在前期的傷害非??鋸垼酶綆技能的普攻之后立即往后走,接到飛斧再繼續(xù)攻擊的技巧,可以頻繁騷擾敵人,由于Q技能的高傷害,跟對面換血肯定是不虧的??梢哉f德萊文平A不懼任何ADC,唯一怕的是對面高爆發(fā)ADC配合輔助一套將他秒掉。因此前期在使用Q技能時,不要糾結于飛斧的落點,在前期很可能因為它付出血的代價,特別是對面有機器人的時候,去撿落點不好的斧頭時很容易被拉過去。
團戰(zhàn)時德萊文跟其他ADC一樣,攻擊最近、威脅最大的英雄就好。站在隊伍的最后面,在保證自己安全的情況下用Q技能的重置輸出,德萊文擁有超強的殘局收割能力,一旦局勢陷入你的節(jié)奏,ACE只是探囊取物罷了。
復仇之矛
復仇之矛看似需要操作挺高其實不然,這里告訴大家一個非常重要的技巧:按下鍵盤的A鍵再用鼠標點擊附近的地面(也就是俗稱的A地板),復仇之矛會攻擊最近的敵人并同時使用被動技能往你鼠標的位置移動。當被敵人追擊的時候,你只需要往身后一直A地板,就能輕輕松松地邊跑邊打,這樣不需要太高的手速也能做出華麗的操作了。
前期對線時,卡莉絲塔可以利用被動輕松消耗到對面血量,趁對面不注意時位移過去打一下就走,隨后使用E技能消耗血量。Q技能也可以在遠處耗血,到要注意不要輕易和對面硬拼到底,卡莉絲塔在這方面并不擅長。等到6級后卡莉絲塔的戰(zhàn)斗力會大增,利用大招將自己輔助丟出去可以輕松攻擊到對面ADC,若己方輔助是牛頭或者日女那么再好不過了,只要大招丟中對面ADC幾乎就能保證拿到人頭。
團戰(zhàn)時候卡莉絲塔要特別注意走位,由于攻擊射程短,卡莉絲塔最好躲在己方隊友的身后。若發(fā)現(xiàn)對面后排英雄走位靠前或者隊伍處于優(yōu)勢的時候,也可以使用大招將輔助丟進對面人群打先手。當對面英雄攻擊你的時候,卡莉絲塔利用被動可以輕松將對面放風箏,但要特別小心對面的控制技能。