從 PTR 開(kāi)始我就一直在練習(xí)這個(gè)英雄,和很多人不同的是,吸引我的既不是霸氣的外形也不是星際英雄對(duì)我的信仰加成,而是這個(gè)英雄 W 的手感,這種親手拖動(dòng)單位的感覺(jué)實(shí)在讓人欲罷不能。
MVP 鎮(zhèn)樓
從 PTR 開(kāi)始我就一直在練習(xí)這個(gè)英雄,和很多人不同的是,吸引我的既不是霸氣的外形也不是星際英雄對(duì)我的信仰加成,而是這個(gè)英雄 W 的手感,這種親手拖動(dòng)單位的感覺(jué)實(shí)在讓人欲罷不能。就實(shí)際情況而言,這個(gè)英雄當(dāng)前的強(qiáng)度并不高。并不是因?yàn)檫@個(gè)英雄沒(méi)輸出,也不是他不耐打,而是他的定位比較孤僻。跟麥迪文一樣,快速陣容不完整的時(shí)候出現(xiàn)一個(gè)麥迪文,強(qiáng)度會(huì)低嗎 ? 然而在聯(lián)賽和比賽這樣一人一選完整陣容的時(shí)候,這種類(lèi)型和團(tuán)隊(duì)需求不完全匹配的英雄往往只能坐冷板凳。
這個(gè)英雄在我看來(lái)屬于一個(gè)擁有先手能力的短腿近刺。雖然他是短腿,但他卻不適應(yīng)反手陣容,因?yàn)樵谙仁株嚾堇锼梢暂p易破壞對(duì)方后撤的陣型,也可以有一定往回走降低生存壓力的機(jī)會(huì),而在反手陣容里 WQ 二連在近距離下反而不容易命中,另外由于沒(méi)有位移也沒(méi)有什么后撤的余地。
這個(gè)英雄的難度主要體現(xiàn)在高于 K 姐的 WQ 二連命中率以及更重要的:走位。由于這個(gè)英雄腿短,WQ 的最大射程也不像 K 姐一樣有 Q 的長(zhǎng)距離作為跳板,所以你的走位必須保持在前排和后排之前的位置,以備對(duì)方走位失誤時(shí) WQ 二連,同時(shí)你還要注意你們?nèi)鉁?zhǔn)不準(zhǔn)備跑路,不然穆拉丁什么一旦跳走你就會(huì)被賣(mài)。有大之后你應(yīng)該游走在側(cè)面的視野盲區(qū),大招從側(cè)面反而能沖到更多的人,也更容易出其不意。當(dāng)然部分情況下還是用來(lái)團(tuán)戰(zhàn)打到一半直線追擊。
技能介紹及技巧
Q 技能混亂打擊和 W 技能心靈傳送放在一起講,也就是這個(gè)英雄最核心的 WQ 二連。
Q 技能:短暫延遲后向前方釋放沖擊造成傷害和沉默
W 技能:將目標(biāo)地點(diǎn)的敵人和自身向指定方向推動(dòng)一段距離
注:由于 1 級(jí)我是必點(diǎn) W 距離,因此以下截圖均以 W 加距離為前提
首先作為一個(gè)熟練的堅(jiān)果,你必須掌握好 W 的最大射程,這也是你團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該和敵人第一排保持的距離 ( 對(duì)方前排有強(qiáng)先手能力時(shí)適當(dāng)拉開(kāi) )
作為演示,W 最大距離拉過(guò)來(lái)瞬間接 Q,這個(gè)操作并不是很難,但在各種復(fù)雜環(huán)境下和 K 姐的二連一樣,需要比較多的練習(xí)和。。。。。。。。一定的天賦。
而在你射程半徑一半的地方,情況則變得尷尬。你如果向自身方向釋放 W 技能,你的 Q 十有八九會(huì)空。這根極限近距離的 K 姐 WE 是一個(gè)道理,而情況不同的是熟練的 K 姐可以通過(guò) W 放在自己腳下甚至身后來(lái)微調(diào) E 的效果,而堅(jiān)果的 Q 固定在自身前方,所以近距離 WQ 的命中率會(huì)大大降低