守望先鋒一直在做英雄之間的平衡,輔助方面自從黑百合削弱和尚加強(qiáng)之后,比賽的整容也一直發(fā)生著變化,下面為大家推薦一些輔助整容。
前提守望先鋒的小知識(shí):
1.這個(gè)其實(shí)是有視頻驗(yàn)證的,不過我還是說下,只有士兵:76在換彈的時(shí)候按近戰(zhàn)是可以加快換彈速度的,其他的都是一樣的時(shí)間,這時(shí)候有人會(huì)跟我說死神。
沒錯(cuò)死神是一個(gè)最大的例子,因?yàn)樗訕尯笞訌棓?shù)量會(huì)馬上變滿。但是你可以試下用正常近戰(zhàn)后射擊跟換彈近戰(zhàn)后射擊對比下,會(huì)有明顯的延遲。道理大概是這樣↓
76的換彈:開始換彈→子彈數(shù)量變滿(近戰(zhàn)攻擊)→射擊,這個(gè)近戰(zhàn)的硬直比你子彈數(shù)量滿了后射擊會(huì)短一點(diǎn)
死神:開始換彈→子彈數(shù)量變滿(近戰(zhàn)攻擊)→懲罰硬直時(shí)間(無法射擊)→(射擊)
其他的英雄也一樣,都是會(huì)有數(shù)毫秒的懲罰硬直時(shí)間的。
此外,76在換彈的時(shí)候,不僅僅是近戰(zhàn),使用右鍵飛彈和E都是會(huì)加快換彈速度的,在射擊壓盾的時(shí)候可以用這個(gè)技巧稍微增加下輸出。
(注:新版本前76在奔跑時(shí)使用E會(huì)取消掉放置的動(dòng)作,現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù))
2.黑百合的E劇毒詭雷,如果在敵方觸發(fā)爆炸的時(shí)候你也在爆炸范圍,那么你也會(huì)受到75點(diǎn)傷害
3.守望先鋒里有所謂的無彈道英雄(76 麥克雷 黑百合 堡壘等),實(shí)際上他們都是偽彈道。
什么意思呢,比如說兩個(gè)黑百合可以同時(shí)互相打死對方,這也是為什么玩黑百合要預(yù)判對面走位。
4.溫斯頓的特斯拉炮是守望先鋒里優(yōu)先級(jí)最高的傷害手段,因?yàn)橹挥忻玫亩芸梢缘謸酢厮诡D和大錘的能量盾、DVA的立場、源氏的閃都無法阻擋這個(gè)傷害。
治療型輔助的選擇
1.盧西奧
DJ是從開服以來一直是必不可缺的奶媽,沒有之一。因?yàn)橹挥兴艙碛谐r(shí)群體治療的能力,另外加速能力可以增加全隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,可以用來躲開AOE傷害以及追殺殘血敵人。
除開這個(gè)能力以外,DJ便是四位奶媽中傷害最低的了,獨(dú)特的射擊方式使得他需要用近戰(zhàn)彌補(bǔ)射擊間隔時(shí)的傷害,右鍵(上面這個(gè)傷害應(yīng)該是錯(cuò)的,沒有這么低)除了可以制造各種地形殺以外,更多時(shí)候是用來推開對面的近距離爆發(fā)英雄,保護(hù)友方英雄。
大招音障可以令隊(duì)友獲得一層500的護(hù)盾(5秒衰減,實(shí)際作用的可能在350作用),足以擋住獵空和狂鼠的炸彈、麥克雷的秒殺,DVA的自爆如果不是太近也能救下來(這些都是瞬時(shí)傷害)。對于持續(xù)傷害的大招,盧西奧的大招也有一定的抵擋能力,但是沒有和尚的大招效果好。
關(guān)于滑墻這個(gè)功能這里不多介紹,B站有許多視頻教學(xué)。
DJ的大招充能源自于自身傷害與治療,右鍵地形殺造成的傷害會(huì)根據(jù)對方還剩下多少血(比如推下一個(gè)剛開大的猩猩大招就充能一半了)
一個(gè)會(huì)玩的DJ是四位奶媽里最容易生存的,因?yàn)樗懈鞣N手段逃過對方的追擊。大招的使用一定要看對方的大招來使用,不要見到隊(duì)友瀕死了就用來抬高已方的血線,并不會(huì)有什么好的效果。
2.天使
天使是奶媽里單體持續(xù)治療最強(qiáng)的英雄,可以為一名英雄以每秒60點(diǎn)HP的速度治療,其他的奶媽都需要用到一點(diǎn)技能才能實(shí)現(xiàn)。建議大家在天使的單獨(dú)設(shè)置中設(shè)置一鍵觸發(fā)光線,這樣只需要點(diǎn)一次就可以鎖定自己的治療目標(biāo)。強(qiáng)化則可以增強(qiáng)已方輸出點(diǎn),無論是雙飛還是奶錘堡,想法都是一致的,天使的使用方向便是單兵保護(hù)與強(qiáng)化。
shift技能和被動(dòng)增強(qiáng)了天使的機(jī)動(dòng)性,這兩個(gè)技能不多介紹,用多了會(huì)有自己的理解的。
重生算是守望先鋒里最有戰(zhàn)略意義的大招了,滿血復(fù)活自身15M范圍內(nèi)的英雄(注意垂直方向沒有距離限制)。是要復(fù)活一兩個(gè)輸出和T,還是躲起來等隊(duì)友都死在一起了再復(fù)活,全憑玩家自己的決定。(當(dāng)然了前者一般都優(yōu)于后者)
所謂治病救不了中國人,天使沖擊槍是自保武器,射速偏慢但是勝在彈道快并且沒有距離削減,通常用于補(bǔ)刀和清理陷阱,如果你槍法好的話,打掉輪胎也是可以的。
天使的充能來自于天使之杖的治療與增傷(必須打到實(shí)際血量)和自身造成的傷害,不過即使是僅靠治療,天使的大招充能也會(huì)非??欤笳械氖褂貌攀羌记?。
3.禪雅塔
在經(jīng)過一個(gè)版本的大加強(qiáng)后,和尚從以前的冷板凳變成現(xiàn)在的必選副輔助之一了。增加了50護(hù)盾使其詬病的生存問題大大改善。
和尚從剛開始便定位為一位傷害和治療共存的輔助英雄,150護(hù)盾的設(shè)計(jì)類似于天使的自我恢復(fù)一樣,只不過恢復(fù)速度更快。和尚的滅彈道速度快而且傷害高無削減有爆頭,46的基礎(chǔ)傷害,脆皮們中兩三發(fā)就得跑了,右鍵則可以蓄力,一次性射擊最多5發(fā)滅,200血的近身很容易就會(huì)被秒。覺得和尚沒有位移容易被切?然而別人可以反殺你。
諧與亂則是禪雅塔的核心玩法,諧的治療量雖然與DJ的常時(shí)治療一樣,但是DJ有30M的距離限制,而和尚只要治療目標(biāo)在視野內(nèi),都不會(huì)失去效果(應(yīng)該不是上面所說的40M)直到目標(biāo)不在視野內(nèi)3秒或自身陣亡。目前流行的放狗流便是這樣而來,加上DJ的治療,目標(biāo)便有每秒50點(diǎn)的治療,更難被殺死。
亂可以使對面一人增加30%受到的傷害,無論是進(jìn)攻還是防守都是很有用的技能,可以瞄準(zhǔn)對方抗線英雄破壞對方陣型,或是標(biāo)記對面刺客打退其進(jìn)攻并且預(yù)知逃跑方向。
大招會(huì)使自己無敵6秒,并且自身10M形成一個(gè)回血陣,每秒300點(diǎn),所有的持續(xù)輸出型大招都會(huì)對隊(duì)友失去作用(76 法拉 死神 源氏 半藏 托比昂 路霸),但是對于爆發(fā)型大招則沒有作用,該炸死的還是會(huì)被炸死。
和尚對比與其他英雄會(huì)比較難充能,雖然攻擊和治療都能充能,但是平均的充能速度會(huì)比DJ慢一點(diǎn)點(diǎn)。
4.安娜
安娜是在第一賽季中期出來的新英雄,戰(zhàn)略意義更高。
安娜的生物步槍發(fā)射的子彈會(huì)有不同的效果。腰射時(shí)會(huì)有飛行時(shí)間,雖然彈道也很快還是會(huì)有一定的延遲,而狙擊模式便無彈道。子彈命中后有0.5S的持續(xù)效果,所以在射擊有護(hù)甲的英雄上傷害會(huì)減少少許。
安娜獨(dú)特的治療方式使得在近距離可以對目標(biāo)進(jìn)行爆發(fā)性的治療(版本加強(qiáng)后安娜的射速后已經(jīng)不是一秒一發(fā)了),而槍法好的玩家也可以對遠(yuǎn)距離的英雄進(jìn)行治療。
麻醉鏢的用法也是很多,可以主動(dòng)使用來控制敵方走位差的英雄,也可以用來打斷對方的大招,還可以救下被大錘沖鋒命中的隊(duì)友。因?yàn)楸宦樽淼挠⑿凼艿絺蜁?huì)起來,所以最好在語音里跟隊(duì)友溝通使用,這也是安娜比較吃隊(duì)友配合的一個(gè)原因。
生物手雷主要有3種用法。一是為自己和身邊的隊(duì)友迅速治療,如果配合76的立場或者DJ的治療,可以相當(dāng)于半個(gè)和尚的大招效果了(5秒內(nèi)增強(qiáng)100%的治療效果)。二是作為安娜的斬殺技能。安娜的斬殺線實(shí)際上很高,麻醉鏢命中(5)→步槍命中(80)→近戰(zhàn)(30)→手雷(60),可以瞬間打出175的傷害。三便是限制對面的群體治療,尤其是和尚的大招,當(dāng)友方毛妹吸住對面多人,一個(gè)手雷下去都沒法救,只能乖乖等死或者自保了。
納米激素是又一個(gè)重大戰(zhàn)略意義的技能了,放狗流第二人,增強(qiáng)目標(biāo)50%移速、攻速、攻擊力,減少受到的50%傷害。這個(gè)大招使得安娜非常適合用于進(jìn)攻,放出一條瘋狗,咬死對面。
安娜比起其他所有輔助的充能都要快,因?yàn)榘材缺绕鹛焓笵J傷害高,比起和尚治療高,玩得好的安娜平均0.8輪就能有一次大招。
現(xiàn)在大家跟著比賽走向,都開始了雙奶的組合了。這里說個(gè)前提,單奶媽雙T>雙奶媽單T,因?yàn)殡pT更加能保護(hù)奶媽的生存,單T只要T一死,陣型就得崩。在我這個(gè)星期與朋友的練習(xí)陣容中選取了幾個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。(4個(gè)英雄也不就10種選擇)
占點(diǎn)圖進(jìn)攻:安娜+和尚,雙BUFF將放狗發(fā)揮到極致
安娜大招增強(qiáng)和buff的回血能使隊(duì)里一個(gè)會(huì)玩的突擊英雄或是大錘發(fā)揮其最大效果,清場效果極佳。
雖然沒了DJ的大招,但是和尚的大招依然能抵擋住持續(xù)傷害,所以如果對面有堡壘狂鼠黑百合這種能秒殺的英雄就不要選這樣的輔助組合了。
搶點(diǎn)圖:雙DJ
搶點(diǎn)圖里一般都是有大量的地形殺點(diǎn),DJ則是輔助中唯一能造成地形殺的英雄了,除此以外治療+加速光環(huán)能使團(tuán)隊(duì)的肉搏能力加強(qiáng)不少,并且死了其中一人也還有另外一個(gè)DJ可以回血,雙重音障可以隨時(shí)保證隊(duì)友不被大招清場。但是據(jù)我前面所說DJ正常輸出很低,所以在輸出不足的情況下不要選擇。
純護(hù)送類地圖進(jìn)攻:雙和尚雙放狗
這種大多數(shù)都是突擊出去戰(zhàn)斗偷襲,T位輔助推車的情況,雙和尚可以讓隊(duì)伍不必使用正面輸出,雙側(cè)面輸出+雙和尚的正面輸出也是非常強(qiáng)力的。同樣的道理,對面有爆發(fā)傷害的時(shí)候請不要選擇。
娛樂打法:雙天使法雞三飛
一條藍(lán)線一條黃線,秀恩愛新的境界,傷害不低,不過就是苦了下面推車的三個(gè)隊(duì)友了。。。
在正常的情況下我們都是推薦DJ+和尚的,這個(gè)是現(xiàn)版本比較萬能的一個(gè)選擇。一個(gè)比較重要的就是,安娜在進(jìn)攻發(fā)揮的作用遠(yuǎn)大于防守。因?yàn)榉朗氐哪繕?biāo)更多是不要死人,而不是一換一。因?yàn)榉朗胤酱蠖鄶?shù)時(shí)候前往戰(zhàn)場的速度都低于進(jìn)攻方。防守的時(shí)候需要更多的是團(tuán)隊(duì)治療,所以安娜明顯不適合防守。
守望先鋒新版本的輔助整容變化還是比較大的,新版本的輔助禪雅塔崛起和天使的沒落,最近比較火的安娜,到底怎樣的輔助整容比較好呢,這就要看具體情況了。