dnf安徒恩怪物攻略,安圖恩怪物攻略模式,玩家提議哪些智障點(diǎn)?下面小編就為大家?guī)?lái)安徒恩怪物攻略模式,一起來(lái)看看介紹吧。
首先是黑霧的
吞噬魔:智障1:竟然呆在會(huì)噴出4個(gè)球的地方,讓自己變屬性讓冒險(xiǎn)家更容易操 MDZZ 跟1、3圖小怪換一下,讓冒險(xiǎn)家體會(huì)下什么叫絕望
智障2:變屬性后竟然不是那種屬性最吊的模式(用這種屬性打不動(dòng)的樣子),反而讓冒險(xiǎn)家使用這種屬性更容易操 MDZZ
修改:取消4角噴出屬性球,然后采取跟真豬差不多的模式,進(jìn)圖騙屬性,騙到的屬性,屬抗max,其他屬抗變低,每隔30s要騙一次屬性
內(nèi)爾貝:智障1:全屏放閃電竟然會(huì)給4角落開(kāi)個(gè)罩子,你是不是傻啊 mdzz
智障2:一開(kāi)始進(jìn)圖沒(méi)打竟然會(huì)放電球,hp都滿了補(bǔ)個(gè)卵,還特意給冒險(xiǎn)家加屬性MDZZ
修改:地圖的正方形的,把全屏閃電修改成圓形范圍里放閃電,這樣就可以讓4角落有空位躲過(guò)。一開(kāi)始放閃電的話可以給自己上 buff,或者改成每少200條血放電球,電球會(huì)讓冒險(xiǎn)家加屬性倒是可以接受,畢竟電了一下想當(dāng)于刺激了,冒險(xiǎn)家吃到電球后,被電到傷害增加,也可以同時(shí)追加吃到電球的冒險(xiǎn)家百分百會(huì)被全屏閃電那招電死(又要交復(fù)活b了)
震撼感覺(jué)都可以,不會(huì)顯得智障,就是右邊惡心
擎天的
第一個(gè)綠名火焰之克瑞夫:作為一個(gè)能長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵的怪,你他媽自己把無(wú)敵解除了是什么鬼,不應(yīng)該拖延時(shí)間給boss續(xù)幾秒嗎?
修改:把圖里的圈圈取消掉,改成只要僵尸不全部死就不會(huì)解除無(wú)敵,而克瑞夫每隔5-10s把全部或幾只僵尸復(fù)活,僵尸的血量也要提升下。解除無(wú)敵后也不會(huì)傻傻的站著讓玩家操,30s后打不死會(huì)重新無(wú)敵并釋放那招大太陽(yáng),大太陽(yáng)也可以修改成解除無(wú)敵后立馬放...不過(guò)難度是不是加太大了
門將和boss倒是沒(méi)啥智障的地方
能源的綠名就是感覺(jué)都智商不高的樣子
梅爾塔:也是作為一只能長(zhǎng)時(shí)間無(wú)敵的怪,竟然會(huì)自己把發(fā)電機(jī)的罩子打破...如果是智商低的話,我還能接受,因?yàn)榭催@只怪的感覺(jué)就是感覺(jué)智商不高
修改:可以保持原樣吧,畢竟能源的綠名看起來(lái)都是腦子小的。或者改成只要冒險(xiǎn)家就能破壞罩子(冒險(xiǎn)家能日天日地,竟然連罩子都打不到,這設(shè)定可以的),縮短修復(fù)時(shí)間,梅爾塔干擾增強(qiáng),魔眼一開(kāi)始就召喚出來(lái)
蟲子:圖里有只小烏龜是怎么回事?而且小烏龜沒(méi)有攻擊手段死了還會(huì)礙著蟲子。。。MDZZ。
修改:如果是設(shè)定是小烏龜跟蟲子有一腿的話,倒也沒(méi)什么好說(shuō)的?;蛘呖梢园褳觚斎∠簦O(shè)置一個(gè)石頭在圖里某處就行
血布魯:最想吐槽的就是這只,智障中的智障,自己放的鬼火會(huì)把自己給炸了,火山boss圖的那只也是
修改:如果是設(shè)定是這樣智障的話,倒也沒(méi)什么好說(shuō)的。
火山
馬蹄卡:智障1:你的作用不就是拖延時(shí)間嗎?讓冒險(xiǎn)家攻略失敗不就行了,不要出上勾拳了,讓冒險(xiǎn)家自己被自己砍死
智障2:為什么你要上天?
畢竟是最后的boss確實(shí)是很難能滿意,就不提修改意見(jiàn)了