爐石傳說(shuō)卡拉贊之夜第三區(qū)域展覽館現(xiàn)已開(kāi)放啦,按照慣例今天依舊各位平民玩家們帶來(lái)了卡拉贊第3大區(qū)展覽館平民藍(lán)白卡組及攻略,廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題!
==館長(zhǎng)==
BOSS能力:被動(dòng),你的英雄獲得嘲諷
打法機(jī)制:雙方都是“嘲諷臉”,因此只能要么依靠法術(shù)解場(chǎng),要么就和BOSS拼搶血速度。
打法思路:英雄難度的館長(zhǎng)血量比較多,幾張獨(dú)有的召喚隨從的法術(shù)比起普通模式都有所強(qiáng)化,不過(guò)由于都是隨機(jī)召喚,還是比較看臉的(出暴龍王和出小野菊真的不是同一個(gè)游戲)。我們選擇使用打臉?biāo)_跟boss對(duì)搶,boss的過(guò)載卡牌也比較多,經(jīng)常會(huì)卡到它自己的費(fèi)用,我們起手找天胡開(kāi)局,然后就像對(duì)戰(zhàn)時(shí)玩打臉?biāo)_一樣狠狠錘對(duì)面的臉吧。
其他卡組:火妖法
==夜之魘==
英雄能力:被動(dòng),玩家的開(kāi)始時(shí)擁有十個(gè)法力水晶
打法機(jī)制:英雄模式下BOSS除了血多有很多單解之外,幾乎沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。
打法思路:夜之魘這個(gè)boss就是拼誰(shuí)的隨從質(zhì)量高,相當(dāng)于每個(gè)人天生自己帶星界溝通,但是我們先手的優(yōu)勢(shì)非常大。平民玩家的高費(fèi)橙卡可能沒(méi)有那么多,但是沒(méi)關(guān)系,德魯伊有很多高費(fèi)高質(zhì)的藍(lán)白卡,古神版本也添加了高費(fèi)的白卡,即使使用純藍(lán)白卡組也有一戰(zhàn)之力。起手找大怪,越大越好,10費(fèi)10/10是我最喜歡的,不過(guò)boss卡組里的單解還是蠻多的,什么悶棍致射,只能祈禱它起手沒(méi)抓到手上了。
其他卡組:土豪戰(zhàn)
==特雷斯坦邪蹄==
英雄能力:只有消滅粗鄙的小鬼才能對(duì)邪蹄造成傷害。
打法機(jī)制:控場(chǎng),不斷解小鬼,利用各種方法提高小鬼的死亡頻率。
打法思路:英雄難度邪蹄的小鬼都是2/2,不過(guò)英雄難度下BOSS學(xué)聰明了,總是下什么藍(lán)胖、鬼父、空靈、大哥之類的,就是不下小鬼,因此我們只能代勞了,這套臟牧通過(guò)心靈視界、思維竊取、策反、暗影狂亂偷boss的小鬼,不得不說(shuō)1費(fèi)2/2的“恐懼戰(zhàn)馬”還真是挺好用的。而且你控制的小鬼死亡,boss也會(huì)失去生命的,所以放心地送小鬼吧。
其他卡組:AOE戰(zhàn)
爐石傳說(shuō)卡拉贊之夜第三區(qū)域展覽館現(xiàn)已開(kāi)放啦,按照慣例今天依舊各位平民玩家們帶來(lái)了卡拉贊第3大區(qū)展覽館平民藍(lán)白卡組及攻略,廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題!
==館長(zhǎng)==
BOSS能力:被動(dòng),你的英雄獲得嘲諷
打法機(jī)制:雙方都是“嘲諷臉”,因此只能要么依靠法術(shù)解場(chǎng),要么就和BOSS拼搶血速度。
打法思路:英雄難度的館長(zhǎng)血量比較多,幾張獨(dú)有的召喚隨從的法術(shù)比起普通模式都有所強(qiáng)化,不過(guò)由于都是隨機(jī)召喚,還是比較看臉的(出暴龍王和出小野菊真的不是同一個(gè)游戲)。我們選擇使用打臉?biāo)_跟boss對(duì)搶,boss的過(guò)載卡牌也比較多,經(jīng)常會(huì)卡到它自己的費(fèi)用,我們起手找天胡開(kāi)局,然后就像對(duì)戰(zhàn)時(shí)玩打臉?biāo)_一樣狠狠錘對(duì)面的臉吧。
其他卡組:火妖法