在此期間,有別的玩家向小編提供了一些其他的加點(diǎn)方案,讓我們來看看他們是怎樣的加點(diǎn)的,希望可以給朋友們帶來幫助。
射手天賦
我覺得最好就從這次英雄改動(dòng)最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對(duì)會(huì)希望從狂暴(紅色天賦樹)點(diǎn)起,因?yàn)锳D carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。
標(biāo)準(zhǔn)射手天賦
狂怒
狂怒vs巫術(shù):很明顯的選擇,就是狂怒。
雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對(duì)你來說比起雙面刃好用,因?yàn)槭⒀缭谟螒虺跗诳梢杂懈玫睦m(xù)航力,而雙面刃要到游戲后期才會(huì)比較有效果,然而后期對(duì)射手來說,活下來比起打出那一點(diǎn)多余的傷害重要多了。
吸血習(xí)性vs天性:這兩個(gè)在游戲初期都沒什么路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機(jī)會(huì)~以相對(duì)犧牲掉一點(diǎn)點(diǎn)的傷害來說。普攻吸血會(huì)受到護(hù)甲值的影響所以先忽略不計(jì),在兩只血量相同的英雄中,效益數(shù)據(jù)偏向認(rèn)為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對(duì)于后期AD來說仍是更好的選擇。
賞金獵人vs壓迫者:多數(shù)情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會(huì)覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。
毀滅攻勢(shì)vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢(shì)沒話說。
嗜血?dú)⒙緑s戰(zhàn)爭狂熱vs冥火觸摸:
嗜血?dú)⒙綶爆擊會(huì)治療傷害的15%,并增加20%攻速持續(xù)4秒]:因?yàn)榘5谋粍?dòng)爆擊沒有額外傷害,所以這只英雄千萬不要默認(rèn)使用這個(gè)天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個(gè)天賦在游戲晚期會(huì)大大的增加這個(gè)可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點(diǎn),這個(gè)天賦對(duì)潘森與蠻王這類英雄也是超級(jí)好用的!
一般英雄發(fā)生爆擊時(shí)回復(fù)的生命計(jì)算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因?yàn)闆]有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點(diǎn)軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。
戰(zhàn)爭狂熱[對(duì)英雄增加額外1-8點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊]:這對(duì)于需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅(jiān)強(qiáng)的話,這個(gè)天賦也很可靠。
冥火觸摸[傷害技能會(huì)增加持續(xù)一段時(shí)間的額外混傷]:這個(gè)天賦對(duì)射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。