瘟疫蝙蝠
同樣的 我們先在攻速1.2的情況下 噴吐一次之后 看看該符文的情況如何:
噴吐一次之后立刻收手
一共跳出3次傷害 分別為固定值178
所以【瘟疫蝙蝠】 傷害類(lèi)型為DOT 也是0.8秒一跳
我間斷性的連續(xù)噴吐兩次 觀察的傷害值為:
第一次噴吐:
第二次噴吐:
兩次顯示的數(shù)值已經(jīng)充分的證明 【瘟疫蝙蝠】的DOT傷是可以疊加的
【瘟疫蝙蝠】的技能說(shuō)明中是這樣描述的:傷害會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸增高 最高傷害達(dá)到750%
由于攻速對(duì)該類(lèi)符文的影響的情況還不清楚 所以先粗略的計(jì)算下傷害情況:
(178×3)÷(2×31×1.025)=840% 每次跳動(dòng)的傷害為:280%
根據(jù)測(cè)試 DOT分三次跳動(dòng) 可以疊加:每次跳動(dòng)750%÷3=250% 那么根據(jù)【瘟疫蝙蝠】的測(cè)試情況:280%÷1.2=233%
與理論值十分相近 所以我們可以認(rèn)為: 這個(gè)750%的武器傷害是噴吐三次之后 由于DOT傷疊加達(dá)到的一個(gè)峰值 DOT每0.8秒一跳 傷害為250%武器傷害
這個(gè)535的數(shù)值便是這個(gè)750%的實(shí)際峰值了
計(jì)算驗(yàn)證:2×750%×31×1.025×1.2=572
結(jié)果可以視為符合技能描述
但由于實(shí)際傷害比理論傷害偏低 我估計(jì)可能是兩個(gè)原因引起的:
一:由于暴擊修訂之后系數(shù)變?yōu)?
二:由于顯示數(shù)值的時(shí)間可能與疊加到峰值的時(shí)間有一定的誤差引起的
同樣每階段都是噴吐10秒后收手 統(tǒng)計(jì)情況如下:
結(jié)論:
【瘟疫蝙蝠】達(dá)到峰值的過(guò)度時(shí)間很短 傷害類(lèi)型為DOT 數(shù)值每0.8秒一跳 攻速對(duì)其有加成 計(jì)算公式為:【武器傷害】×【瘟疫蝙蝠傷害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴擊】×【爆傷】)
結(jié)果分析:
隨著攻速的提升 瘟疫蝙蝠的傷害也在隨之提升 提升情況與吸血蝙蝠一樣呈1次函數(shù)增長(zhǎng)
攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易達(dá)到峰值 大家從表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳動(dòng)就已經(jīng)達(dá)到峰值
測(cè)試數(shù)據(jù)再次證明我上面的推論:顯示的數(shù)據(jù)的時(shí)間可能與疊加到峰值的時(shí)間有一定的誤差 所以才會(huì)出現(xiàn)不一樣的峰值 比如1.5攻速峰值就出現(xiàn)了713和760的數(shù)據(jù)