Lol5月27日更新維護(hù),重做后的新版艾希在維護(hù)后正式登場,另外還有大量的英雄做了改動,像滑板鞋、莫甘娜、銳雯這些熱門英雄都在其中,大家趕緊來看看具體有哪些改動吧!
首先,新的攻擊移動功能以及戰(zhàn)斗文本改動。你可能已經(jīng)注意到我們將更多的精力放在了優(yōu)化英雄聯(lián)盟的后臺代碼,UI以及一些通用性能上。這也與一些額外的麻煩有關(guān)(例如帶距離指示器的快捷施法),但有時候你也許會在知曉到底需要清理什么的時候就陷入一團(tuán)糟,或是其他種種。我們有詳細(xì)的理論,記得認(rèn)真閱讀!
其次:艾希的升級。趕快看看!我們要說的是她還是差不多,但我們想要真正強(qiáng)調(diào)的是艾希是英雄聯(lián)盟中的功能型射手,我們的改動就是朝這個方向進(jìn)行的(當(dāng)然還包括一些額外的深度理論和反制方式,但這不是重點)。
第三,我們需要組合的理論:熔渣巨人和英雄多樣性。這并不代表我們整個補(bǔ)丁都關(guān)于熔渣巨人,因為它與英雄多樣性有關(guān);而是說,熔渣巨人成就了英雄多樣性。我們還有關(guān)于后者的一連串的改動。您可以查看下方阿卡麗,奧拉夫,特朗德,趙信等英雄的改動信息。我們所希望的是所有英雄都在英雄聯(lián)盟的生態(tài)系統(tǒng)中具有戰(zhàn)術(shù)可行性,我們也在努力讓這個愿望成真。
新的攻擊移動功能
我們一直在研究的改動——為攻擊移動命令添加一個額外的小功能(通常與shift+右鍵或A+左鍵綁定)。我們的解釋如下:當(dāng)你點擊地板發(fā)出一個攻擊移動指令時,你的英雄朝那個地點移動并且自動攻擊沿路的敵人。這個并無改變。不要擔(dān)心。
另一個方案是如果你朝地板發(fā)出一個攻擊移動指令并且在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在目標(biāo)(小兵,野怪,英雄等)。從這個方案出發(fā),你的英雄甚至不能移動-他們只會攻擊最近的東西。于是我們對攻擊移動標(biāo)記機(jī)制做出了微調(diào),并將之稱為優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動。這個功能的目的在于如果在你的即時攻擊范圍內(nèi)存在多個目標(biāo),你的英雄不會攻擊靠他最近的,而是攻擊最靠近指針的。
從功能上說,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通過攻擊移動指令來攻擊已經(jīng)被施加了兩層圣銀弩箭效果的敵方凱特琳,但你卻因為3個像素的誤差而點到了地板,你不用擔(dān)心這次的攻擊因為打在小兵身上而郁悶不已?;蛘哒f你被兩個壞蛋緊追不舍,這個改動將讓你迅速捕捉目標(biāo),并且在點地板的同時使用攻擊來風(fēng)箏他(比之前快了三倍)。
如果你不是這個改動的目標(biāo)用戶,你可以在菜單界面關(guān)閉它。我們只是想盡可能的滿足所有玩家的需求,這樣也能更好的獲得反饋并進(jìn)行功能迭代,如果有必要的話(或者說如果這個改動導(dǎo)致了不可預(yù)見的后果,我們可以隨時關(guān)停它)。
【新功能】優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:我們增加了一個新功能,“優(yōu)先選取最靠近指針的單位的攻擊移動”,就和字面意思一樣,你的攻擊移動會優(yōu)先選取最靠近你的鼠標(biāo)指針落點的敵方目標(biāo)。如果沒有發(fā)現(xiàn)目標(biāo),你就會和平常一樣攻擊最靠近你的目標(biāo)(或者在附近也沒目標(biāo)時移動到目標(biāo)區(qū)域)
你可以在選項中開關(guān)這個功能。
對戰(zhàn)斗文本的改動
這個改動已經(jīng)在測試服上線一段時間了,我們暫時也沒有遇到什么大問題。如果你遇到任何可讀性的問題或是有什么反饋,請讓我們知曉。
大數(shù)字:總的來說,單次命中造成的傷害越多,在屏幕上跳的數(shù)字就越大,直到上限為止。無關(guān)緊要的傷害數(shù)字將會更加不明顯,并且會更快淡出。
持續(xù)不斷的計數(shù)器:持續(xù)的英雄傷害和多重命中的技能現(xiàn)在會顯示一個“組合的”總傷害數(shù)字,同時也會正常顯示每一跳的傷害。在對小兵時,將只顯示“組合的”總傷害。
到處都是數(shù)字:我們對位置和不同類型的文本滾動方向進(jìn)行了一些小的調(diào)整。具體包括:擊中效果會隨初始擊中傷害滾動,治療效果會隨著護(hù)盾傷害吸收文本向相同方向滾動。