皮城女警 凱特琳
被動(dòng)不再暴擊,現(xiàn)在只是簡(jiǎn)單的對(duì)英雄單位造成一個(gè)百分比的傷害提升。
凱特琳【爆頭】對(duì)非英雄單位造成的傷害很高,這讓她對(duì)中立野怪的傷害(以及從生命偷取中獲得的續(xù)航)遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于舒適標(biāo)準(zhǔn)之上。因此我們校準(zhǔn)了【爆頭】對(duì)野怪和小兵的規(guī)則,使它的傷害更接近對(duì)英雄單位所造成的傷害,這樣就能減少這個(gè)技能通過(guò)高傷害來(lái)快速治療自己。
被動(dòng) – 爆頭
對(duì)英雄造成的傷害:+50%(受暴擊影響)總攻擊力(未改動(dòng))
【已更新】對(duì)非英雄造成的傷害:+100%(受暴擊影響)總攻擊力
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R治療效果 提高。
如果蒙多還想要“想去哪就去哪”,那么我們需要給他一些耐久度的提升。
R - 背水一戰(zhàn)
治療:40/50/60% 最大生命值 ⇒ 50/75/100%最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):R回血大幅提高,中后期加強(qiáng)很大,團(tuán)戰(zhàn)可多次迂回作戰(zhàn),獲得更多血量回復(fù)。
德瑪西亞之力 蓋倫
Q在高級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害提高。W抗性增加。
與定位類(lèi)似的重裝戰(zhàn)士相比(說(shuō)的就是你,徳萊厄斯),蓋倫目前表現(xiàn)不佳。我們強(qiáng)化了他的傷害和耐久度,這樣隨著游戲的進(jìn)行,蓋倫也能獲得更多的收益了。
Q - 致命打擊
基礎(chǔ)傷害:30/55/80/105/130 ⇒ 30/65/100/135/170
W – 勇氣
最大抗性:30 ⇒ 40
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高,W抗性提高,中期輸出和坦度加強(qiáng)。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
當(dāng)攻擊大型野怪時(shí),被動(dòng)現(xiàn)在也會(huì)刷新它的持續(xù)時(shí)間。
既然艾瑞莉婭已經(jīng)不再是一位新英雄(新英雄也具有潛在的不穩(wěn)定性),我們也敢于嘗試一些新的風(fēng)險(xiǎn)了。其中一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是她最終可以成為一位更強(qiáng)的打野英雄而不是上路英雄,因此我們對(duì)她的清線速度做出了故意的限制。但既然現(xiàn)在她已經(jīng)處在了一個(gè)更穩(wěn)定的處境,對(duì)于松開(kāi)這個(gè)剎車(chē)我們也能夠更淡定了,那么就讓她猛踩離合試試吧。
被動(dòng) - 艾歐尼亞熱誠(chéng)
【已更新】:現(xiàn)在在攻擊大型野怪時(shí)也會(huì)刷新它的持續(xù)時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):清野效率更快,獲得更快的攻速和傷害,提高刀妹打野的玩法。
翠神 艾翁
被動(dòng)生命值消耗減少。被動(dòng)完全成長(zhǎng)時(shí)間在高級(jí)時(shí)減少。Q彈體寬度增加。
艾翁的被動(dòng)讓他成為了獨(dú)特的打野英雄,而我們也想要保持這個(gè)設(shè)定。不過(guò),他的游戲前期太過(guò)坎坷了。我們也讓他在游戲中期的發(fā)育不再需要過(guò)多的損耗,并降低了Q的學(xué)習(xí)曲線,讓它更容易命中。
被動(dòng) - 森林之友
消耗:25%最大生命值⇒ 22.5%最大生命值
完全成長(zhǎng)時(shí)間:40-6(于1-18級(jí))⇒ 40-30(于1-6級(jí)),27-15 (于7-11級(jí)), 11-3 (于 12-14級(jí)), 1 (15級(jí)+)
Q - 根深敵固
彈體寬度:65 ⇒ 80
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)消耗血減少,Q寬度提高更容易命中,加強(qiáng)
虛空之女 卡莎
進(jìn)化后的Q彈體數(shù)量減少。彈體傷害現(xiàn)在視作范圍傷害。E持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
我們回調(diào)卡莎在游戲后期的收益,這樣她的主宰能力就不至于太強(qiáng)了。特別地,她的技能與特定裝備的互動(dòng)——主要是從技能傷害中獲得的治療效果——使她成為了過(guò)于強(qiáng)大的存在。
Q - 艾卡西亞暴雨
進(jìn)化后的Q:12發(fā)彈體⇒ 10發(fā)彈體
在所有場(chǎng)合下,彈體傷害都將被標(biāo)記為范圍傷害。
E - 極限超載
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒⇒ 4秒
【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢不再為【極限超載】提供冷卻縮減
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害減少,E加攻速時(shí)間減少1秒,整體削弱
虛空行者 卡薩丁
Q魔法傷害護(hù)盾強(qiáng)度提高。
卡薩丁現(xiàn)在需要一些幫助來(lái)讓他度過(guò)對(duì)線階段。
Q - 虛無(wú)法球
護(hù)盾:40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點(diǎn)評(píng):Q護(hù)盾值在前期提高,6級(jí)前對(duì)線AP英雄更舒服過(guò)度
狂暴之心 凱南
W在高級(jí)時(shí)的第五次攻擊及額外攻擊力收益增加;法強(qiáng)收益減少。W主動(dòng)效果的基礎(chǔ)傷害減少;法強(qiáng)收益增加。在離開(kāi)【奧義!雷鎧】效果后,凱南現(xiàn)在會(huì)立即失去抗性加成,但會(huì)獲得額外的攻擊速度。
凱南是那些在選擇攻擊裝或是法強(qiáng)裝均有成功經(jīng)驗(yàn)的英雄之一。但當(dāng)前,兩個(gè)方向的出裝都不盡人意。我們打算同時(shí)強(qiáng)化它的這兩種玩法,也打算將凱南的部分能力轉(zhuǎn)移,來(lái)保證這兩種玩法可以彼此區(qū)分。
W - 奧義!電刃
第五次攻擊基礎(chǔ)傷害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/20/30/40/50
第五次攻擊收益(攻擊力):60%額外攻擊力⇒60/70/80/90/100%額外攻擊力
第五次攻擊收益(法強(qiáng)):0.3法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.2法術(shù)強(qiáng)度
主動(dòng)效果基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/85/110/135/160
主動(dòng)效果傷害收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
E - 奧義!雷鎧
【新增】:在離開(kāi)【奧義!雷鎧】的效果后,凱南獲得30-70%的攻擊速度,持續(xù)4秒
【新增】:在離開(kāi)【奧義!雷鎧】的效果后,會(huì)立即失去防御增益
高玩點(diǎn)評(píng):走AP路線W傷害提高,走AD路線W的第5次普攻傷害提高,E結(jié)束后增加攻速,進(jìn)一步提高走AD路線后期帶線的推塔能力。整體很大加強(qiáng)。
曙光女神 蕾歐娜
W基礎(chǔ)傷害增加。
既然【余震】的主宰地位已經(jīng)下降,對(duì)于返還蕾歐娜的部分傷害來(lái)保證她不會(huì)被遺忘我們也感到很放心。
W - 日蝕
基礎(chǔ)傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害提高20點(diǎn),由于曙光一直是主W加點(diǎn),故前中期傷害都提高。
光輝女郎 拉克絲
Q基礎(chǔ)傷害提高,冷卻時(shí)間減少。即使W在發(fā)射時(shí)未命中友軍,它在折返時(shí)也將雙倍護(hù)盾值。E彈體速度,半徑,法力消耗減少。E在高級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。
拉克絲是一位遠(yuǎn)程消耗型法師——但也多虧了【透光奇點(diǎn)】的持續(xù)性,限制了她的一些能力。通過(guò)讓E更難命中,我們可以為拉克絲的技能提供更多的傷害,并讓她能夠更頻繁地使用技能,無(wú)論你打算用技能來(lái)清線,打算換血,或是其他選擇皆可。
基礎(chǔ)屬性
1級(jí)額外攻擊速度:0% ⇒ 7%
攻擊速度成長(zhǎng)屬性:1.36% ⇒ 1%
生命值成長(zhǎng)屬性:91 ⇒ 85
Q - 光之束縛
基礎(chǔ)傷害:50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250
冷卻時(shí)間:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 10秒
消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值
W - 曲光屏障
折返護(hù)盾值:如果拉克絲在發(fā)射護(hù)盾時(shí)命中了一位友軍,護(hù)盾為200%⇒ 總是200%
拉克絲現(xiàn)在會(huì)用護(hù)盾保護(hù)自己并在開(kāi)始施法后發(fā)射彈體(而不是在0.25秒施法時(shí)間后)。在施法時(shí)她將仍然不能移動(dòng)。
E - 透光奇點(diǎn)
彈體速度:1300 ⇒ 1200
半徑:350 ⇒ 310
消耗:70/85/100/115/130法力值 ⇒ 70/80/90/100/110法力值
冷卻時(shí)間:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高,藍(lán)耗降低,W更容易獲得2倍護(hù)盾值,E彈道速度和范圍減少,但藍(lán)耗和CD時(shí)間也減少。故整體傷害,護(hù)盾、續(xù)航都加強(qiáng)。