披甲龍龜 拉莫斯
W額外護(hù)甲增加。
拉莫斯可以獲得更多的耐久度來幫助自己重新找回狀態(tài)。
W - 尖刺防御
激活后的直接護(hù)甲:20 ⇒ 30
高玩點(diǎn)評:W基礎(chǔ)護(hù)甲提高,前期坦度提高,刷野和作戰(zhàn)能力加強(qiáng)。
圣錘之毅 波比
基礎(chǔ)移動速度減少。W移動速度及抗性減少。被動及E距離增加。瞬間施放R的擊飛時長變短,并且不再讓敵人不可被選取。充能后的R彈體速度增加。
【堅定風(fēng)采】的被動給予了波比大量的抗性,而激活后的效果則給予了她巨額的移動速度加成,這兩者都讓波比能夠在團(tuán)戰(zhàn)中沖陣并存活下來。我們回調(diào)了她部分的屬性來下調(diào)波比在接近目標(biāo)和存活能力上的總體持續(xù)性,作為補(bǔ)償,也強(qiáng)化了她的一些基礎(chǔ)操作。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)移動速度:345 ⇒ 340
被動 - 鋼鐵大使
額外距離:300 ⇒ 350
W - 堅定風(fēng)采
額外移動速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%
額外基礎(chǔ)抗性:15% ⇒ 10%
生命值低于40%的額外抗性:30% ⇒ 20%
E - 英勇沖鋒
距離:425 ⇒ 475
R - 持衛(wèi)的裁決
【新增】:瞬間施放不再讓敵人在擊飛過程中不可被選取
瞬間施放
擊飛時長:1秒⇒ 0.75秒
基礎(chǔ)傷害:210/310/410 ⇒ 200/300/400
充能施放
彈體速度:1600 ⇒ 2000
高玩點(diǎn)評:被動攻擊距離提高,E距離提高。W的移速加成減少,抗性降低,R傷害和擊飛時間減少,故整體削弱。
龍血武姬 希瓦娜
E和R法強(qiáng)傷害收益提高。W法強(qiáng)傷害收益被移除。
希瓦娜一個相對待開發(fā)的玩法便是烈焰吐息流(法強(qiáng)流)。于是,我們改動了她部分技能的法強(qiáng)收益來讓更多的玩家嘗試這種模式。這樣一來,當(dāng)有玩家選擇法強(qiáng)裝時,她看起來就成為了一頭完全不同的魔龍:在撲向敵方隊伍前,先用火球來轟殺敵人。當(dāng)心,她可絕不只是之前那頭只戴了法師帽的傻龍。
W - 烈火燎原
【已移除】法強(qiáng)傷害收益:10% ⇒ 0%
E - 烈焰吐息
火球傷害收益(法強(qiáng)):0.3法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度
R - 魔龍降世
傷害收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度⇒ 1.0法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:龍女主流還是以AD裝備為主,故AP的加成改動對目前玩法影響不大。
琴瑟仙女 娑娜
基礎(chǔ)攻擊力提高?!灸芰亢拖摇康膫μ岣?。
“5點(diǎn)傷害”真是太I(xiàn)MBA啦!我們來聊聊這樣的改動意味著什么。在對線階段娑娜能夠生成許多的【能量和弦】——伴隨著普攻傷害的改動——娑娜將能夠在這個階段利用連擊拿下更多擊殺。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:46 ⇒ 49
被動 - 能量和弦
基礎(chǔ)傷害:15-235 (于1-18級) ⇒ 20-240 (于1-18級)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力和被動傷害提高,前期A人更痛,對線能力加強(qiáng)。
暗黑元首 辛德拉
【卓爾不凡】為Q提供的額外效果現(xiàn)在變成了對英雄造成額外傷害,而不再是延長法球的持續(xù)時長。
如果辛德拉的某次大招所發(fā)射的法球數(shù)量達(dá)到了上限,這意味著該辛德拉玩家能夠很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉當(dāng)前的【被動 – 卓爾不凡】所提供的【暗黑法球】額外效果讓這樣完美的大招幻想太過容易被實(shí)現(xiàn)。于是,我們轉(zhuǎn)變了思路,讓【暗黑法球】額外效果從存留時間轉(zhuǎn)移到了傷害收益上。這樣一來,辛德拉玩家們就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人頭時更有獲得獎勵的感覺了。
被動 - 卓爾不凡
【暗黑法球】的存留時間延長2秒⇒【暗黑法球】對英雄造成+15%傷害
高玩點(diǎn)評:Q在9級加滿后,傷害提高,很大加強(qiáng)。
刀鋒之影 泰隆
BUG修復(fù)。
Q - 諾克薩斯式外交
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致泰隆Q的距離比預(yù)期要短。
距離:500 ⇒ 575
祖安怒獸 沃里克
基礎(chǔ)攻擊力減少。Q在高級時的傷害減少。
沃里克在前期的決斗能力和清線速度讓敵人鮮有機(jī)會能夠在前中期跟他交戰(zhàn),也讓他在對抗大多數(shù)打野英雄時都占據(jù)了金幣/經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢。將我們之前的改動回調(diào)應(yīng)該能幫助對手更公平的與他一戰(zhàn),但依舊保持他在前期的強(qiáng)勢。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:66 ⇒ 63
Q - 野獸之口
目標(biāo)最大生命值傷害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力減少,Q高等級傷害較少,整體削弱
爆破鬼才 吉格斯
E在高級時基礎(chǔ)傷害增加。
隨著游戲的進(jìn)行,吉格斯可以變得更有魅力一些。我們并不打算提高他的遠(yuǎn)程消耗傷害,但當(dāng)他進(jìn)入一場戰(zhàn)斗時,我們認(rèn)為他還需要一些爆炸效果。同時,吉格斯也屬于我們對于法師法力值重構(gòu)中的一部分,所以請仔細(xì)查閱那段內(nèi)容。
E - ??怂贡评讌^(qū)
基礎(chǔ)傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180
裝備與物品 鬼索的狂暴之刃
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)【鬼索的狂暴之刃】與其他提供額外傷害的效果互動時,會導(dǎo)致它提供的額外傷害高于預(yù)期(說到就是你,燼,同時還有煉獄亞龍和易,等等)
史詩野怪 納什男爵
基礎(chǔ)傷害減少?;A(chǔ)生命值增加。腐敗傷害增加。
某些隊伍——特別是缺少坦克的隊伍——會認(rèn)為與男爵對抗是一件極具威脅的事情。我們調(diào)整了男爵的傷害構(gòu)成,來更好的為整個團(tuán)隊進(jìn)行傷害分配(而不只是攻擊一個目標(biāo))。而為了保證男爵仍然具有對抗性,我們提高了它的生命值,所以它現(xiàn)在需要更多的時間被擊殺。隨著這兩個重要改動的實(shí)裝,敵對隊伍將有更多時間進(jìn)行男爵爭奪,而如果他們這樣去做的話,也將獲得更大的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢。
基礎(chǔ)傷害:400-550 (于20-40分鐘之間) ⇒ 285-435 (于20-40分鐘之間)
基礎(chǔ)生命值:6400 ⇒ 9000
男爵腐敗打擊:對最低腐敗層數(shù)的目標(biāo)每0.5秒30(+5%總攻擊力)⇒ 每一次普攻和尖刺打擊120 + (30%總攻擊力),(每0.75秒出現(xiàn))?,F(xiàn)在男爵的腐敗打擊也會使用不同的視覺顆粒來更清晰地表達(dá)差異。(被男爵的攻擊/技能命中的英雄將獲得腐敗效果)