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LOL10月13日6.20版本更新內(nèi)容介紹 英雄翠神艾翁放出

來源:游戲堡 2016-10-12 15:53 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報電子版

英雄調(diào)整:

寒冰射手 艾希

  被動的暴擊減速效果變強(qiáng),但會更快衰退到常規(guī)減速。Q不再完全重置艾希的普攻。

  隨著艾希最近的幾次調(diào)整,我們對艾希應(yīng)該做出什么和不該做什么這個問題已經(jīng)探討得足夠深入。那就是艾希應(yīng)該在普攻和【萬箭齊發(fā)】的射程范圍內(nèi)愉快的風(fēng)箏對手來贏得戰(zhàn)斗,而不是在近距離進(jìn)行打擊報復(fù)。艾希在近距離交戰(zhàn)中獲勝的機(jī)會變少了。

  現(xiàn)在,艾希的對手很少有真正地對付她的手段。他們要么逃跑(然后被減速至死),要么戰(zhàn)斗(然后敗在她超高的攻擊力下)。我們提高了艾希風(fēng)箏敵人的能力,但也減少了她的傷害,這樣她的敵人就有更多的時間來接近她,并且有較為公平的與她一戰(zhàn)的機(jī)會了。

  被動-冰霜射擊

  基礎(chǔ)減速:5-25%(于1-18級)⇒ 10-20%(于1-18級)

  暴擊減速:兩倍于基礎(chǔ)減速⇒三倍于基礎(chǔ)減速

  暴擊減速衰退:在完整的減速時長內(nèi),暴擊減速會衰退為常規(guī)減速數(shù)值⇒暴擊減速持續(xù)時長減半

  Q射手的專注

  新增最小攻擊延遲:使用【射手的專注】不再重置艾希的普攻,而是減少她總攻擊延遲的40%(如果延遲已經(jīng)低于40%,則不再減少)

  舉例:如果艾希的普攻延遲是1秒,施放【射手的專注】則會將下一次普攻的延遲時間減少為0.4秒

  颶風(fēng)箭陣傷害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總攻擊力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25總攻擊力

  高玩點(diǎn)評:被動減速效果更明顯,前期提高,后期暴擊裝備成型后也強(qiáng)。Q小幅削弱了傷害,整體影響不大

虛空恐懼 科加斯

  W更加時尚了。

  我們正在為英雄聯(lián)盟中的錐形技能開啟一場緩慢的革命,而本次新版我們的目標(biāo)則是科加斯。到目前為止,科加斯的【野性尖叫】只需要通過點(diǎn)擊W鍵就能決定誰被沉默——而不是【野性尖叫】確實(shí)有命中才行。修復(fù)這個BUG意味著敵人現(xiàn)在可以【閃現(xiàn)】,沖刺,或是在閃爍中逃離【野性尖叫】,這可是對這個技能可靠度的一次重大打擊。但我們的目標(biāo)并不是削弱科加斯,因此我們給予了他更多向敵人嘶吼的機(jī)會,并給予了該技能的射程強(qiáng)化,以減少“敵人直線逃走”的場合??傊?,更多的嘶吼意味著更多的沉默,因此我們也讓被沉默的對象能夠更早地開口說話。

  W野性尖叫

  冷卻時間:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒

  射程:585 ⇒ 650

  沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果目標(biāo)離開了施法范圍,他們還是會被擊中

  高玩點(diǎn)評:W減少了冷卻,提高了范圍,主W加點(diǎn)收益更高,中期就能多次用W。沉默時間少了影響不大,2秒足夠秒人,整體加強(qiáng)

暴走蘿莉 金克絲

  E藍(lán)耗提高,傷害下調(diào)。

  在過去的幾個補(bǔ)丁中,我們削弱了金克絲在線上最為棘手的幾個敵人,因此她和她的火箭發(fā)射器又再次成為了下路一霸。和許多復(fù)雜的項目不同(克格莫咳嗽聲),金克絲只是單純的在技能收益上有點(diǎn)太高了。雖然本次的版本說明寫著“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克絲的火箭發(fā)射器。如果她仍然想要繼續(xù)頻繁使用“魚骨頭“,她就需要更謹(jǐn)慎地選擇使用陷阱的時機(jī)了。

  E嚼火者手雷

  傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270

  耗藍(lán):全等級50法力值⇒全等級70法力值

  即使敵人被多個爆炸所擊中,他們現(xiàn)在也只會在每次【嚼火者手雷】施法時受到一次手雷傷害

  高玩點(diǎn)評:E削弱了傷害,提高藍(lán)耗,整體影響不大

雪人騎士 努努

  Q現(xiàn)在會提供可疊加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪來獲得獨(dú)特的增益效果。R的減速效果隨時間提高。

  努努總被視為古怪的家伙,但隨著版本的發(fā)展他已經(jīng)不能成功地找到他的價值了——一位集支援及反野于一體的打野英雄——他與其他選擇相比已經(jīng)相形見絀。雖然努努的目標(biāo)控制能力幾乎無與倫比,他吞噬特定野怪來獲得特定增益的“小把戲”卻變得力不從心。我們?nèi)匀幌M軌蛲ㄟ^喂食他的雪人來獲得獎勵,因此我們將這份增益效果進(jìn)行了調(diào)整,以讓它們能夠真正滿足努努。同時,增加【絕對零度】的影響力和通用能力也能讓英雄聯(lián)盟中最古老的二人組不再被冷落。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:56.86 ⇒ 59

  攻擊力成長屬性:3.45 ⇒ 4

  努努的推薦裝備獲得了更新

  被動-法術(shù)幻想

  新增努努現(xiàn)在在游戲開始時便獲得【法術(shù)幻想】效果,在回城或復(fù)活后也能刷新該效果

  Q吞噬

  冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

  移除:努努不再對特定的中立野怪使用【吞噬】而獲得獨(dú)特的增益效果

  新增:努努所吞噬的每個野怪都會喂養(yǎng)雪人威朗普,讓他獲得一層【飽餐】效果。每層【飽餐】效果各為努努提供10/11/8/9/8點(diǎn)脫戰(zhàn)移動速度,3%最大生命值和體型大小(最多疊加5次)。每次使用【吞噬】都會刷新層數(shù),層數(shù)會在每50/55/60/65/70秒衰退。

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【吞噬】獲得的額外生命值不與【熔渣巨人】疊加。

  R絕對零度

  減速:50% ⇒ 50%,在引導(dǎo)過程中增加至95%

  移除施法時間:0.25秒⇒無施法時間

  高玩點(diǎn)評:整體全面加強(qiáng),基礎(chǔ)和成長攻擊力都提高,加強(qiáng)前期戰(zhàn)斗力。R提高了減速,被動減少了打野藍(lán)耗,Q讓前期刷完一組野怪后,就具備高生命和高移動速度,提高戰(zhàn)斗力和繞后gank效率,大大彌補(bǔ)過去努努前期gank能力弱的劣勢。

巖雀 塔莉埡

  基礎(chǔ)生命值回復(fù)提高。Q冷卻時間和掘石場持續(xù)時間減少。

  在幾個版本前,我們目睹了塔莉埡的頻繁游走和肆無忌憚。至此,我們提高了塔莉埡大招的冷卻時間和削弱了她的清線能力,以讓她不能輕易地離開線上。隨著游走時間的減少,她的處境開始變糟,她的換血能力也低于中路曲線。她的總體傷害相比所需并不太低,她現(xiàn)在只是需要更謹(jǐn)慎地進(jìn)行換血。

  綜合

  基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 ⇒ 7

  塔莉埡的推薦裝備獲得了更新

  Q石穿

  冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒

  掘石場持續(xù)時間:140秒⇒ 120秒

  高玩點(diǎn)評:Q冷卻減少,石場持續(xù)時間減少,均提高了Q使用頻率。小幅加強(qiáng)

猩紅收割者 弗拉基米爾

  Q和E的法術(shù)強(qiáng)度收益增加。Q對小兵的治療下調(diào)。E的生命值收益下調(diào)。

  弗拉基米爾現(xiàn)在已經(jīng)處于困境之中。在職業(yè)舞臺,他經(jīng)歷了數(shù)次的連續(xù)削弱但仍舊屬于非常主宰的地位。而對于絕大多數(shù)玩家而言,弗拉基米爾對于其他英雄選擇而言卻毫無優(yōu)勢。安全性在有組織的比賽中被濫用得更嚴(yán)重了,因此我們需要繼續(xù)修剪弗拉基米爾機(jī)制的安全性,相比而言我們也需要還他一些能力。

  弗拉基米爾越頻繁地使用技能,就越容易讓自己陷于危險,但他卻能夠在死亡邊緣自我回復(fù)(超高續(xù)航)。弗拉基米爾坦克流的玩法讓眾多的打法都難以擊殺他,因此造就了一位極度安全的英雄。我們想要繼續(xù)強(qiáng)調(diào)弗拉基米爾機(jī)制的風(fēng)險性,這意味著需要激勵他去堆建傷害裝,而不再是坦克裝。

  Q鮮血轉(zhuǎn)換

  治療收益:0.15法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.35法術(shù)強(qiáng)度

  猩紅沖刺治療額外收益:對抗小兵時50%收益⇒ 對抗小兵時35%收益

  E血之潮汐

  最大收益:0.8最大生命值+0.7法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.6最大生命值+1.0法術(shù)強(qiáng)度(最小收益和充能消耗未改動)

  彈體寬度:40 ⇒ 60

  彈體數(shù)量:20 ⇒ 15

  高玩點(diǎn)評:Q和E提高了AP加成,后期對抗英雄收益更高,整體加強(qiáng)

牧魂人 約里克

  霧行者在約里克傳送時也會跟隨他。E不再標(biāo)記小兵。

  隨著召喚師峽谷迎來兩個版本后,我們很高興能夠繼續(xù)看到在我們做出任何平衡調(diào)整前,玩家已經(jīng)能夠?qū)W會如何使用以及如何克制約里克。與此同時,我們也通過一些通用型修改來緩和約里克玩家偶有的挫敗感。

  綜合

  如果霧行者和迷霧室女正在跟隨約里克,那么他們將會與約里克一同被傳送(如果他們在推線時則不會)

  被動-牧魂人

  在嚎哭深淵,墳?zāi)沟纳舷逓?個

  W暗靈纏身”

  如果在【暗靈纏身】的最大施法距離外使用該技能,那么約里克現(xiàn)在會在該技能的最大施法距離上施放

  E哀傷之霧

  現(xiàn)在只標(biāo)記英雄和野怪

深淵巨口 克格莫

  W的動畫效果改善,以更好的適配它更新后的效果。

  注意:我們不需要在本次新版加強(qiáng)克格莫,這就是為什么他這次出現(xiàn)在改動文本的底部(這是一段關(guān)于勝率的笑話)。還原一次曾經(jīng)的更新對于其本身來說還真算是一次新的更新,因此由于攻擊速度上限的重新適應(yīng),我們對克格莫表現(xiàn)的下滑還有所期待。我們推遲了克格莫的改動,因為我們想等他穩(wěn)定下來再說。要知道,輕率的改動只會引起更多的后續(xù)改動。

  換個話題,【生化彈幕】的視覺效果在它經(jīng)歷功能型改動后有些過時了,因此我們對此進(jìn)行了升級!

  W生化彈幕

  更新【醒獅 克格莫】的攻擊顆粒,讓它更像煙花效果

  根據(jù)不同的皮膚更新【生化彈幕】的視覺效果,以適配新的持續(xù)效果

龍血武姬 希瓦娜

  Q視覺動畫被加速了。

  不久前,我們調(diào)整了希瓦娜經(jīng)典造型【龍牙突刺】的動畫。雖然該技能傷害的時機(jī)并未改動,她的雙翼動作卻感覺有些太慢了。因此我們加快了該技能的動畫效果,以增加【龍牙突刺】技能的爽快感(再次強(qiáng)調(diào),并沒有對實(shí)際傷害時機(jī)有影響)。

  【Q龍牙突刺】的視覺動畫效果獲得了加速

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