從昨日放出的魔獸世界7.1更新,看來暴雪對于市場商品的價值有自己以一套定制方法。而硬通貨也從魔獸世界7.0的抑魔金改變?yōu)?.1的薩血。這是魔獸世界7.1的薩血更換表格。我們能看到1薩血能換20瓶新增的藥劑。具體屬性如下。
其次基本新增專業(yè)制造物品都和薩血進行了掛鉤。等會我也會提取幾個例子進行分析。
內(nèi)容太多我一次講不完,而且也準備AFK這個游戲了(個人原因)。放個預告,過幾天我會丟一個應該是日常賺錢套路,基本上1小時10WG也能保證。
關(guān)于抑魔金:
為什么我說目前抑魔金就等于魔獸里的黃金,因為抑魔金在這個版本和太多東西掛鉤。且當其價格穩(wěn)定之后也會成為一個有日常消耗的流通物品。目前給小號打造一鍵850基礎(chǔ)裝備的成本基本上就是2W左右,也就一身850裝等的打造時間,可以壓縮在一周內(nèi)且成本也就小一百多。
前提是除去魔獸的小地精,大部分玩家還是會在游戲內(nèi)進行日常的現(xiàn)金消耗,以換取游戲時間。其實歸根到底,以小幾百換取幾周的游戲時間成本,大部分玩家是欣然接受的。
我自己給他的估值也就是2000G/個。
至于抑魔金的價格為何能這么穩(wěn)定,從這張圖能分析出來
可以看出抑魔金主導調(diào)解是市場而不是炒家。所以這東西是個有市場供需的硬通貨。
那么當抑魔金的價值被確定之后,基本破碎群島其他大部分的產(chǎn)物價值都會被確定。隨便舉幾個例子:
材料的價格怎么去確定,因為熔爐的存在,以及制造成品的分解機制。那就導致抑魔金塵的出產(chǎn)成本被明確的規(guī)定了下來。
那么 比如說分解
大紅,平均177個種子產(chǎn)1個抑魔金。那么種子的價格就會因為市場調(diào)節(jié)被穩(wěn)定。
以及制皮,裁縫,鍛造等副專業(yè),只要這些制造物能被分解,且成本低于抑魔金,那么他的價格就會被束縛在一個穩(wěn)定的水平現(xiàn)實。這就造成一個結(jié)果,不管制造產(chǎn)物是否有市場需求,只要和分解熔爐掛鉤,那他的定價就是透明的。
為什么這么簡單的道理我要講這么多,是因為我發(fā)現(xiàn)地精區(qū),以及國服整個市場及不透明。且這個透明化進程十分緩慢。
就剛才我所講的抑魔金,我目前每天上線收幾個固定貨物,進行短期分解并AH拍賣。也能達到1小時10WG的效果。
為什么我能這樣賺錢,原因就是市場朦朧,定價不標準。
比如說我最近幾天日常收貨的內(nèi)容:我制作抑魔金的成本穩(wěn)定在1500左右且控制在10個抑魔金3分鐘內(nèi)制作完成。
萬能漩渦藍玉
這個圖能看出來僅2/5的服務器,萬能漩渦藍玉的價值被壓在了300以下。而且數(shù)量不少。就我服務器 我每天這一產(chǎn)品收入的300G以下的藍玉基本維持在60-100個。收貨的時間成本基本忽略不計 隔幾個小時掃一次。
那么這個東西能平均分解出16個塵,以我的購入價去計算,一個抑魔金的成本應該是在1300左右。而我出貨有個習慣,有供需關(guān)系的,比如抑魔金我會直接壓上家100G-150G以求快速出貨,我并不擔心會擾亂市場,因為這個產(chǎn)品的價值是市場主導的。
當然這樣的例子也有很多不花時間去談了。我每天會固定收入這些價值不透明的物品,去做通貨生產(chǎn)并出貨。
比如說大紅你們的成本是1700,而市場的這幾個產(chǎn)物:女王貓眼石,阿蘇奈特等小石頭以及其附屬產(chǎn)物,市場平均價格是18G,而一個能分解一個塵。也是一個道理。
當然我是不會選擇進這種產(chǎn)品的分解,因為時間和產(chǎn)出對我來說是接受不了的。如果你在分解大紅,何不直接去拍賣掃這些成品進行分解,時間成本也能壓縮半個小時。
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講了這么多 其實就是一個意思,很多產(chǎn)物的價值是和抑魔金掛鉤,而抑魔金可以算是目前的硬通貨,那么以這個線索去挖掘那些價值朦朧且未被固定的產(chǎn)品,你就能賺一筆。直到市場穩(wěn)定。那么這一進程也能加速市場發(fā)展。
具體什么物品我就不去透露了,有很多,大家動動腦子,這一部分的湯水就留給小地精自己去挖掘。
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那么回歸到主題薩血,之前講抑魔金暴雪為什么要進行這樣一個設(shè)定,在我看來是極為明智的,因為暴雪可以用極低的成本和版本更新去迅速平衡整個新環(huán)境的市場變動。而這種平衡又是極為穩(wěn)定的平衡。當然這個平衡過程剛才也說到,我覺得是有點慢了。
眾所周知游戲內(nèi)時間是可以用金幣兌換的。而目前魔獸的情況是,任意一個基礎(chǔ)玩家,去挖草,算1小時1.5W的產(chǎn)出,9個小時之內(nèi)基本能解決一個月的游戲時間。
我為什么覺得這個游戲這么偉大是因為一個月卡游戲,普通玩家9小時不到的產(chǎn)出,每周均2小時的挖草就能解決75元現(xiàn)金的支出。而且這個金幣兌換比例還如此穩(wěn)定。實在是佩服。這個曲線的浮動和現(xiàn)金購買金幣人數(shù)掛鉤,也說明魔獸的游戲環(huán)境,游戲市場極為健康,雖然我是上個月才入坑的,但我覺得作為一個魔獸玩家,大家應該跟我一樣都感到非常幸福吧。
那么由此我們代入了另一個通貨:時間。10:75,就是游戲內(nèi)玩家一小時的專用生產(chǎn)價值穩(wěn)定在7.5元。意思就是作為一個地精,做不到這一點的話,就乖乖去做草農(nóng)。
我們繼續(xù)看這個表格:
薩血兌換表
從這個表格能看出來,暴雪自己有自己的一套數(shù)值算法,也給這幾個物品定了一個價格。我個人分析這樣的一個數(shù)值明顯是和獲取時間掛鉤,而不是和市場供求關(guān)系掛鉤。
那么暴雪的理想比例是什么呢:
比如草藥:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入夢 是0.3:1:1:1:1
由此可以根據(jù)不同環(huán)境不同時間的各種偽通貨去簡單的判定兌換物品的價值。而暴雪的主方向肯定是希望自己的數(shù)值能夠?qū)κ袌銎鸬揭欢ǖ囊龑ё饔茫绻┭┮院蟪鲂碌难a丁,也肯定是在這幾個產(chǎn)品的產(chǎn)出,成品上進行改動,其實這些都是能預知的。
再來看一個表格:
可以看到,7.1新出的背包,需要60-100個灌魔絲紋布和8個薩血,基礎(chǔ)成本和夏多雷絲綢掛鉤。再比如說新的煉金,一個薩血換20個甚至更多全屬性加成藥劑。等等
那么物品的價值又怎么去判斷呢
為什么我說薩血是新通貨,上面也說的,從兌換列表能看出來其實這就是暴雪的意思。
那么從目前新的制造物品,任何一個和薩血沾邊的成品,或者幾個相互制約的產(chǎn)品,肯定會各自成為各種時間周期內(nèi)的偽通貨。而這些通貨的價值被薩血來確定。而薩血的價值被兌換列表確定。
比如說,以目前的版本做例子,一個薩血兌換3個玫瑰或者10個狐尾,那么薩血的價值差不多被確定在300-400左右。那么在新版本中,薩血也許價值能繼續(xù)與玫瑰掛鉤,也許與其他材料掛鉤。但是可以肯定的是,到時候1薩血會有自己的一個穩(wěn)定的價值。也就是我說的新黃金薩血。
那么好比1薩血換20個藥劑,而這個藥劑成為了通貨,那么這個藥劑的價值就是穩(wěn)定的,那么這個藥劑的供求又會對煉金產(chǎn)出成品的供求有影響,那么這其中的供求關(guān)系,就會導致煉金的原材料價格進行變動。直到最后市場穩(wěn)定。那這個穩(wěn)定的過程,就是財富產(chǎn)生的過程。目前來看以國服的尿性,這個市場均衡的過程至少要兩個月,意思就是,這兩個月的穩(wěn)定期,搞清楚這一點的小地精們,都可以大施拳腳大賺特賺而且是穩(wěn)定的賺錢。
而賺的不是囤貨,炒作,而是真正的賺市場自然變化的錢。
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好吧 題外話,關(guān)于混沌水晶的數(shù)值變動我也做了短期的小研究。關(guān)于量產(chǎn)我確實有辦法,但是那是個不自然的方式所以我就不擾亂市場了。
這幾張圖是外服的市場變動,國內(nèi)的數(shù)據(jù)不好統(tǒng)計。但是整個市場波動應該是一致的
這張圖能看出,從混沌補丁信息被爆出有一個大幅度的出貨階段,以及后期的兩個小階段的市場數(shù)量和市場價格的浮動折線。從這個折線能看出。
第一個箭頭說明這是大量大小散出貨期,但是吃貨的并不是市場而是有人大量金幣買入囤積。第二個箭頭坡度放緩,說明大商繼續(xù)在吃進小散的貨物,且市場有趨勢的向供求關(guān)系主導。 那么可以看出,這個坡度的數(shù)量變化是1萬,但是單價變化是漲了50。
囤積商人到了閾值開始暫停吃貨,并且把平衡交給市場觀察波動。而從反饋來看,那么就有3種情況
一是有后進小散進行吃貨
二是囤積商人進行低價收貨
三是以市場為主導,進行供求觀察
當然我趨向于這三者都是同時進行的。
從這張圖能看出來,在大型服務器中,混沌水晶的價格已經(jīng)基本被固定在一個范圍內(nèi)。
那么我只能告訴大家?guī)c:
1:混沌水晶有人在吃貨,且本金龐大。
2:如果水晶價格下降 對他們的影響非常大。
3:目前來看水晶積壓在玩家手里有一部分。
而如果你是小地精 手里有貨物的??梢愿鶕?jù)我第一張圖的折線標記去做出選擇。個人建議是短期觀望。