猴子的任務(wù)是在前期(如果逆風(fēng)的話配合打野)打出最高的輸出,盡快時(shí)間把AD大件出來(lái)后去打團(tuán)造成巨額的AOE控制以及傷害,不滅的話慢慢耗實(shí)在太拖節(jié)奏,并且在關(guān)鍵時(shí)候雷霆能為你補(bǔ)充額外傷害來(lái)創(chuàng)造殘血反殺的奇跡,而不滅偷取的生命值并沒(méi)有雷霆直接造成的瞬發(fā)傷害高。
天賦普遍的天賦都是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),因?yàn)樘焓怪饕嵌压ニ俸头◤?qiáng)來(lái)在E的持續(xù)時(shí)間內(nèi)用Q黏住敵人后造成最高的AP輸出,并且由于E觸發(fā)后造成的是混合傷害(攻擊力+法術(shù)強(qiáng)度)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)能夠不斷提升你的傷害,達(dá)到“越A越痛”的效果,這也就是為什么絕大部分的天使會(huì)盡早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一個(gè)瞬發(fā)的傷害,造成后還有很長(zhǎng)時(shí)間的CD,在這一段CD期間你會(huì)錯(cuò)過(guò)很多輸出的好機(jī)會(huì),天使更偏向于一個(gè)持續(xù)輸出的高傷害英雄,而不是一個(gè)打瞬間爆發(fā)的英雄,因此雷霆并不適合天使,熱誠(chéng)更是主流的選擇。
但并不是所有英雄都因?yàn)椴粶缰盏南魅醵艞夁@個(gè)天賦,仍然有一些英雄堅(jiān)持選擇不滅之握作為最適合他們的天賦。
辛吉德和前幾位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一個(gè)持續(xù)作戰(zhàn),依靠纏斗獲勝的英雄,因此雷霆絕對(duì)不適合他。而辛吉德主要的兩種就是冥火和不滅。主流還是選擇不滅,辛吉德手很短,Q技能釋放后你必須要用軟控黏上人才能輸出,這就代表著辛吉德需要直接沖上去,一旦進(jìn)入纏斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的話不一定打得過(guò),因此他需要在戰(zhàn)斗中不斷回復(fù)才行,而這就完美符合了新版不滅之握的特性---在與英雄的戰(zhàn)斗中每4秒觸發(fā)一次。
出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不斷造成傷害,觸發(fā)不滅后還能獲得額外的生命值。而冥火雖然能造成額外的傷害(與你的Q魔法傷害相疊加),但是不能對(duì)煉金的生存能力有任何保證,這就會(huì)導(dǎo)致硬要沖上去的時(shí)候直接被吃一套傷害只能被迫回泉水的情況發(fā)生。因此即使不滅改動(dòng)了,煉金仍然非常適合這個(gè)天賦。
狗熊的輸出方式很不同,他不屬于瞬間高爆發(fā)的英雄,更多需要通過(guò)不斷平A觸發(fā)W的被動(dòng)來(lái)造成最高的傷害,因此他的選擇有兩種,第一種是帶不滅之握,第二種是帶戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。如果帶不滅之握,本來(lái)就是線上纏斗,狗熊可以把敵人抱過(guò)來(lái)后用E減速持續(xù)纏斗的過(guò)程中不斷偷取生命值獲得續(xù)航,并且在敵人想要逃跑的時(shí)候直接使用W技能造成巨額的傷害。
狗熊由于W技能能提供額外的攻速,只要能用Q和E黏住敵人后可以不斷輸出,這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)能提高他每次平A的傷害,造成更高的傷害最后再用W收割敵人。但是熱誠(chéng)很明顯的問(wèn)題就是很難疊加,遇到莫甘娜這類有硬控的英雄,你在團(tuán)戰(zhàn)中甚至?xí)粚佣急3植涣?。因此為了求穩(wěn),狗熊還是主要選擇不滅之握。