2,T字型。
跟折返型很類似,只不過是由掉轉(zhuǎn)180度變?yōu)?0度,朝前走然后立馬右(左)轉(zhuǎn)90度。
最佳適用情形:敵方技能路徑與你當(dāng)前行進(jìn)路徑重合。
優(yōu)點(diǎn):最大程度遠(yuǎn)離原本的行進(jìn)路線(同樣是數(shù)學(xué)幾何常識(shí),折返型走位行進(jìn)路線是同一根直線,T型的話是一個(gè)直角),對(duì)于后續(xù)追擊或者逃跑影響較小。
缺陷:很受地形制約,容易走到貼墻等尷尬位置。下圖
3,螺旋走位。
聽著很高大上其實(shí)很簡單,朝一個(gè)方向走,中途故意向一邊轉(zhuǎn)向繞個(gè)圈再繼續(xù)。我記得草莓某一局比賽上用過,塔下面對(duì)三人強(qiáng)殺靠這個(gè)走位反殺一個(gè)。具體如圖。能夠延長你到達(dá)預(yù)判位置的路程從而增加時(shí)間,打個(gè)比方,原本你只需要1秒就會(huì)到達(dá),現(xiàn)在多繞了個(gè)圈延長到了2秒,那么你就能避開對(duì)面按照你原本到達(dá)時(shí)間扔出來的技能。
適用情形:幾乎任何情況下都適用。
優(yōu)點(diǎn):適用情形廣,萬金油的存在,仔細(xì)觀察其實(shí)就是結(jié)合了折返和T型走位。
缺陷:雖然幾乎任何情況都適用,但是任何情況下都不是最佳的規(guī)避動(dòng)作。另外在追擊過程中這個(gè)走位相當(dāng)?shù)碾u肋,可以說完全是個(gè)防守走位!
上面講了一些基本的走位技巧,然后講怎么應(yīng)用起來,關(guān)鍵就是結(jié)合一個(gè)理念。
走位最核心的理念--換位思考。開場的廢話里面說了一句不是廢話的話,走位是涉及意識(shí)層面的東西,所以我想跟大家說的是,在你面對(duì)對(duì)方一個(gè)技能,中了,你死;不中,對(duì)面死的時(shí)候,請(qǐng)你以最快的速度思考一下如果你是對(duì)面,你會(huì)選擇什么時(shí)候丟技能???如果雙方的段位真實(shí),那么對(duì)手的想法跟你的想法幾乎是一樣的,如果你能猜出對(duì)方丟技能的時(shí)機(jī),那么躲技能是一件非常簡單的事。而鍛煉這種能力的方法就得看經(jīng)驗(yàn)了。最后很重要的一點(diǎn),不要僅僅只拘泥于幾個(gè)英雄,多玩玩其他英雄,為什么職業(yè)選手走位這么厲害?他們玩過的英雄多啊。你只有玩過才知道他的技能CD大概是多少,怎么釋放容易中,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝。