【御魂】破勢+暴擊兩件或攻擊兩件,后期換生命或者防御兩件。
由于我基本是依靠小小黑打輸出的關(guān)系,面對對面滿血狀態(tài),破勢的加成非??捎^,后面還會詳細(xì)說到。24號位攻擊,6號位暴擊,或者攻擊,但這樣對副屬性暴擊要求就相當(dāng)高,沒有百分之70的暴擊對于我這個(gè)非洲人來說基本為零。后期御魂上生命或防御,是為了對面強(qiáng)行秒小小黑。
【備選御魂】網(wǎng)切+暴擊兩件套。
后期輔助都是6星15的情況下,可能會達(dá)不到理想的收割狀態(tài),那么網(wǎng)切的破防就很關(guān)鍵了,但本非是剛玩游戲在新區(qū),網(wǎng)切御魂不成型,實(shí)戰(zhàn)效果未知。
肉隊(duì)毒瘤,其被動(金剛經(jīng),只要收到傷害全隊(duì)+20抵抗,20反彈傷害。并且不能被驅(qū)逐!)作為R卡,滿技能相當(dāng)容易。其2火技能(石像沖擊,造成163%的傷害,并有25%的幾率造成眩暈。單體控制技能,強(qiáng)化也只有強(qiáng)化傷害。也許有些戰(zhàn)局可以起到扭轉(zhuǎn)的作用,不過通常作為一個(gè)控制的補(bǔ)助,并不適用。)
御魂:薙魂+生命或防御兩件套。
50%概率使友方受到的單體傷害減免20%,并分擔(dān)這次傷害的50%。不是我吹,就本非這概率也是杠杠的。這個(gè)御魂配合上自身的被動所反彈的傷害就很可觀了。這也減少了妖刀等單體式神先手把小小黑秒了的尷尬。
椒圖:反手流必備,御魂選擇地藏,放棄速度2號位防御,生命都可以。4號位最好是抵抗。讓對面先手,依靠獨(dú)眼小僧的被動,薙魂,自身的地藏,撐過對面先手傷害,這時(shí)候可以選擇連線,其被動(潤物無聲,椒圖受到傷害全隊(duì)有50%幾率加20%的暴擊傷害)。提供后續(xù)作戰(zhàn)能力。
雪女:陪伴我非的一生,3段控制傷害,御魂選擇魍魎,2號位速度,這也是唯一一個(gè)堆速度,要的就是在撐過對面先手后第一時(shí)間來一發(fā)迷之控制,提供翻盤幾率。4號位抵抗,其他防御生命什么好上什么。
兵俑:對比返魂兵俑,我也說不準(zhǔn)那個(gè)好,兵俑看起來嘲諷命中很高,耐抗,搭配返魂也是惡心的可以。不過雪女的三段迷之控制總感覺比兵俑好。(內(nèi)心:我就是顏控,你咬我啊)兵俑和雪女看dalao喜歡那個(gè)吧。
打火機(jī):理論上來說反擊流不怎么費(fèi)火,奈何我這個(gè)思路是依靠地藏,薙魂等來撐過第一輪傷害后,依靠雪女的控制,椒圖連線,小黑看情況清場的一個(gè)思路來說。還是需要我可愛的小女兒的,御魂一般我是選擇帶地藏,堆防御,適當(dāng)生命的一個(gè)御魂思路。