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仙境傳說(shuō)RO手游各職業(yè)成長(zhǎng)屬性詳解

來(lái)源:游戲堡 2017-02-27 16:24 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報(bào)電子版

­  對(duì)比這兩個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)性,可以說(shuō)bbc在普工是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)其他所有敏系職業(yè)的,原因拳刃暴擊翻倍。對(duì)于刺客而言每點(diǎn)luck可以增加0.66暴擊,其他職業(yè)是0.33,看似如此其實(shí)不然,沒(méi)五點(diǎn)luck會(huì)增加0.2的抗暴屬性,換言之,暴擊每點(diǎn)luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客則是0.66-0.2=0.46,而多數(shù)情況下刺客暴擊裝備可以提供差不多20暴擊,翻倍后這里的暴擊多數(shù)29luck就可以保持100以上暴擊,對(duì)幾乎是不吃料理,說(shuō)不夠的同學(xué)先別緊張因?yàn)槟銈冞€沒(méi)開(kāi)始高級(jí)附魔。

­  而跳出暴擊屬性之后,刺客就開(kāi)始關(guān)注爆傷屬性,大多數(shù)種族卡暫時(shí)還是比爆傷要高,而刺客最多分散開(kāi)主攻擊屬性的就是命中,而高級(jí)附魔和超音速,大多數(shù)刺客現(xiàn)在的命中維持在150上下,而這個(gè)命中是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但是加dex的收益明顯不高??偨Y(jié)爆刺在三轉(zhuǎn)之后,大部分無(wú)buff狀態(tài)是300%攻速以下,爆傷30%,在暴擊本身無(wú)視防御狀態(tài)下1.95倍率的暴擊在每秒攻擊3刀情況下(注意刺客兩刀等于一刀),刺客倍率為600%

­  adl獵人,攻擊即是命中,獵人由于攻速制約,大多數(shù)獵人59agi情況攻速也只能每秒2.5發(fā)但是暴擊缺非常難以堆砌,非拳刃系職業(yè)的暴擊大概只有面板40,而實(shí)際怪物對(duì)等級(jí)別是10左右的免爆,所以adl獵的暴擊到達(dá)獸人區(qū)也只有不到30%無(wú)buff,所以出去獵鷹的傷害,普工獵人大改秒傷只有1.5倍到1.6倍爆傷的30%,平均每發(fā)增益不到20%,加上攻速,秒傷約300%。實(shí)際算上獵鷹大改400%

­  敏騎,無(wú)命中,有攻速優(yōu)勢(shì),無(wú)buff下敏騎59agi可以達(dá)到320%或以上,每秒出刀3次,其實(shí)跟刺客大體相同,因?yàn)榉菧p速增加裝備,騎士普攻劍的速度跟弓差不了多少,而因?yàn)轵T士需要堆砌屬性luck,dex,agi都非常多,導(dǎo)致實(shí)際最大收益的主攻擊屬性str非常缺失,所以敏騎面板非常低,實(shí)際暴擊可以提供的武器非常難以取舍,幕戀面板和魚(yú)片無(wú)暴擊各有缺點(diǎn),所以騎士平砍能觸發(fā)的暴擊倍率可能不足10%,但是靈劍氣和流血等彌補(bǔ)(boss魔物流血無(wú)效會(huì)更低),騎士輸出秒傷大改不足300%,為什么因?yàn)槊姘逯鞴魧傩远鄶?shù)騎士點(diǎn)不到70.

­  最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和靈劍氣輔助就更加低了,但是由于爆牧的幸運(yùn)咯,123,不死攻擊加成均是自身攜帶所以爆牧的攻擊大改在普通怪300%秒傷,不死怪600%之間。

­  至于本人不太關(guān)心定值傷害技能,所以你們吐槽的炸彈人,等等不在此貼研究了,另外,怪物的命中現(xiàn)在還是正常遞增的所以閃避仍然是掛機(jī)首選屬性,所以,在貧民無(wú)任何資金支持下,刺客進(jìn)階后幾乎是唯一一個(gè)可以單人掛機(jī)的職業(yè),而且單發(fā)技能傷害來(lái)計(jì)算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以現(xiàn)階段貧民發(fā)家致富你們自行決斷吧。

­  目前獵人約等于沒(méi)有出路,獵人攻擊adl以上分析了,二連的400%秒傷也是沒(méi)算物防的,所以暫時(shí)獵人的出路只有炸彈,所以獵人無(wú)論防御和攻擊都幾乎沒(méi)有優(yōu)勢(shì)可能因?yàn)槭莻€(gè)遠(yuǎn)程?總之現(xiàn)在設(shè)定是非常多不合理的地方的,樓主不嫌棄還是先保證dex比int總和高35的加點(diǎn)方法,無(wú)限收集int裝備,打到進(jìn)階后最高炸彈人傷害。

­  還有,有人如果好奇為什么300%攻速,30%幾率暴擊,我為什么只會(huì)算不到300%秒傷,原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)你不暴擊的情況下,你的攻擊不僅僅不是1.5倍,而是還不到50%也有可能,對(duì),為什么因?yàn)楣治锓烙笃跁?huì)非??鋸垼绻阏f(shuō)普工為什么不穿破防,那么我可以說(shuō)普工只有暴擊這條路,因?yàn)槠品勒f(shuō)明你已經(jīng)放棄了普工流派了,這個(gè)ro手游一切破防因數(shù)都是留給技能流派的,因?yàn)樗麄儧](méi)法暴擊。

­  關(guān)于刺客沒(méi)有基礎(chǔ)底一說(shuō),我有77級(jí)刺客和74級(jí)騎士,刺客我已經(jīng)把雙手分開(kāi)合并計(jì)算,并沒(méi)有所謂的基礎(chǔ)低,我為什么這么對(duì)比,比如你所說(shuō)的集中增壓我為什么不必?那么高階拳刃和致命我也沒(méi)有拿來(lái)比,我比較都是基于屬性點(diǎn)投入可獲得收益,你看我貼的命題就知道是技能成長(zhǎng)性,每個(gè)玩家可用屬性都只有那么多,而投入與收益是區(qū)分兩個(gè)技能最后成長(zhǎng)誰(shuí)更高的,誰(shuí)才獲得更優(yōu)的辦法,你可以不贊同,但不會(huì)阻止不少人知道了這一點(diǎn)普攻流都已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)玩bbc,例如博學(xué)者的騎士作者也是敏騎愛(ài)好者都已經(jīng)化身成bbc了,同樣包括我在內(nèi)

­  有人說(shuō),為什么把bbc的暴擊算到1.95,其他職業(yè)卻是1.5,顯得這么計(jì)算很不公平,我請(qǐng)你們?cè)偻峡纯刺訉?duì)bbc的分析。

­  解放暴擊屬性并不是你們想象的那么簡(jiǎn)單,或者是個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的。

­  對(duì)于其他沒(méi)有暴擊翻倍計(jì)算的職業(yè)他們連暴擊這個(gè)屬性都無(wú)法做到60%,別說(shuō)夸張的100%,還要計(jì)算各種怪物抗暴擊,特別級(jí)別成長(zhǎng)到后面的怪物,而對(duì)于沒(méi)有辦法到達(dá)100%暴擊的職業(yè)來(lái)說(shuō)他們堆暴擊屬性收益還是大于他們的爆傷收益,實(shí)際值29luck加點(diǎn)的非bbc敏系多數(shù)暴擊甚至不到35%,你加了10%爆傷效果不足3%傷害提升。而對(duì)于全程覆蓋暴擊的職業(yè),爆傷則是實(shí)打?qū)嵉奶岣?。如果你硬是要拿?lèi)似王牌獵人,傷害增壓,集中攻擊這些手段來(lái)說(shuō)事,請(qǐng)?jiān)俅慰纯次业拿},技能成長(zhǎng)性,這些手段刺客也不會(huì)少,甚至更多。

­  這些技能的傷害收益有一個(gè)重要的大前提,是你有限而且珍貴的屬性點(diǎn)如何分配的問(wèn)題,如果你覺(jué)得adl獵加了60luck來(lái)?yè)Q取20暴擊來(lái)和30luck的刺客比較的話,你玩獵人的時(shí)候試問(wèn)你其他屬性點(diǎn)還有多少?

­  PVP分析

­  對(duì)于pvp分析,我就來(lái)這么一段,之后心動(dòng)采取什么措施不得而知,暫時(shí)沒(méi)有人測(cè)試過(guò)象牙槍就不考慮象牙槍的效果先,先那一個(gè)最強(qiáng)普工bbc傷害最為直觀,因?yàn)楸魺o(wú)視防御很好計(jì)算。

­  吃完b料理的刺客暴擊多數(shù)在130,出去奔跑著,虎王盾,相信大多數(shù)職業(yè)仍會(huì)百分百被暴擊。那么一個(gè)400%攻速狀態(tài)下的刺客傷害大改會(huì)怎么樣?雙??? ̄▽?zhuān)?+4刺疼全力敏刺客,傷害大概在2000面板左右,左右開(kāi)刀一秒八下,非暴擊下1000*130%人形增傷暴擊后爆傷加成大改接近3000,每秒就是24000點(diǎn)傷害。

­  人防滿(mǎn)哥布林王,紅娃衣服,羽毛帽子70%,物理免傷虎王盾全身加15大概也就物理免傷13.5%*4 + 10% = 64% 就是說(shuō)每秒這身神裝的全v騎士都會(huì)每秒接近3000。而吃藥全身哥夫內(nèi)騎士也就不到2800效果,白藥cd是2秒一次,就是一身神一樣的裝備騎士是完全扛不住這個(gè)傷害的,而起手伏擊昏迷3秒,就是說(shuō)其他職業(yè)基本就是刺客出現(xiàn)在你身后你已經(jīng)死了。

­  鑒于魔獸世界pvp來(lái)說(shuō),每場(chǎng)戰(zhàn)斗大概都在3分鐘左右,任何技能基本都有3秒緩沖,滿(mǎn)韌性白打一個(gè)人也需要12秒時(shí)間全力輸出,當(dāng)然你說(shuō)老端游ro基本任何職業(yè)也是見(jiàn)光死,要么就是ab一拳,但是這是基于端游多種多樣的職業(yè),還有脫衣等等玩法,而且個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲從副本等等設(shè)計(jì)更像wow的機(jī)制,所以暫時(shí)討論pvp幾乎都是不可能公平的。

­  如果象牙槍實(shí)裝無(wú)視乘算防御就是說(shuō)你們物免都是無(wú)視的,那么騎士2000功情況下,象牙+4雙洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一槍就會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗。

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