讓我們來看看食發(fā)鬼真正的大招:
這個(gè) 技能才是食發(fā)鬼的真諦所在——同樣也是食發(fā)鬼的靈魂技能,100%的概率擊退30%行動(dòng)條,不會(huì)被效果抵抗免疫。
如果配合山兔的話,山兔增加隊(duì)友30%行動(dòng)條,食發(fā)鬼?yè)敉藬撤?0%行動(dòng)條,那么如果在我方山兔搶到一速的情況下,理論上可以達(dá)成無限推拉讓對(duì)面時(shí)間靜止的目的。
山兔覺醒后速度為115點(diǎn),食發(fā)鬼覺醒后速度為118點(diǎn),都不是慢速式神。在面對(duì)對(duì)面有山兔/鐮鼬/兵俑/椒圖等搶先手的陣容時(shí),食發(fā)鬼的克制能力就凸顯出來了。
推薦陣容:食發(fā)鬼+火機(jī)+兔子+白狼+酒吞/吸血姬
首先,兔子或者食發(fā)鬼一定要搶到一速。因?yàn)檫@是個(gè)沒有反手能力的陣容。如果被對(duì)面拉條搶到一速,你就只能祈禱對(duì)面除了拉條以外的式神速度不夠,可以讓自家兔子/食發(fā)鬼插隊(duì)到二速。
其次,酒吞/吸血姬的優(yōu)勢(shì)之處在于不耗火的普攻高輸出。鑒于大部分人沒有酒吞童子這個(gè)SSR式神,在此給出了SR級(jí)的備選—吸血姬。
好了,我們來看實(shí)戰(zhàn)效果吧。
我方陣容為:食發(fā)鬼+山兔+火機(jī)+白狼+鳥
敵方陣容為:鐮鼬+山兔+火機(jī)+小黑+鳥
近乎相似的陣容,區(qū)別在于我方是食發(fā)鬼+兔子推拉組合,而敵方是鐮鼬+山兔雙拉條組合。
實(shí)戰(zhàn)展示:
我方食發(fā)鬼?yè)尩揭凰?,此時(shí)注意觀看右側(cè)進(jìn)度條,二速為敵方鐮鼬,我方山兔的速度不夠。所以食發(fā)鬼需要先手擊退行動(dòng)條,讓我方山兔拿到二速,一推一拉過后,行動(dòng)條變成這樣。