以上是速度壓制的應(yīng)對(duì)措施。
四,驅(qū)散反手攻略
除了速度壓制外,也許還可以用驅(qū)散的反手套路。
驅(qū)散反手的第一要點(diǎn),能驅(qū)散的式神速度比先手式神快!因?yàn)槿绻愕尿?qū)散輔助的速度低于先手式神,等你解控的時(shí)候先手式神的回合已經(jīng)過去了,也就是說,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公測(cè)入坑的萌新競(jìng)技場(chǎng)打過山兔陣容后也應(yīng)該知道了吧。
而問題在于,驅(qū)散式神最快的蝴蝶精覺醒后基礎(chǔ)速度也只有115。若是要讓蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很容易就會(huì)出現(xiàn)對(duì)手先手式神直接就比你快的情況。所以若是使用這種純反手玩法無異于飲鴆止渴。
那是否驅(qū)散系都沒有用了呢?其實(shí)不然,這類式神放在隊(duì)伍中應(yīng)該是一個(gè)針對(duì)性使用方式,而不是作為套路核心使用。
比如對(duì)手有一個(gè)閻魔,她遲早會(huì)沉默我的輸出位(各位四保一不帶驅(qū)散的一定被閻魔吊打過),那么我可以帶個(gè)小蝴蝶,既能奶又能驅(qū)散,保證輸出位的輸出?;蛘呶疑蟽蓚€(gè)先手,保證自己有先手的情況下,蝴蝶不斷解閻魔的沉默,保證了自己陣容的活性(這樣帶的先手式神最好是像山童這樣有一點(diǎn)傷害的,不然只有兩個(gè)輸出,被廢一個(gè)的話就很尷尬,除非你的兩個(gè)輸出式神是非常強(qiáng)勢(shì)的如茨木這樣一個(gè)就能干翻對(duì)面的)
再如惠比壽,一個(gè)大旗子插下,全隊(duì)高速輪入道。你追的上我你才能控我,輸出我,也是一個(gè)非常惡心人的競(jìng)技場(chǎng)套路。
驅(qū)散效果最強(qiáng)的無疑是雨女,各種你能想出來的增益&減益除了暈眩她都能驅(qū)散,而且不會(huì)被暈眩外控制控住(出手前被動(dòng)自解)。但是,103的速度對(duì)雨女限制實(shí)在大。哪怕不用來搶先手,你拿來給輸出位解控,那么你的輸出位速度就得低于雨女。103的基礎(chǔ),說不好,對(duì)手的輸出速度都比你快,先把你打一頓,你再解開控制其實(shí)該吃的虧已經(jīng)吃了。當(dāng)然可以有其他用法,比如作為一個(gè)群體驅(qū)散敵方增益和掛群體減速使用,或者用于消除dot傷害(這個(gè)還是要吃速度虧),性價(jià)比如何你們自行參考,畢竟雨女占去一個(gè)式神的位子而只會(huì)驅(qū)散??傊兎词值奶茁肥谴嬖诤艽笕毕莸?,多的不說,山童的暈眩是不會(huì)被驅(qū)散的,或者由鳳凰火補(bǔ)控,更高幾率的暈眩,讓雨女哭都哭不出來,還有像帶魍魎御魂的兩面佛之類的式神,多給你掛幾個(gè)減益,雨女的驅(qū)散未必就能解除掉關(guān)鍵性的控制效果。 這里引用一個(gè)回帖的小伙伴提出的三味雨女。關(guān)于這個(gè)想法,我覺得是值得肯定的,完全可以做到針對(duì)非暈眩純控制先手的陣容體系,但是遇到加速+控就依舊效果不佳。因?yàn)橥ㄟ^三味獲得的速度加成是后天的條件觸發(fā),等你加上速度時(shí),對(duì)面式神已經(jīng)接近終點(diǎn),這點(diǎn)速度也就不算逆天了。比如當(dāng)敵方山兔先手的時(shí)候,你有小鹿的buff不斷加,難道就能超車了嗎?
最后,由于抵抗帶來的效果在同是極限的情況下只能堪堪抵消命中的加成,所以,相信我,對(duì)于高命中的控制式神而言,根本不存在反手的說法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)弱關(guān)鍵。
陣容搭配上,請(qǐng)注意自己的鬼火和輸出,盡量不要前期拿出山兔+雨女+鳳凰火+座敷這種看似華麗,沒有明顯邏輯上問題,卻沒有保障的陣容(單輸出,后手必輸)。有時(shí)候缺控制,可以用多段傷害的輸出式神帶控制御魂補(bǔ)上的。