
熾炎戰(zhàn)斧:自《爐石傳說(shuō)》上線以來(lái),熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強(qiáng)力的武器,它在兩費(fèi)曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時(shí)還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強(qiáng)力的互動(dòng)。將其消耗提升1點(diǎn)的改動(dòng)會(huì)降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強(qiáng)度。

我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們還考慮過(guò)將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點(diǎn),但這樣的改動(dòng)并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來(lái)說(shuō),對(duì)卡牌費(fèi)用的改動(dòng)所帶來(lái)的困擾是最少的,因?yàn)橥婕铱偸乔宄乜吹绞种锌ㄅ频姆ο?。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動(dòng),但我們認(rèn)為仍然將會(huì)在游戲中看到它的出場(chǎng)。其他一些3費(fèi)3/2的武器(如鷹角弓)也會(huì)出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動(dòng)并不那么多的套牌之中。

妖術(shù):我們不是因?yàn)楝F(xiàn)版本強(qiáng)度的問(wèn)題才對(duì)妖術(shù)進(jìn)行調(diào)整的。目前,薩滿是一個(gè)充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點(diǎn)。對(duì)妖術(shù)的調(diào)整可以略為削弱薩滿在面對(duì)大型隨從時(shí)的能力,同時(shí)也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個(gè)職業(yè)同時(shí)擁有長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。
有些卡牌實(shí)際上是可以當(dāng)成沉默來(lái)使用的,在處理這些卡時(shí)我們會(huì)格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當(dāng)付出某種代價(jià)。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會(huì)顯得很弱勢(shì)。牧師是唯一的例外——因?yàn)槌聊沁@個(gè)職業(yè)的特色之一。
雖然那些更具進(jìn)攻性的薩滿套牌中并不總會(huì)打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問(wèn)題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動(dòng)。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強(qiáng)力而直接的解場(chǎng)牌。我們將按照這一設(shè)計(jì)理念,繼續(xù)鞏固上述目標(biāo)。

魚(yú)人領(lǐng)軍:魚(yú)人卡牌十分適合用來(lái)取得前期優(yōu)勢(shì),如果玩家無(wú)法及時(shí)清場(chǎng),那么魚(yú)人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會(huì)如滾雪球一般走向勝利。去除魚(yú)人領(lǐng)軍的生命值增益會(huì)讓玩家在面對(duì)魚(yú)人海時(shí)更容易清場(chǎng),同時(shí)也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡(jiǎn)化生命值增益的互動(dòng)也是本次調(diào)整帶來(lái)的另一項(xiàng)好處。例如在目前,若在打出魚(yú)人領(lǐng)軍后使用狂野炎術(shù)士和生而平等,將無(wú)法消滅場(chǎng)上的其它魚(yú)人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。