7月26日,以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的第十五屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心召開。隨著游戲逐漸成為主流娛樂方式,有關(guān)游戲文化的討論也成為了業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點之一。為此,由中央網(wǎng)信辦網(wǎng)絡(luò)社會工作局指導(dǎo),共青團中央網(wǎng)絡(luò)影視中心牽頭主辦第十五屆ChinaJoy網(wǎng)絡(luò)倫理與游戲文化分會,包括騰訊游戲在內(nèi)的眾多國內(nèi)游戲廠商均參與了此次分會 。騰訊互動娛樂事業(yè)群天美工作室群副總裁紀(jì)澤鋒在論壇上發(fā)表了題為“中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在游戲作品中的表達(dá)和傳播”的主題演講,講述了騰訊游戲旗下國民手游《王者榮耀》是如何傳承傳統(tǒng)文化并進行有效傳播的。
傳統(tǒng)文化“基因年輕化” 游戲應(yīng)成為催化劑
紀(jì)澤鋒在演講中提到,游戲作為群眾基礎(chǔ)廣泛、市場規(guī)模大的娛樂方式,其在年輕一代網(wǎng)民中的影響力正呈指數(shù)式上漲。而游戲在視覺傳達(dá)、參與感、互動性以及情感共鳴等方面的先天優(yōu)勢,能激發(fā)玩家的學(xué)習(xí)動機,使玩家更容易對其中的文化元素產(chǎn)生興趣。因此,游戲從業(yè)者也一直在思考和探索如何挖掘傳統(tǒng)文化元素,通過游戲這種年輕化多元化的藝術(shù)表達(dá)形式熏陶、影響年輕一代。
紀(jì)澤鋒認(rèn)為,游戲與傳統(tǒng)文化之間并非只是簡單的并存關(guān)系,而是相互促進、助力與反哺的共生體系:深植在游戲中的傳統(tǒng)文化元素可以在文化認(rèn)同感、世界觀完整性及深度等方面給予游戲極大的幫助;而身為當(dāng)代最為流行的互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)形式,游戲也會激發(fā)傳統(tǒng)文化的生機和活力,成為傳統(tǒng)文化的新載體。
紀(jì)澤鋒表示,作為國民游戲的《王者榮耀》,在傳承發(fā)展中國傳統(tǒng)文化方面進行了諸多探索,并已經(jīng)取得了初步成效。
定位文化索引:《王者榮耀》深植傳統(tǒng)文化
在如何傳播傳統(tǒng)文化方面,《王者榮耀》將產(chǎn)品定位在了“文化索引”上。即通過英雄角色的史料記載、古風(fēng)樂曲元素植入、推出傳統(tǒng)文化元素皮膚等形式,在玩家的游戲過程中激發(fā)其對歷史人物以及傳統(tǒng)文化的興趣,從而主動去探索學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識。
紀(jì)澤鋒在演講中提到,在游戲上線英雄角色“東皇太一“之前,很多玩家不知道這個出自《楚辭?九歌?東皇太一 》的至高神,甚至有玩家以為這是一個來自日本的神話角色。但在游戲角色上線之后,當(dāng)天有關(guān)”東皇太一“的百度搜索量猛增了30多倍,甚至還登上了微博熱搜榜。這充分證明在國民游戲的影響力推動之下,傳統(tǒng)文化完全可以借由游戲這一載體實現(xiàn)對年輕受眾群體的興趣激發(fā)。
在游戲之外,《王者榮耀》正在嘗試?yán)枚喾N衍生形式來最大化游戲影響力,從而助力傳統(tǒng)文化傳承。例如由著名聲優(yōu)為玩家讀詩的《榮耀詩會》,迄今為止已推出11期,累計播放量達(dá)1000萬,大量玩家通過這個節(jié)目領(lǐng)略了《將進酒》《木蘭辭》《九歌?國殤》等古詩詞的壯闊之美,加深了對傳統(tǒng)文化瑰寶的了解。而由馬東、黃執(zhí)中、蔡康永等大咖擔(dān)當(dāng)講師的《王者歷史課》,以輕松另類的方式講解歷史故事,截止目前為止各渠道累計播放量已經(jīng)超過5000萬。《王者榮耀》在衍生文創(chuàng)產(chǎn)品的運營中充分考慮年輕受眾最常接觸的媒介形式,力求實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的“基因年輕化”。
游戲成發(fā)揚傳統(tǒng)文化新載體
在演講最后,紀(jì)澤鋒呼吁國內(nèi)游戲廠商攜起手來,共同探索如何更好地傳承、傳播傳統(tǒng)文化。《王者榮耀》也將繼續(xù)探索和傳統(tǒng)文化的融合形態(tài),成為傳統(tǒng)文化在新時代的載體。