近日有一些王者榮耀的小伙伴,跑來問小編王者榮耀鎧打什么位置比較好,王者榮耀鎧是什么定位呢?起初小編也是一臉懵逼的,不過為了幫助各位小伙伴,小編親自去挨打了幾把,給各位小伙伴帶來了此篇文章。
王者榮耀鎧打什么位置比較好 王者榮耀鎧是什么定位
每次出現(xiàn)新英雄,所有玩家都會爭相使用的,也正是因為新英雄大家都不熟悉,所以在使用的過程中,難免會有些不如意的地方。鎧的綜合屬性很強,有短距離位移,可以回復(fù)生命值,大招還可以抵擋傷害。這種在前期既可以消耗,也可以回復(fù)的英雄是非??植赖摹?/p>
技能介紹
被動技能:修羅之魂
分析:鎧的普攻與二技能如果只命中一個單位,那么敵人會受到額外的傷害。這個被動是讓鎧在單獨攻擊一個目標(biāo)的時候擁有更高的傷害。該技能讓鎧在中期游走以及侵入敵方野區(qū)的時候有非常大的優(yōu)勢,如果發(fā)現(xiàn)單個目標(biāo),鎧可以毫不猶豫的上前擊殺目標(biāo)。
一技能:回旋之刃
分析:向前投擲刀刃,最多在敵人之中彈射四次造成傷害并且減速,命中的第一個目標(biāo)會有額外的減速效果。如果技能命中至少一個單位,那么會回復(fù)一定的生命值并增加移動速度,還會減少技能CD。該技能大大加強了鎧的續(xù)航能力,并且在前期該技能可以有效的消耗敵人。
二技能:極刃風(fēng)暴
分析:向指定方向連續(xù)揮砍造成傷害,第二次揮砍會造成擊飛效果。技能釋放后的下一次普通攻擊會獲得額外傷害和沖鋒效果。技能被動為脫離戰(zhàn)斗后,鎧會恢復(fù)生命值和能量值,并且提升移動速度。這個技能攻擊的范圍較短,但是擊飛的效果可以讓鎧有時間打出更好的傷害,并且釋放后的沖鋒效果可以讓鎧盡快追擊到敵人。
三技能:不滅魔軀
分析:鎧在短暫的時間后召喚魔鎧,并對周圍造成一定傷害。召喚后一定時間內(nèi)強化攻擊力、移動速度,并獲得傷害格擋,同時對周圍造成持續(xù)傷害。該技能是鎧的核心技能,鎧在召喚魔鎧之后會有很大的加強,團(tuán)戰(zhàn)的時候該技能可以大大幫助鎧提高輸出,并且加強其生存能力。
技能加點推薦
主一副二,有大招點大招。
分析:一技能是前期主要消耗技能,并且該技能的回復(fù)效果可以隨著等級提升而提升,所以要盡快點滿。二技能在前期主要還是控制效果以及追擊的能力,所以開始學(xué)一級即可。三技能是鎧最重要的技能,所以能學(xué)的時候就要學(xué),盡快提升三技能效果對于鎧來說非常重要。
出裝介紹
暗影戰(zhàn)斧+影忍之足+破甲弓+不死鳥之眼+冰痕之握+魔女斗篷
分析:這里介紹鎧走上單路線的玩法,所以第一件就要準(zhǔn)備出暗影戰(zhàn)斧,它可以提供物理攻擊、冷卻縮減、最大生命。裝備的被動可以增加護(hù)甲穿透以及普通攻擊有一定幾率減速對手。這件裝備的效果在前期非常適合鎧,可以大大加強鎧的攻擊以及生存能力,被動效果也讓鎧追殺敵人的時候有更高的成功率。鞋子選擇影忍之足,它不僅可以提高移動速度,也可以減少自身所受到的普攻傷害。
鎧走上單路線有很大的幾率遇到的是對面的射手或者戰(zhàn)士,他們基本都是以普通攻擊傷害為主的,所以這件裝備可以大大減少鎧所受到的傷害。接下來選擇破甲弓,破甲弓可以提高攻擊力和冷卻縮減,最關(guān)鍵的是其被動可以提高巨額護(hù)甲穿透。護(hù)甲穿透可以增強鎧的輸出,在擁有破甲弓后,鎧的傷害明顯會比之前高出許多。
接下來的裝備都是為了提高鎧的生存能力,不死鳥之眼可以提供法術(shù)防御、生命值以及每秒回血,裝備的被動可以提高治療效果。這件裝備可以讓鎧在面對法師的時候能夠吸收更多傷害,并且對于血量的回復(fù)也是非常有幫助的。冰痕之握的屬性比較均衡,可以提高冷卻縮減、法力值、物理防御以及生命值。
裝備被動為使用技能后的普通攻擊可以造成范圍減速和額外傷害。此裝備可以讓鎧的生存能力更強,范圍減速的效果也能幫助他更順利的擊殺目標(biāo)。最后一件選擇魔女斗篷,這是為了防止自己被敵方法師秒殺。法師的傷害非常爆炸,所以最后必須針對法師出這件防御裝。
克制英雄
蘭陵王、狄仁杰
蘭陵王是非常強勢的刺客,但是其傷害主要還是依靠一套技能的連招。鎧在前期對線可以不斷依靠一技能來維持自己的血量,所以蘭陵王想要擊殺鎧是比較困難的。如果鎧到了四級之后,看到蘭陵王在附近的提示后,可以立刻開啟大招,這樣可以抵擋大量傷害,并且有機(jī)會反殺蘭陵王。
狄仁杰是目前比較熱門的射手,其攻擊范圍較廣,攻擊速度也很快。但是狄仁杰沒有位移技能,鎧可以尋找機(jī)會依靠一技能去減速,然后二技能跟進(jìn)攻擊。哪怕二技能釋放空了,也可以利用之后的沖鋒效果近身,隨后開啟大招依靠普通攻擊也可以收割狄仁杰。
戰(zhàn)斗技巧
因為鎧是大家現(xiàn)在都不熟悉的英雄,所以使用起來可能會打不出傷害。建議大家在前期的時候盡量猥瑣,要多依靠一技能去消耗敵人、回復(fù)自身血量。鎧要一直保持自己的血量不要太低,然后尋找機(jī)會使用技能連招攻擊敵人。沒有大招的時候,鎧不要太激進(jìn),如果面對敵方多名英雄,是很容易被擊殺的。
有了大招之后,如果對線的是敵方一名英雄,就可以近身開大招攻擊了。在有魔鎧的情況下,鎧的攻擊是非常恐怖的。到了中后期,鎧可以多多游走幫助隊友,一技能的減速效果可以非常有效的幫助隊友去擊殺目標(biāo)。團(tuán)戰(zhàn)的時候,鎧不要先手攻擊,因為沒有非常好的位移技能,所以一旦進(jìn)入戰(zhàn)局,鎧是很難再出來的。
等團(tuán)隊中的人先手開團(tuán)后,尋找機(jī)會鎧可以直接去攻擊敵方后排,成功擊殺敵方后排之后,再去攻擊敵方的坦克即可。鎧的續(xù)航能力極強,所以不要擔(dān)心殘血就一定要回城,也可以依靠技能不斷的去回復(fù)血量。
鎧的綜合能力很強,大家目前打不出傷害的原因就是還不熟練,多多熟悉其攻擊的節(jié)奏,就能夠熟練掌握這個英雄的玩法!掌握之后,就能帶領(lǐng)自己的小伙伴去獲得勝利了!
總結(jié):
鎧的打發(fā)是一種刺客型的切入型英雄,擊殺順序應(yīng)當(dāng)為ADC>AP>其它。
以上就是王者榮耀鎧打什么位置比較好,王者榮耀鎧是什么定位的全部內(nèi)容,希望對各位小伙伴有所幫助。