【毒刺的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)】
優(yōu)勢(shì):加點(diǎn)方案中的毒刺是敏捷點(diǎn)最高的。這也有一定的道理。
1.大家一開(kāi)始走的就是先毒刺吧?所以對(duì)于一直走毒刺而言,所耗費(fèi)的經(jīng)濟(jì)會(huì)比暴刺更少,前期~后期都有不俗的爆發(fā)和生存能力。
2.更高的攻速,可以讓毒刺在一定的時(shí)間里打出更多刀的雙刀連擊,和涂毒技能以及致命涂毒等,爭(zhēng)取了這些持續(xù)技能的更多利用。
3.更高的敏捷點(diǎn),也表示了更高的閃避率,所以生存方面也可以說(shuō)是三大刺客中最好的一個(gè),所以加點(diǎn)方案說(shuō)有一定的生存能力也別無(wú)道理。
4.高攻速下,對(duì)于涂毒或毒刀之下,讓目標(biāo)更快速的中毒也有了一定的提升,能更快的使用病毒傳播耗殘群敵。
5.對(duì)于病毒傳播而言,無(wú)非就是百分比無(wú)視防御的掉血。所以在越高級(jí)的裂隙和爬塔中,越血厚的怪,則掉血就越猛,所以毒刺在中期沙裂斐裂以及爬塔等使用病毒傳播的傷害就已經(jīng)開(kāi)始體現(xiàn)出來(lái)了,基本上什么法師可以不需要,只是可以不需要,不是一定不需要,爬塔的話還是需要的,但法師的傷害再高也要面對(duì)怪物們的魔防和血厚的問(wèn)題→_→。(連續(xù)20次無(wú)法師靠病毒傳播打可以打的最高級(jí)的裂隙,從未死,傷害也不缺多少)。
6.裝備的需求與暴刺相比會(huì)稍微的減輕一定的經(jīng)濟(jì)壓力,而且也有一定的控制場(chǎng)面的能力。
7.據(jù)了解,刺客的毒對(duì)于BOSS而言,雖不能扣其血,但可以抑制其恢復(fù)能力。這樣瞬移的BOSS也可以不怕白打血啦,及時(shí)再找到就對(duì)了。
劣勢(shì):毒刺的劣勢(shì)想必有的不少人也知道了,所以主流才會(huì)是暴刺。
1.對(duì)于毒刺而言,毒是其傷害的來(lái)源,這雖然不會(huì)太耗藍(lán),但會(huì)吃毒藥的經(jīng)濟(jì),你不可能毒刀用一輩子吧?
2.上面還不是其弱勢(shì)的根本(個(gè)人認(rèn)為)。而是毒屬性對(duì)某些屬性會(huì)減傷,我記得我50多級(jí)的時(shí)候去單刷金字塔2F的弓箭骷髏,用了個(gè)滿涂毒加上了強(qiáng)化涂毒的。結(jié)果發(fā)現(xiàn)傷害反而減半了,呵呵,要不是有毒的百分比掉血,不然.......看來(lái)對(duì)像弓箭骷髏這一樣屬性和其它一些屬性的怪會(huì)被減傷。
3.據(jù)我多方面了解到,短劍對(duì)小體型怪物造成傷害是100%,對(duì)中型75%,大型50%(那時(shí)候打巨石怪很吃力有木有)。我覺(jué)得這可能是雙刀(短劍)毒刺無(wú)法主流的原因吧。畢竟拳刃是不受這影響的。
4.拳刃也可以附帶涂毒啊,裝備拳刃的毒刺不就可以了嗎?我個(gè)人看法是,同等級(jí)同稀有度的短劍和拳刃對(duì)比,短劍的攻擊更高,而且拳刃的作用是為暴刺提供翻倍的暴擊率。畢竟物盡其用,特盡其才,讓一個(gè)基本不需要幸運(yùn)的毒刺佩戴拳刃,感覺(jué)十分的不妥,因?yàn)槿械谋舴毒瓦@么浪費(fèi)了,對(duì)于毒刺來(lái)講拳刃的性價(jià)比會(huì)比用短劍高多少呢?而且制作還更貴。
5.雖然病毒傳播可以群毒,但是敵方黃色血條后就不能減了,雖然百分比減防御的效果還在。所以還是需要一個(gè)法師來(lái)彌補(bǔ)后續(xù)AOE。
總結(jié):毒刺在于有三類刺客中更好的生存能力和控場(chǎng)能力,以及簡(jiǎn)單粗暴的群傷,而且最不吃裝備經(jīng)濟(jì),但是對(duì)于消耗品上還是有一定的需求,雖然也不算多??蓚ι蠀s沒(méi)同樣是持續(xù)輸出的暴刺高,因此成為第二個(gè)主流也很無(wú)奈。如果一定要暴刺和毒刺相比,不要只顧著看到大后期,結(jié)合綜合起來(lái),毒刺和暴刺其實(shí)也可以說(shuō)是不分上下的,毒刺并沒(méi)有想象中那么弱,比起刷怪起碼比隱刺好多了,要是打克制對(duì)方屬性的怪,豈不樂(lè)乎。