6月舉行的WWDC2016全球開發(fā)者大會上,蘋果宣布目前應(yīng)用商店App Store已擁有超過200萬個應(yīng)用,所有應(yīng)用累計下載次數(shù)超過1300億次,同時直接向開發(fā)者支付500億美元報酬?,F(xiàn)在有報告指出,預(yù)計2020年蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量將超500萬。
增長迅速!預(yù)計2020年App Store應(yīng)用超500萬
應(yīng)用市場分析公司Sensor Tower最新報告稱,雖然iOS市場份額、應(yīng)用數(shù)量均不及Android,但開發(fā)者對App Store應(yīng)用開發(fā)貢獻絲毫沒有放緩跡象。
報告稱,預(yù)計到2016年底年,App Store應(yīng)用數(shù)量將達293萬;而到2020年,App Store中的活躍應(yīng)用數(shù)量將達到506萬。這意味著,四年后蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量規(guī)模將增長73%。
增長迅速!預(yù)計2020年App Store應(yīng)用超500萬
自2008年7月(初代iPhone發(fā)布一年后)上線以來,蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量一直呈爆炸性增長,尤其是游戲類應(yīng)用,比如《糖果粉碎傳奇》、《部落戰(zhàn)爭》和《口袋妖怪Go》等。2008年年末App Store應(yīng)用數(shù)量為5000個;2015年年底App Store應(yīng)用數(shù)量為175萬個;而2016年6月App Store應(yīng)用數(shù)量已超200萬?;诖耍?020年年末蘋果App Store應(yīng)用數(shù)量將達到506萬也還是可期待的。
數(shù)據(jù)顯示,在今年5月份新推出的48231款應(yīng)用中,游戲類應(yīng)用占43%(近21000款),遠遠超出了其他內(nèi)容的應(yīng)用數(shù)量。而教育類僅為2472款,娛樂類為2378款,商務(wù)類應(yīng)用2247款,生活方式類應(yīng)用為2225款。
增長迅速!預(yù)計2020年App Store應(yīng)用超500萬(WWDC2016)
同時隨著App Store商店應(yīng)用持續(xù)增長,蘋果公司也在不斷改進App Store商店,比如將App Store應(yīng)用審核時間縮短至24小時、在北美地區(qū)引入競價排名機制、兼容IPv6-only網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、2016年底前登陸App Store的所有iOS應(yīng)用將強制采用ATS安全標準等。