日前外媒援引研究機(jī)構(gòu)Niko Partner發(fā)布的“2019年中國(guó)PC在線游戲市場(chǎng)報(bào)告”。該報(bào)告稱,截至2023年,中國(guó)將會(huì)有3.54億PC游戲玩家游玩網(wǎng)絡(luò)游戲,比美國(guó)的總?cè)丝跀?shù)還要多,而如此多的玩家人數(shù)也將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來超過160億美元的巨額收入。
報(bào)告內(nèi)容顯示,盡管2018年中國(guó)曾經(jīng)暫停過游戲版號(hào)的發(fā)放,但2018年中國(guó)PC游戲產(chǎn)業(yè)收入仍達(dá)到了152.1億美元,同年中國(guó)PC玩家的人數(shù)達(dá)到了3.124億,其中有7970萬玩家在游戲上花了錢。
另據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2018年美國(guó)整個(gè)游戲業(yè)(包括PC、手機(jī)、主機(jī)游戲)收入大概為304億美元。在報(bào)告中,Niko Partner也提到了Steam相關(guān)情況,超過24%的Steam用戶將語言設(shè)置為簡(jiǎn)體中文,同時(shí)中國(guó)也是Steam最大的下載流量來源。
除此之外,報(bào)告中還包含幾組有趣的數(shù)字,比如2018年,國(guó)外游戲占中國(guó)PC游戲收入的60%,中國(guó)有138000家網(wǎng)吧等。電子競(jìng)技是中國(guó)PC游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最強(qiáng)勁動(dòng)力。電子競(jìng)技在2018年的收入為63億美元,占PC在線游戲收入的41.4%,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到95億美元。