45%股份僅售200萬
二次元變現(xiàn)遇阻 嗶哩嗶哩影業(yè)遭拋售
郭夢儀
5月22日,上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所掛出了一則轉(zhuǎn)讓嗶哩嗶哩影業(yè)(天津)有限公司(以下簡稱“嗶哩嗶哩影業(yè)”)45%股權(quán)的項目信息,轉(zhuǎn)讓方為上海尚世影業(yè)有限公司(以下簡稱“尚世影業(yè)”),掛牌價格為200萬元。而一年多以前,尚世影業(yè)出資450萬元,持股45%與嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(以下簡稱“B站”)牽手成立嗶哩嗶哩影業(yè),如今,尚世影業(yè)所持股份可謂被“低價拋售”。對此,《中國經(jīng)營報》記者采訪了嗶哩嗶哩相關(guān)負責人,其表示暫不予評論。
“二次元”用戶的消費主要集中在游戲、動漫,而由此衍生出的吃喝玩樂消費就變成一個巨大的市場,尤其是當這些“二次元”用戶成為市場消費主力之后,誰擁有這些用戶誰就有可能擁有未來的消費市場。騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱曾在接受記者采訪時表示:“二次元”用戶數(shù)量已經(jīng)不再小眾,開始從亞文化走向主流文化,用戶的數(shù)量和消費行為都有爆發(fā)式增長。
而反觀現(xiàn)實,成立了一年半的嗶哩嗶哩影業(yè)顆粒無收,大股東尚世影業(yè)200萬元低價甩賣,B站的二次元商業(yè)版圖布局將受阻。嗶哩嗶哩影業(yè)的失敗,很大程度上也是整個行業(yè)共同面臨的迢迢的變現(xiàn)路。二次元行業(yè)中的玩家要如何擺脫困境,爬出變現(xiàn)難的深坑呢?
低價拋售股權(quán)
“B站在試水影業(yè)的時候沒想過盈利。”嗶哩嗶哩負責人表示,B站之前試水影業(yè),本質(zhì)上只是想觀察能不能在電影方面有所發(fā)展,做一些服務(wù)性質(zhì)的東西,“但因為B站沒有這方面的經(jīng)驗,所以引入了尚世影業(yè),他們這方面經(jīng)驗比較多。與尚世影業(yè)合作的時候,發(fā)的一些片子也符合當初公司的意愿?!北热珉p方聯(lián)合做了國漫,還有紀錄片電影《我在故宮修文物》。國漫一直是B站大力發(fā)展的方向,而《我在故宮修文物》是紀錄片電影,商業(yè)市場較小。其表示,目前B站的主流商業(yè)模式還是游戲業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù),其中游戲業(yè)務(wù)營收占比較大。B站主要做的是游戲的聯(lián)運和代理。
公開資料顯示,2016年年初,嗶哩嗶哩影業(yè)正式成立,并與尚世影業(yè)達成合作,在影視上逐步加強二次元文化的制作與發(fā)展。成立之初,無論是業(yè)界還是用戶都十分看好嗶哩嗶哩影業(yè)。在業(yè)界來看,B站擁有上億的用戶資源,并且用戶黏度大,方向十分精準,這些用戶均有影視等相關(guān)需求,可以進行用戶的直接轉(zhuǎn)化。在用戶來看,嗶哩嗶哩最了解喜歡二次元的人都在想什么,可以為用戶提供優(yōu)質(zhì)的影片。
但成立至今,嗶哩嗶哩可以說是顆粒無收,去年凈利潤-0.61萬元的成績是各方都沒有想到的。從資料來看,嗶哩嗶哩影視總共參投了三部影片,分別是《神探夏洛克特別篇:可惡的新娘》《我在故宮修文物》和《精靈王座》,這三部影片的票房均以慘淡收場,由此也不難總結(jié)出虧損的原因。
易觀智庫分析師、互動娛樂行業(yè)分析師董敏娜在接受記者采訪時認為,當年尚世影業(yè)之所以看好B站,是因為B站年輕用戶較多,用戶基礎(chǔ)好,里面也有很好的二次元內(nèi)容資源,很契合尚世影業(yè)對未來的發(fā)展需求。而B站也有幾點考慮,首先從盈利模式上來說,B站成立至今,盈利模式探索的情況并不好,其希望布局影業(yè)開拓一條有競爭力的變現(xiàn)渠道;另一方面,B站可以從影業(yè)的參與者變?yōu)橹鲗?dǎo)者,也是躋身主流玩家的途徑之一。
“不過,通過這段時間的合作可以看出,嗶哩嗶哩影業(yè)和尚世影業(yè)的合作表現(xiàn)出來的盈利能力較差,對尚世影業(yè)來說,連拓展自身年輕用戶人群的預(yù)期也沒有達到?!倍裟缺硎荆热浑p方都沒有得到對方想要的,分手也是可以預(yù)期的。
二次元仍需“抱大腿”
兩者合作的失敗,在董敏娜看來,還源于兩家公司對二次元文化的預(yù)估有點過于樂觀?!按蠹叶贾蓝卧獣r代會到來,但是什么時候來大家都不知道,我們也沒有具體的預(yù)估。但就目前二次元的文化滲透情況來說,還不到時候?!被ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)流量為王,而作為亞文化社區(qū)交流網(wǎng)站,B站缺乏天然的人口紅利。視頻行業(yè)和游戲行業(yè)又盡是各大資本玩家,董敏娜表示,B站自身盈利的可能性較小,他們最有可能“抱大腿”發(fā)展自己。
公開資料顯示,嗶哩嗶哩影業(yè)隸屬于嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)。嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)成立于2009年,用戶習(xí)慣稱其為B站,B站以二次元文化和新穎的彈幕形式吸引了眾多的年輕用戶,網(wǎng)站借鑒日本知名的彈幕視頻網(wǎng)站NicoNico進行制作,并以中國的NicoNico作為發(fā)展目標。如今B站的規(guī)模越來越大,逐漸從小眾走向大眾,其在中國的影響力早已超過了NicoNico在日本的影響力。
B站在用戶心中最初的印象是為愛好者服務(wù)、拒絕商業(yè)化的良心企業(yè),而且B站的創(chuàng)始人陳睿更是在2014年的時候就公開向所有用戶做出過永遠不加貼片廣告的承諾。
但這一承諾最終并沒有兌現(xiàn),去年5月貼片廣告正式在B站出現(xiàn),引起了用戶的一片嘩然,B站商業(yè)化的冰山也終于露出了一角,在那之后B站擴大了商業(yè)化的步伐。其實B站的商業(yè)化路程早早就已經(jīng)開始了,與各大知名視頻網(wǎng)站爭奪日本正版新番,投資制作動畫和電影,合作制作、引進手游頁游,舉辦線下大型演出,這些商業(yè)化的舉動B站一直在做,只是用戶沒有發(fā)現(xiàn)而已。
去年10月,B站正式冠名上海男籃,隊名更改為上海東方嗶哩嗶哩大鯊魚隊,這雖然不是國內(nèi)網(wǎng)站首次冠名籃球隊,但卻是小眾的亞文化第一次以這樣的方式進入大眾視野。
不過,B站的變現(xiàn)道路一直較為困難。 由于承諾“不做貼片廣告”,將視頻網(wǎng)站主要變現(xiàn)模式的道路掐斷了。雖然去年年末B站推出了大會員制度,但是很多用戶不買賬。由于大會員制度反響不好,推出不到一個月,公司只能撤銷。目前B站的營利主要在游戲上,也是近段時間的主力方向,未來商業(yè)模式的拓展可能會有一些步伐比較大的跨界合作,比如之前冠名上海男籃。
董敏娜認為,二次元主要包含漫畫、動畫、網(wǎng)絡(luò)小說和游戲。目前B站在游戲方面做得比較好,但是其余三個細分市場,從內(nèi)容來說都不太能直接變現(xiàn)。目前可以想到的主要變現(xiàn)方式是IP運營,比如用漫畫去改編成動畫、游戲、小說。這樣的互相改編IP運營方式可以獲得變現(xiàn)能力,然后發(fā)展壯大。B站如果可以通過并購獲得資本和資源的支持,發(fā)展成行業(yè)的主流玩家后,還是可以通過內(nèi)容直接變現(xiàn)的,比如付費會員等。