2016年3月17日,中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商騰訊控股有限公司 (以下簡稱“騰訊”) 今天公布截至2015年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。
2015年全年,騰訊總收入為人民幣1028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。
2015年第四季度,騰訊總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。
2015年全年業(yè)績摘要:
總收入為人民幣1028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。
經(jīng)營盈利為人民幣406.27億元 (62.56億美元),比去年同期增長33%;經(jīng)營利潤率為39%,與去年同期持平。
年度盈利為人民幣291.08億元(44.83億美元),比去年同期增長22%;凈利潤率由去年同期的30%降至28%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣288.06億元(44.36億美元),比去年同期增長21%。
每股基本盈利為人民幣3.097元,每股攤薄盈利為人民幣3.055元。
董事會建議就截至 2015年12月31日止年度派發(fā)末期股息每股 0.47港元(2014年:0.36 港元)。此建議須待股東于股東周年大會批準(zhǔn)后,方可作實。
按非通用會計準(zhǔn)則 (撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣417.64億元(64.32億美元),比去年同期增長37%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%升至41%。
年度盈利為人民幣328.52億元(50.59億美元),比去年同期增長32%;凈利潤率為32%,與去年同期持平。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣324.10億元(49.91億美元),比去年同期增長31%。
每股基本盈利為人民幣3.485元,每股攤薄盈利為人民幣3.437元。
2015年第四季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。
經(jīng)營盈利為人民幣108.88億元 (16.77億美元),比去年同期增長47%;經(jīng)營利潤率由去年同期的35%升至36%。
期內(nèi)盈利為人民幣71.98億元(11.08億美元),比去年同期增長21%;凈利潤率由去年同期的28%降至24%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣71.64億元(11.03億美元),比去年同期增長22%。
每股基本盈利為人民幣0.769元,每股攤薄盈利為人民幣0.759元。
按非通用會計準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣115.33億元(17.76億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率為38%,與去年同期持平。
期內(nèi)盈利為人民幣90.17億元(13.89億美元),比去年同期增長27%;凈利潤率由去年同期的34%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣89.53億元(13.79億美元),比去年同期增長28%。
每股基本盈利為人民幣0.961元,每股攤薄盈利為人民幣0.949元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“2015年,騰訊為中國移動互聯(lián)網(wǎng)以及一個健康的‘互聯(lián)網(wǎng)+’生態(tài)的發(fā)展作出了貢獻(xiàn)。我們的QQ和微信社交平臺持續(xù)提高自身服務(wù),保持創(chuàng)新,鞏固了他們作為中國最受歡迎的社交應(yīng)用的地位。我們引領(lǐng)業(yè)界,嘗試數(shù)種移動游戲新類型,并推動互動娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們在數(shù)字音樂、視頻和文學(xué)服務(wù)領(lǐng)域大力投資,支持了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。我們推出新的社交廣告形式、技術(shù),幫助廣告主觸達(dá)互聯(lián)網(wǎng)用戶的同時,推動我們效果廣告收入的快速增長。我們也拓展了移動支付服務(wù),為用戶和商戶提供更多方便。展望未來,我們將一如既往地執(zhí)行‘連接’策略,通過投資于我們的自有平臺以及和垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)合作,持續(xù)地為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗,培育一個豐富的‘互聯(lián)網(wǎng)+’生態(tài)系統(tǒng)。”
2015年第四季度財務(wù)分析
增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長35%至2015年第四季的人民幣230.68億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長33%至人民幣159.71億元。該項增加主要受益于智能手機(jī)游戲組合擴(kuò)大的帶動;同時,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表現(xiàn)良好,有助推動增長。數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)和QQ會員帶來的訂購收入的增長和虛擬道具銷售收入的增長也推動社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長37%至人民幣70.97億元。
網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長118%至2015年第四季度的人民幣57.33億元。效果廣告收入同比增長157%至人民幣29.16億元,主要反映了QQ空間手機(jī)版、微信公眾賬號廣告,以及新推出的微信朋友圈廣告服務(wù)收入的增加。品牌展示廣告收入同比增長89%至人民幣28.17億元,主要反映了來自騰訊視頻和騰訊新聞等平臺移動側(cè)的貢獻(xiàn)增加。
2015年第四季度其它主要財務(wù)信息
本季度股份報酬開支為人民幣8.09億元,較去年同期上升26%。
EBItdA 為人民幣120.40億元,較去年同期上升52%。經(jīng)調(diào)整的EBItdA為人民幣128.31億元,較去年同期上升52%。
資本開支為人民幣18.83億元,較去年同期上升17%。
自由現(xiàn)金流為人民幣161.69億元,較去年同期上升76%。
于2015年12月31日,本集團(tuán)的現(xiàn)金凈額為人民幣191.14億元。于2015年12月31日,騰訊于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價值合共為人民幣980億元。
公司戰(zhàn)略概覽
2015年,騰訊采取了一系列措施提升騰訊在中國的現(xiàn)有業(yè)務(wù):
社交平臺:騰訊通過推廣娛樂導(dǎo)向和基于社區(qū)的活動保持了QQ手機(jī)版用戶(尤其是年輕用戶群)的同比增長,同時也通過將廣大用戶與多元化產(chǎn)品及服務(wù)連接起來以擴(kuò)大微信的用戶群。社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入同比增長逾一倍;
網(wǎng)絡(luò)游戲:騰訊通過推出改編自經(jīng)典IP的新游戲、引入更多元化的游戲種類、發(fā)揮PC游戲的運(yùn)營經(jīng)驗以及發(fā)展玩家社區(qū)鞏固了騰訊在智能手機(jī)游戲市場的領(lǐng)先地位;
媒體及內(nèi)容:通過與NBA、HBO、派拉蒙影業(yè)公司、華納音樂及索尼音樂等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商合作,以及投資于原創(chuàng)內(nèi)容,騰訊在視頻、體育、音樂及新聞等多個網(wǎng)絡(luò)媒體領(lǐng)域保持流量領(lǐng)先。騰訊也通過發(fā)揮社交平臺優(yōu)勢及優(yōu)化優(yōu)質(zhì)業(yè)務(wù)模式發(fā)展數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)。
年內(nèi),騰訊深入執(zhí)行“連接”戰(zhàn)略,圍繞騰訊的核心通信及社交平臺,培育生態(tài)系統(tǒng),把騰訊自身及合作伙伴的產(chǎn)品和服務(wù)帶給用戶。騰訊在“互聯(lián)網(wǎng)+”生態(tài)系統(tǒng)的主要舉措包括:
豐富平臺上的產(chǎn)品及服務(wù),如騰訊在QQ手機(jī)版和微信推出個人小額貸款產(chǎn)品及包括簽證申請在內(nèi)的城市服務(wù);
豐富支付場景以推廣騰訊的在線支付服務(wù),使騰訊的移動支付服務(wù)的月活躍賬戶同比增長超過七倍;
發(fā)展移動實用工具類服務(wù),包括安全、瀏覽器及應(yīng)用商店,強(qiáng)化對騰訊移動生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)支持。
投資于相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先公司(如Internet Plus Holdings),為騰訊的用戶提供同類中最好的服務(wù)。
業(yè)務(wù)回顧及展望
公司分部及產(chǎn)品摘要
經(jīng)營資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.53億,比去年同期增長5%。
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.42億,比去年同期增長11%。
QQ最高同時在線賬戶數(shù)達(dá)到2.41億,比去年同期增長11%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.97億,比去年同期增長39%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.40億,比去年同期下降2%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.73億,比去年同期增長6%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為0.95億,比去年同期增長13%。
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長11%至2015年底的6.42億,整體最高同時在線賬戶同比增長11%至2.41億。QQ群用戶活躍度的提升受益于騰訊為激勵群主所引入的收入分成機(jī)制。QQ錢包支付服務(wù)廣受歡迎,2016年初春節(jié)假期期間,通過QQ錢包收發(fā)的紅包數(shù)量僅在6天內(nèi)達(dá)約60億。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至2015年底的5.73億,如照片貼紙分享及相冊編輯等功能的增強(qiáng)帶動了用戶活躍度提升。
就微信及WeChat而言,月活躍賬戶于2015年底達(dá)6.97億,同比增長39%。公眾賬號成為連接用戶與內(nèi)容提供商、商戶及廣告主的領(lǐng)先平臺。微信支付亦顯著普及。2016年初春節(jié)假期期間,通過微信支付收發(fā)的紅包數(shù)量僅在6天內(nèi)就超過320億,同比增長9倍。
隨著微信支付日益普及,通過微信支付進(jìn)行的C2C支付交易產(chǎn)生的相關(guān)銀行手續(xù)費(fèi)(主要轉(zhuǎn)賬)高速增長,僅2016年1月單月則超過人民幣3億元(已扣除騰訊從用戶收取的相關(guān)收入后的金額凈額)。為緩解該項成本壓力,騰訊推出了新政策,并自2016年3月1日起實施。根據(jù)該新政策,若用戶從微信支付錢包提現(xiàn)至該用戶本人的銀行賬戶的累積金額超過一定數(shù)額,騰訊會向用戶收取微信提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)。同時,騰訊不再向用戶收取微信支付C2C轉(zhuǎn)賬手續(xù)費(fèi)。騰訊將通過鼓勵用戶使用包括騰訊自身以及線上、線下合作伙伴提供的微信內(nèi)的產(chǎn)品及服務(wù),繼續(xù)推廣微信支付。
增值服務(wù)
2015年,隨著騰訊提升數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)、QQ會員訂購服務(wù),以及虛擬道具銷售,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入同比增長30%。展望未來,騰訊將繼續(xù)優(yōu)化用戶體驗,為騰訊的訂購服務(wù),如視頻及音樂,以及文學(xué)服務(wù)增添更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,騰訊擴(kuò)大了在PC游戲及智能手機(jī)游戲市場的領(lǐng)先地位。
就PC游戲而言,熱門端游及于2015年推出的新端游的貢獻(xiàn)增加,帶動騰訊的收入取得低雙位數(shù)同比增長。
就智能手機(jī)游戲而言,按總額計,騰訊的收入同比增長53%至2015年的約人民幣213億元。通過改編經(jīng)典IP,將流行的PC游戲類型擴(kuò)展至智能手機(jī),以及發(fā)展玩家社區(qū),騰訊實現(xiàn)或保持了在多個游戲品類的領(lǐng)先地位。
展望未來,參考此前騰訊在PC游戲領(lǐng)域的做法,騰訊計劃擴(kuò)展中國市場的智能手機(jī)游戲品類。
由于騰訊積極將騰訊云服務(wù)推廣至不同垂直行業(yè)的重點(diǎn)客戶,如電子商務(wù)、O2O服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻及互聯(lián)網(wǎng)金融等,騰訊的云業(yè)務(wù)收入同比增長超過100%。騰訊將繼續(xù)投資以加強(qiáng)騰訊的云服務(wù),支持騰訊各行各業(yè)的合作伙伴在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域的實踐。
網(wǎng)絡(luò)廣告
2015年,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長110%,主要反映廣告客戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大及平臺流量增加。年內(nèi),騰訊的廣告總收入中逾65%來自移動平臺。
展望未來,騰訊將通過以下措施繼續(xù)投資于品牌廣告業(yè)務(wù),同時發(fā)展效果廣告業(yè)務(wù):
優(yōu)化廣告投放工具,如自助廣告平臺及基于地理位置的精準(zhǔn)廣告投放服務(wù);
運(yùn)用新的廣告形式,如微信朋友圈的自動播放視頻及公眾賬號電子優(yōu)惠券等;
為特定廣告主類別定制廣告解決方案。
公司2016年展望及策略
2016年,騰訊通過以下舉措致力于發(fā)展現(xiàn)有業(yè)務(wù)及進(jìn)一步培育移動生態(tài)系統(tǒng),包括:
圍繞騰訊的核心通信及社交平臺,尤其是在如群消息及視頻格式內(nèi)容等領(lǐng)域進(jìn)行投資及創(chuàng)新;
通過在PC游戲領(lǐng)域積累的豐富經(jīng)驗、智能手機(jī)游戲玩家社區(qū)及與其他領(lǐng)先游戲開發(fā)商的緊密合作,開發(fā)新的智能手機(jī)游戲類型;
通過加強(qiáng)數(shù)據(jù)挖掘、類似廣告受眾定向等廣告技術(shù),并擴(kuò)大長尾廣告客戶基礎(chǔ)以及增加更多移動廣告資源,拓展騰訊的廣告業(yè)務(wù);
通過為用戶提供獨(dú)家內(nèi)容及利用用戶的社交關(guān)系鏈,發(fā)展包括網(wǎng)絡(luò)視頻、音樂及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù);
豐富騰訊的支付服務(wù)及金融產(chǎn)品平臺。
關(guān)于騰訊
騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活。每天,數(shù)以億計的用戶通過我們的整合平臺在線溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊、尋求娛樂和網(wǎng)上購物。我們多元化的服務(wù)包括:即時通信工具QQ、移動社交通信服務(wù)微信和WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)和電子商務(wù)開放平臺。
騰訊1998年成立于中國深圳,2004年在香港聯(lián)交所上市。通過投資創(chuàng)新、為合作伙伴提供良好的環(huán)境和貼近用戶的需求,我們致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。